Рунические слова в Diablo 2 составляют многие из сильнейших предметов в игре. В этом списке есть все самое лучшее, что стоит сделать.

Сбор рун и создание рунических слов — одни из самых интересных частей системы лута в Diablo 2. Рунные слова доступны для каждого класса, наемника и диапазона уровней. Создавать рунические слова не только весело, но и жизненно необходимо. Как только вы начнете находить руны, вы должны попытаться составить некоторые из этих рунических слов.
Вместо самых мощных рунических слов приведенные ниже записи содержат наиболее ценные варианты. Эти предметы различаются по редкости и могут быть хороши для ранней, средней или поздней игры. Хотя «Последнее желание» и «Феникс» — отличные рунические слова, их редкость перевешивает их полезность для этого списка.
10 Принуждение

Дилеры физического урона на уровне сложности «Кошмар» было бы разумно использовать «Принуждение». Это руническое слово с 3 сокетами дает вам более быстрое восстановление после удара, повышенный урон и урон от холода. Вдобавок к этому вы получаете Сокрушительный удар, Открытые раны, Мощную защиту и Все ресурсы.
Амазонки и варвары особенно сильны с Принуждением, и все наемники за пределами Акта 3 могут использовать его в качестве руки. я-вниз. Принуждение считается руническим словом среднего и низкого уровня, в нем используются Shael, Um, & Тул. Шаэля и Тула вы сможете найти достаточно легко, Ум должен будет прийти из вашей Адской Кузни Ада или по чистой случайности.
9 Рифма

Рифма — это раннее игровое руническое слово, которое может быть полезно в значительной части игры. В щите с 2 открытыми гнездами установка Shael & Eth предоставит вам значительные преимущества. Некоторые из основных характеристик включают +25 ко всем сопротивлениям, регенерацию маны 15%, поиск магии 25% и невозможность заморозить.
В то время как другие характеристики приветствуются и делают предмет сильнее, сопротивления и оттаивание очень могущественный. Рифму стоит сделать, так как она требует низких рун и может быть экипирована персонажем 29-го уровня.
8 Дым

По мере того, как вы продвигаетесь в Кошмар и Ад, ваши Сопротивления будут продолжать получать удары. Пока вы повышаете уровень и ищете лучшее снаряжение, дым — это удобный способ поддерживать высокое сопротивление. Благодаря +50 ко всем разрешениям и ускорению восстановления после ударов на 20 %, Smoke может держать вас в форме до поздней игры.
Если у вас возникают проблемы с сопротивлением перед финальной стадией игры, Smoke действительно может помочь. помочь. Если бы у него было всего +1 или 2 к Навыкам, это был бы один из лучших доспехов в игре.
7 Знания

С +1 к навыкам, +10 к энергии и +2 к мане после убийства, Лор отлично подходит для заклинателей. Волшебницы, друиды-элементалы и хаммердины относятся к тем классам, которые создают его, как только могут. Знания также снабжены молниеносным сопротивлением, уменьшением урона и очень доступным требованием уровня 27.
Рунические слова очень редко сильны для всех персонажей, но Знания — это исключение, которое бросает вызов норме. Хотя знания особенно хороши для заклинателей, они все же могут быть лучше любого другого шлема, который вы сможете найти в начале игры.
6 Скрытность

В двухгнездном бронежилете младшие руны Tal & Eth может стать одной из лучших фигур для ранней игры. Легко найти у обычной графини или просто во время вашего путешествия, Tal & Eth в основном бесплатен. Если вы можете взять в качестве основы кирасу 2-os, ваша скрытая броня продержится на протяжении всего Кошмара.
К тому времени, когда вы найдете лучшую броню, чем скрытность, вы уже забудете об этом. он все еще оборудован. Ускорение бега/ходьбы на 25 % и ускорение восстановления после удара будут упущены, как только они исчезнут, а скорость произнесения каста на 25 % поразительна для заклинателей.
5 Insight

Каждому классу нужна мана, и некоторые билды зависят от ее постоянного притока. С Meditation Aura от Insight вы можете пассивно и быстро восстанавливать ману. Проницательность, лучше всего изготовленная из алебарды или лука, является одним из лучших видов оружия, которое вы можете дать наемнику Акта 1 или Акта 2.
Проницательность использует низкие руны Ral, Tir, Tal и & Sol, все из которых легко фармятся у обычной графини. Он не только доступен, Insight также достаточно силен, чтобы соответствовать любому классу' оружие наемника на всю игру.
4 духа

Дух — это сбывшаяся мечта заклинателя, предмет, который вы можете создать в начале игры, и он прослужит до самого конца. Дух дает +2 ко всем навыкам, +25-35% к скорости сотворения чар и +89-112 маны, которые очень ценны для классов заклинателей.
Многие классы заклинателей будут использовать Хрустальный меч в в начале игры и добавьте 2-го духа, как только они смогут соответствовать высоким требованиям щита монарха. Паладины могут использовать свои классовые щиты, чтобы сделать своего 2-го духа намного быстрее.
3 Стойкость

Одним из лучших бронежилетов в игре является Руническое слово Стойкость. Добавляя +300% к усиленному урону, +200% к защите и +25-30 ко всем сопротивлениям, Стойкость становится мощной и мощной. Наряду со многими другими полезными характеристиками, Стойкость сильна из-за того, насколько она всесторонне развита.
Некоторые классовые сборки, такие как Бешеный шип и Пали-убийца, отлично подходят для ношения Стойкости. Но ярче всего это сияет на наемнике из Акта 2. С Стойкостью на вашем наемнике он не только будет умирать гораздо реже, но и поможет вам лучше справляться с уроном.
2 Призыв к оружию

Call to Arms — один из самых сильных предметов в игре из-за его универсальности. Возможность спрятаться на 2-м наборе оружия — CTA можно поменять местами и использовать, а затем поменять местами. Он позволяет пользователю разыгрывать боевые приказы и боевое командование, оба из которых являются мощными заклинаниями, которые обычно можно увидеть только у варвара.
Хотя для создания требуются дорогие руны, ни один персонаж не достигнет своего пика, пока они не Имеется. В частности, если вы планируете играть несколькими разными классами, Призыв к оружию — это идеальное использование ваших рун для создания такого универсального предмета.
1 Enigma

Enigma, как и Call to Arms, стоит дорого, но стоит каждой копейки. С +2 ко всем навыкам, +45% к более быстрому бегу/ходьбе и значительному увеличению вашей живучести, Enigma — невероятно прочный бронежилет. Однако его истинная сила заключается в способности даровать любому классу +1 к телепортации.
С Enigma любой класс может телепортироваться по полю битвы, становясь таким же мобильным, как Волшебница. Хаммердины, амазонки и варвары больше не обременены мирской задачей ходьбы. Если вы получите Enigma, вы сможете с легкостью фармить любые ресурсы, которые вам будут стоить.