
Кто мог забыть тех маленьких милых роботов, которые покорили сердца каждого нового владельца PS5 в Astro's Playroom? Теперь эти очаровательные талисманы перешли от жизни внутри наших контроллеров к полной трансформации, готовясь к серьезным приключениям с разработчиками из Team Asobi.
Нетрудно представить, почему новые и улучшенные милые герои заняли первое место в списке желаний всех после его раскрытия во время мероприятия Sony State of Play, лишь в конечном итоге опустившись на здоровое третье место, поскольку The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom вырвалась вперед. Продолжение любимой игры Astro's Playroom, Astro Bot, появится на прилавках чуть менее чем через два месяца, но до его выпуска на PS5 директор Team Asobi хочет, чтобы фанаты знали, в чем заключаются приоритеты студии. когда дело доходит до частоты кадров в игре.
В беседе с CGMagazine об Astro Bots директор Team Asobi Николя Дусе рассказал о самой важной механике их предстоящей игры. Хотя графика и разрешение, естественно, являются ключевыми функциями любой видеоигры, Дусе и его команда стараются свести потери кадров к минимуму. В ответ на вопрос о том, приходилось ли студии когда-либо отказываться от визуальных эффектов, поскольку они мешали общей плавности опыта, Дусе ответил, что это «абсолютно необходимо»: для разработки Astro Bot.
«Я думаю, что в каждой игре это происходит, и в какой-то момент вы теряете кадры, независимо от того, что вы делаете. Для нас — поддержка 60 кадров в секунду [в Astro Bot] является абсолютной необходимостью. В игре никогда не должно опускаться ниже 60. Это важнее, чем разрешение, графика или что-то еще». ответил Дусе. Директор игры также сказал, что они хотели «сосредоточиться на аспекте удовольствия, когда вы прыгаете и бегаете». и «физика, особенно с интерактивными элементами, требует много энергии, но она имеет решающее значение для игрового процесса».
Чтобы Astro Bot не стал для игроков повторяющимся занятием, команда Asobi хотела убедиться, что он не задержится надолго, добавляя ненужную ерунду, и уложилась в 12–15 часов игрового времени. С более чем 80 уровнями, в которых можно играть и с которыми можно разобраться. Astro Bot, похоже, оставит игроков более чем довольными, когда выйдет по всему миру на PS5 26 сентября.