дьявол может плакать

Хидэаки Ицуно, наиболее известный как режиссер большинства игр Devil May Crygames, объявил о своем уходе из Capcom. Проработав с компанией тридцать лет, Ицуно теперь планирует работать над новыми играми в другом месте.
Эта новость пришла прямо из аккаунта Ицуно в социальных сетях X (ранее Twitter). Реакция фанатов на объявление была горько-сладкой. Хотя многие желают Ицуно всего наилучшего в его будущих начинаниях, другие задаются вопросом, что это может означать для будущего Devil May Cryсерия и другие франшизы включая его страстный проект Dragon's Dogma. Продолжение оригинальной Dragon's Dogma было выпущено в начале этого года в марте, и на данный момент продано более 3 миллионов копий. При этом у поклонников серии были распространенные проблемы с производительностью игры. Многие также чувствовали, что Dragon's Dogma 2была смешанным мешком неиспользованного потенциала, как и первая игра. Учитывая временные рамки между выпуском игры и уходом Ицуно, некоторые предполагают, что директор покинул компанию, чтобы иметь больше творческой свободы.

Хидеаки Ицуно покидает Capcom с внушительным наследием
Возглавляя Devil May CryНачиная со второй игры, Ицуно превратил франшизу в одну из самых известных игр в жанре экшен. Влияние DMC на другие игры в жанре hack-and-slash на протяжении многих лет становится очевидным, и часто используется в качестве точки сравнения. Яркие атаки и яркий стиль, свойственные серии, можно проследить до собственного опыта Ицуно в файтингах. Одним из первых режиссерских проектов Ицуно была самая первая игра Rival Schools, которая предлагала воздушные комбо после запуска — что было довольно уникальным в то время. Затем Ицуно продолжил руководить Project Justice, Capcom vs. SNK 2 и обеими играми Power Stone — все они собраны в недавно представленной Capcom Fighting Collection 2.
В то время Ицуно уже представлял себе ранние концепции того, что в конечном итоге станет Dragon's Dogma. Однако до этого режиссер оказался втянутым в руководящую должность для Devil May Cry 2. С новой командой разработчиков, у которых было мало опыта в экшн-играх, у игры был проблемный цикл разработки, что в конечном итоге оказало долгосрочное влияние на игру как на готовый продукт. Имея стремление к совершенствованию, Ицуно и его команда продолжили работать над серией, чтобы она стала тем, чем она является сегодня. Будучи одной из самых любимых экшн-франшиз в истории, фанатам придется посмотреть, сможет ли Devil May Cry продолжаться без своего давнего директора.

Закрыть
Что касается самого Ицуно, он раз за разом доказывал, что имеет сильное видение и ощутимый диапазон в игровых жанрах. С новой арендой в другой среде, возможно, новые работы Ицуно смогут раскрыть свой полный потенциал.
Источник: X

Devil May Cry
Данте, молодой охотник на демонов, объединяется со своим отчужденным братом-близнецом Вергилием, чтобы спасти человечество от могущественного влияния короля демонов Мундуса.
Системы Hack and Slash


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков:77/100 Рекомендации критиков:73% Франшиза Devil May Cry Платформа(ы) PS2 , ПК , PS3 , PS4 , Switch , Xbox 360 , Xbox One Дата выхода 16 октября 2001 г. Разработчик(и) Capcom Production Studio 4 Издатель(и) Capcom Движок Unreal Engine 3 ESRB m Как Долгое время 6 часов Metascore 94 Развернуть