Дизайнер Zelda и создатель Tingle критикует неправильно переведенное интервью о «ПТСР»

Легенда о Зельде: Ссылка на прошлое

Дизайнер Zelda и создатель Tingle назвали интервью с неверным переводом термина «ПТСР»

Дизайнер Legend of Zelda, известный разработкой яркого персонажа Тингла, прояснил заявление, сделанное в интервью, о сложной разработке одной из лучших игр франшизы.

Такая Имамура недавно поговорил с игровым изданием Edge о своей роли в разработке The Legend of Zelda: A Link to the Past, где его дизайн варьировался от карты, большинства боссов и знакового логотипа игры. В переводе интервью, опубликованном на Nintendo Everything, Имамура сказал, что изначально он не хотел работать над A Link to the Past, объяснив свою причину «потому что я хотел насладиться игрой, когда она будет закончена, как игрок. Я помню это чувство даже сейчас».

Затем Имамура обсудил трудности, с которыми пришлось столкнуться при разработке A Link to the Past, говоря: «Я также помню, что отладка, контроль качества, были действительно сложными, приходилось делать одно и то же снова и снова. Я все еще не хочу играть в эту игру — настолько сложным было тестирование. Даже сейчас, если я просто погружаюсь в игру на минуту или около того, это чувство возвращается. Это как посттравматическое стрессовое расстройство или что-то в этом роде».

Строка Имамуры о посттравматическом стрессовом расстройстве привлекла внимание читателей и была вставлена ​​в заголовок статьи Nintendo Everything об интервью. Имамура процитировал пост на X, в котором была опубликована статья Nintendo Everything и пояснил, что перевод не учитывает юмористический тон заявления в интервью.

В ответе Имамуры, переведенном Google через X, говорится: «Я думаю, что это, вероятно, было интервью, которое состоялось в Германии, и ответы, которые [я] дал, данные в юмористической манере в атмосфере момента, в конечном итоге оказались непреднамеренно тяжелыми, когда были преобразованы в текст и переведены на английский язык&# Мне придется быть более осторожным в будущем».

Ответы, которые [я] дал, данные в юмористической манере в атмосфере момента, в конечном итоге оказались непреднамеренно тяжелыми, когда были преобразованы в текст и переведены на английский язык.

Имамура работал в Nintendo с 1989 по 2021 год. Он также известен тем, что разрабатывал персонажей в сериях Star Fox и F-Zero. Имамура также сыграл значительную роль в годичной разработке The Legend of Zelda: Majora's Mask, где он также разработал титульную маску, а также ужасающую луну, которая нависает над Терминой.

Имамура объясняет, почему он ушел из Nintendo

Его амбиции выросли за пределы Nintendo

Закрыть

Ранее в этом месяце Имамура также объяснил, почему он ушел из Nintendo в 2021 году после 32 лет работы в компании. В сообщении в блоге на Note.com Имамура рассказал о внутренних конфликтах, которые у него были с самим собой по поводу желая продолжить свою работу с Nintendo, а также давнее желание выйти в независимый мир. Имамура объяснил:

«Однако после того, как мне исполнилось 50, мои взгляды на оставшуюся часть жизни начали меняться. Наряду с изменениями в среде компании, я начал чувствовать: «Когда-нибудь я уйду и сделаю решительный шаг, чтобы начать свой собственный бизнес».

Имамура осознавал сложность этой задачи, говоря: «Но, немного поразмыслив, я понял, что управление бизнесом и в то же время творческая деятельность, вероятно, выходят за рамки моих возможностей. Вместо этого я начал изучать идею стать фрилансером, где я мог бы сосредоточиться только на творческой работе, которой действительно хотел заниматься, и наслаждаться своей второй жизнью».

В 2021 году Имамура получил предложение преподавать в Международном профессиональном технологическом университете в Осаке, Япония, который «создавал кафедру обучения компьютерной графике и разработке игр».

Поначалу Имамура сомневался, стоит ли ему идти преподавать, учитывая его прошлый опыт студенчества. Он говорил: «У меня не было приятных воспоминаний о школьных годах. Однако, выслушав предложение, я понял, что рано или поздно мне все равно придется уйти на пенсию через несколько лет. Университет также разрешал работать по совместительству, что означало, что я мог продолжать работать над творческими проектами».

Дизайнер Zelda и создатель Tingle критикуют неправильно переведенное интервью о «ПТСР»

Хотя Имамура утверждает, что «Nintendo по-прежнему в надежных руках», он также предупреждает о самоуспокоенности по поводу множества популярных IP Nintendo, говоря: «Идея о том, что «пока у нас есть популярные IP, у нас все будет хорошо!» — большая ошибка». Имамура далее добавляет: «Крайне важно не забывать талантливых людей, которые поддерживают ценность этих IP».

Что касается дальнейших планов Имамуры, то текстовая приключенческая игра, основанная на его манге Omega 6, под названием Omega 6: The Triangle Stars должна выйти на Nintendo Switch и Steam 28 февраля.

Дизайнер Zelda и создатель Tingle выкрикивают неверно переведенное интервью о “ПТСР”

Легенда о Зельде: Ссылка на прошлое

Приключенческий боевик

Дизайнер Zelda & Создатель Tingle называет неправильно переведенное интервью с “ПТСР” data-src=

Обзоры OpenCritic Дата выхода 13 апреля 1992 г. ESRB E Для всех из-за умеренного насилия Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo Жанры См. на Amazon

Ваше мнение