Актер озвучивания Макса Пейна Джеймс Маккефри скончался в возрасте 65 лет. Вот что значил для меня его легендарный голос.

Основные моменты
- Актер озвучивания Джеймс МакКэффри скончался в возрасте 65 лет.
- МакКэффри& Голос #39;s добавил мрачной атмосферы и характера Макса Пейна.
ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
“Последний выстрел был восклицательным знаком для всего, что привело к этому моменту. Я отпустил палец со спускового крючка, и все было кончено».
Джеймс МакКэффри/Макс Пейн
С этими вступительными словами Макса Пейна, озвученными Джеймсом Маккефри, который скончался вчера в возрасте 65 лет после борьбы с раком, моя душа открылась немного больше силе игр как средства повествования. Что касается консолей, в 2001 году я был преимущественно ребенком N64, поэтому в значительной степени защищенным от великолепных озвученных историй, которые появлялись на PS1 — Final Fantasy VII и Metal Gear Solids. Да, на ПК уже была Half-Life, но гениальность этой игры заключалась в том, что она рассказывала свою историю в основном через окружение, а не через озвучку.
По крайней мере, для меня внутреннее повествование Макса Пейна было первым случаем, когда история видеоигры привлекла меня так же, как книга. Благодаря сочетанию панелей в стиле графического романа между внутриигровыми роликами и монолога Пейна во время игры, Макс Пейн плавно рассказал свою мрачную историю о нью-йоркских гангстерских культистах, но идеально настроенный голос Маккаффри был ровным и плавным. шелковистая нить, которая связала все это воедино.

Связанные
10 лучших шутеров от третьего лица
< h2 id="a-voice-to-remember"> Голос, который нужно помнить

За сценарий, конечно, следует отдать должное Сэму Лейку, который был мясистым нуарным совершенством, но подача реплик Маккаффри была ложкой сладкого жженого сахара в пьянящем, одурманивающем абсенте мрачной атмосферы игры.
сильный>
Помимо ярких метафор, предложенных Лейком, частью волшебства Маккаффри в создании персонажа Макса Пейна было то, что он никогда не повышал голос; будь то переписка с пронзительными нью-йоркскими бандитами или под шквальным огнем. Он сделал Макса Пейна воплощением человека, которому нечего терять, плывущего по нью-йоркской ночи, как призрак, преодолевший гнев и страх, но стоически продвигающийся вперед с мстительной целью и глубоким чувством праведности.
Доставка Маккефри была ложкой сладкого жженого сахара в пьянящем, одурманивающем абсенте мрачной атмосферы игры.
Это не значит, что игра Маккефри не была выразительной. Он легко адаптировался к сюрреалистическим кошмарным сценам, где Пейн вновь вспоминает смерть своей жены и ребенка, объясняя неуклюжий страх оказаться в ситуации, безнадежно находящейся вне вашего контроля. Эти эпизоды были единственными моментами, которые, насколько я помню, Макс действительно «терял самообладание»; показывая трещины в его стальной решимости, давая возможность взглянуть на травму, которую он хранит взаперти на протяжении 95% своего существования.


Похожие
Понравился Alan Wake 2? Попробуйте The Evil Within 2
Она идеально подходит для устранения подобного зуда. <р>Маккаффри многого добился в своей карьере как актер, так и актер озвучки, но для меня он тот, кто дал видеоиграм голос, и это навсегда останется в моей памяти. Печаль от того, что он не вернется в ремейках Макса Пейна, намного перевешивается опустошением жизни, угасшей слишком рано. Фанаты’ восторг от его игры в роли агента Алекса Кейси в Alan Wake 2 (по сути, Макс Пейн под другим именем) не перевесит тех, кто из его окружения скорбит о его кончине, но, по крайней мере, это может дать некоторое утешение, зная, что он нашел отклик у многих в мире. игровое сообщество.
И кажется уместным закончить эту хвалебную речь так же, как Маккаффри закончил Макса Пейна, что каким-то образом
А потом все было кончено. Шторм, казалось, утратил свое безумие. Рваные облака уступили место звездам над головой…
немного ближе к небу.
Джеймс Маккефри/Макс Пейн
< h5 class="display-card-title"> Max Payne
Выпущен 23 июля 2001 г. Разработчик( s) Remedy Entertainment См. на Amazon