DLSS и FSR — отличные технологии, которые могут разрушить игры

DLSS обещал продлить срок службы графического процессора, но теперь его используют для маскировки плохо оптимизированных игр.

DLSS и FSR — замечательные технологии, которые могут испортить игры

Основные моменты

  • DLSS и технология AMD FSR могут значительно повысить производительность в немного старых играх, улучшая частоту кадров и обеспечивая плавный игровой процесс.
  • Для достижения достойной производительности игры все чаще полагаются на такие технологии масштабирования, как DLSS и FSR, что может указывать на отсутствие оптимизации со стороны разработчиков.
  • Несмотря на преимущества, использование технологий масштабирования, таких как DLSS, может привести к появлению артефактов и имитации игрового процесса, а не нативного.

ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Когда DLSS впервые появился на игровой сцене в 2018 году с графическими процессорами Nvidia серии GeForce RTX 20xx, он казался абсолютным чудотворцем. И во многих отношениях технология масштабирования, которая может значительно улучшить частоту кадров без ущерба для производительности и с минимальными визуальными затратами, все еще актуальна. Конечно, в немного более старых играх, таких как The Witcher 3, Cyberpunk 2077 и Chernobylite (случайный пример, я знаю, но меня особенно поразила игра с частотой кадров, обеспечиваемая там DLSS), DLSS и эквивалентная технология AMD FSR могут ускорить игру. производительность от хорошей до плавной.

Но одной из наиболее тревожных тенденций 2023 года, помимо небольшого вопроса масштабного закрытия студий, стал внезапный рост количества игр, которые, похоже, полагаются на DLSS и/или FSR для достижения даже приличной производительности. Еще в июле разработчик Remnant 2 Gunfire Games подтвердил это мнение, заявив в сообщении на Reddit, что они «разрабатывали игру с учетом масштабирования». Это тревожное заявление, особенно учитывая, что Remnant 2 был запущен в плохо оптимизированном состоянии, из-за чего создается впечатление, что масштабирование используется, чтобы компенсировать плохую работу разработчика по оптимизации (но это не остановило Remnant 2). станьте нашим стрелком года в 2023 году).

DLSS и FSR — замечательные технологии, которые могут разрушить игры

Связано с

Как 13-летний мальчик стал первым, кто обыграл тетрис

Масштабное развитие техники игры в тетрис проложило путь 13-летнему Уиллису «Блю Скути» Гибсону к завоеванию короны.

Мечта о DLSS

DLSS и FSR — замечательные технологии, которые могут разрушить игры

Это далеко от масштабируемой «мечты»; что люди, использующие оборудование более низкого уровня, смогут играть в игры, значительно превосходящие свою станцию, благодаря отважной технологии, в то время как те, кто использует оборудование более высокого класса, смогут наслаждаться такими требовательными вещами, как разрешение 4K и трассировка лучей с помощью DLSS. Вместо этого в некоторых случаях (Alan Wake 2 — еще один показательный пример) это означает, что люди, использующие надежное оборудование среднего класса, с трудом могут играть в современные игры с достойным качеством, не полагаясь на масштабирование для поддержки.

Игра в режиме «Производительность» дает вам возможность заглянуть за кулисы DLSS, напоминая, что ваша частота кадров дополняется имитацией встроенной графики, а не реальной.

И давайте на секунду поговорим о трассировке лучей. Эта необычная технология освещения сейчас используется на графических процессорах третьего поколения и по-прежнему чрезвычайно требовательна к производительности. Честно говоря, уму непостижимо, почему графический процессор текущего поколения, такой как RTX 4060 (не говоря уже о варианте для ноутбука), претендует на звание карты с поддержкой трассировки лучей, когда вам будет сложно включить эту функцию на любом устройстве текущего поколения. игры. Конечно, 4060 — это графический процессор начального уровня, но на самом деле он не обеспечивает «начального» уровня производительности. во все его рекламируемые функции. Например, чтобы использовать высококачественную трассировку лучей в Alan Wake 2 со скоростью 60 кадров в секунду, вам потребуется включить DLSS и ограничиться ничтожным разрешением 1080p.

Кроме того, есть тот факт, что эти технологии, хотя и впечатляют, все же переносят собственную частоту кадров, вырабатываемую вашим графическим процессором, в ‘потоковую’ кадры, которые реконструируются с использованием глубокого обучения, данных о движении и всех этих умных вещей. Вероятно, вы этого не заметите при использовании ‘Balanced’ или ‘Качество’ настройки, а в разделе ‘Производительность’ вы обязательно увидите некоторые артефакты, возникающие в результате масштабирования.

Производительность вне пика

 DLSS и FSR — замечательные технологии, которые могут разрушить игры» data-src=

Игра в режиме «Производительность» дает вам возможность заглянуть за кулисы DLSS, напоминая, что ваша частота кадров дополняется симулякром графики, а не реальной вещью. Это похоже на частичную потоковую передачу видео игры вместо ее запуска в исходном режиме, и это не должно быть условием по умолчанию для игры на современном оборудовании.

DLSS и FSR — фантастические технологии, которые в некоторых областях продлили срок службы старых графических процессоров. Вы бы видели выражение лица моего технически неграмотного друга, когда я включил FSR 2 на его старом Radeon RX 580 во время игры в The Witcher 3: Complete Edition, внезапно увеличив его частоту кадров примерно на 60%, чтобы ограничить его 75 Гц. монитор. Это было красиво! Но я очень надеюсь, что тенденция использования их для компенсации плохой оптимизации замедлится в 2024 году.

DLSS и FSR — замечательные технологии, которые могут разрушить игры

10 лучших специальных консолей всех времен

Консоли бывают разных форм и размеров, но некоторые из них лучше других. Вот лучшие консоли специального выпуска.

Ваше мнение