Dragon Ball Tenkachi Budokai должен быть менее конкурентоспособным и более аниме

Это должно выйти за рамки Ultra Instinct!

Dragon Ball Tenkachi Budokai должен быть менее конкурентоспособным и более аниме

Анонсирована новая игра Dragon Ball, долгожданная Budokai Tenkaichi, и она поражает сцену, как могучая духовная бомба прямо из аниме. Для тех, кто не знаком с Dragon Ball, волнение может показаться довольно туманным, особенно если учесть огромное количество современных игр Dragon Ball, таких как FighterZ, Kakarot, World Mission и Xenoverse, насыщающих рынок. Я бы сказал, что всем этим играм не хватает ключевого компонента: чувства безудержной свободы, которое по-настоящему удалось передать только серии Budokai Tenkaichi (и игре Fusion, эксклюзивной для 3DS).

Tenkaichi и Fusion — не самые совершенные и даже канонические игры Dragon Ball, но вот в чем дело: эти игры не пытались придерживаться сценария или устанавливать стандарты. Все они были посвящены экспериментам, изобретениям и расширению границ с помощью диких новых концепций, таких как вымышленные слияния между персонажами, сценарии «что, если» и совершенно новые формы эволюции. Это определенно было намного интереснее, чем переделывать классических персонажей и их формы снова и снова.

Возможно, нам стоит вспомнить, как в Tenkaichi 3 появился колоссальный список из 98 персонажей (всего 161 старая и новая форма персонажей). Кроме того, давайте не будем забывать о великолепных Слияниях, которые могут похвастаться как минимум 170 несвязанными персонажами и позволяют вам объединять любые из них для создания почти бесконечного количества комбинаций персонажей (большинство из которых были эксклюзивными в игре).

 Dragon Ball Tenkachi Budokai должен быть менее конкурентоспособным и более анимешным

Теперь мне интересно, почему мы должны быть счастливы, что в FighterZ максимум около 40 персонажей (почти половина из которых &# DLC) и в лучшем случае один или два новых персонажа, украшающих другие игры. Разве это не шаг назад для аниме-файтингов?

В частности, Dragon Ball FighterZ — это игра, которая изменила жанр файтингов благодаря удобному управлению и беспрецедентной яркости. Дело в том, что это было сделано за счет принуждения персонажей Dragon Ball к жестким и устоявшимся архетипам файтингов ради баланса, вместо того, чтобы играть так, как они должны (раш-дауны, зонеры, грэпплеры и все такое). Между тем, в аниме у вас были персонажи, превращающиеся в гигантских обезьян или буквально сливающиеся посреди боя, чтобы изменить ситуацию (слияние посреди боя — это уловка, доступная только в Tenkaichi). В аниме казалось, что невозможное стало возможным, а невообразимое было всего в нескольких шагах, и Тэнкаичи ничем не отличался.

Жемчуг дракона раньше вдохновлял игры на создание и инновации, а не просто копировать то, что уже безопасно и проверено

Каждое сражение Тенкаичи было захватывающим опытом, поскольку я ловко уклонялся от атак персонажей с помощью Sonic Sway и простым движением запястья телепортировался куда угодно. С каждым ударом и особым приемом, которые я применяла, мои противники были сбиты с толку (и даже могли полностью распасться с помощью некоторых ультимативных атак).

Оригинальные сюжетные кат-сцены и диалоги также были прекрасно вплетены в бой, что делало каждую битву уникальной и сентиментальной. Была даже добавлена ​​система день/ночь, чтобы подготовить почву для таких воинов, как Радиц и Наппа, которые могли раскрыть свой истинный потенциал во время полнолуния. Создавалось впечатление, что игра действительно хотела, чтобы каждый персонаж произвел на игрока неизгладимое впечатление и имел реальный шанс проявить себя.

Dragon Ball Tenkachi Budokai должен быть менее конкурентоспособным и более аниме

Эта личная, подлинная сущность больше всего отсутствует в FighterZ, который по замыслу побуждает игроков рассматривать персонажей с точки зрения того, сколько очков они добавят к постоянно меняющемуся списку уровней, а не для себя. В Tenkaichi казалось привлекательным и даже естественным поместить Гоку и Вегету в одну команду не из-за их хитбоксов или данных кадра, а для того, чтобы заново пережить такие большие, головокружительные моменты, как легендарное появление Супер Сайяна Гогеты и его культовый прием Stardust Breaker в режиме реального времени. Тогда было важно получить больше удовольствия от матча, а не то, имел ли мой выбор персонажа логический или конкурентный смысл.

Xenoverse, несомненно, предлагает некоторую гибкость в настройке способностей вашего персонажа, но его ручной бой подрывает его потенциал с технической точки зрения, поскольку вы не можете стирать поля сражений или участвовать в волнующих столкновениях лучей, как в Tenkaichi. И есть Kakarot, который, кажется, доволен копированием сюжетных арок, не предлагая каких-либо новаторских инноваций. Даже любимые фанатами персонажи появляются в этих играх как ограниченные, разбавленные версии самих себя, не говоря уже о том, что для персонажей, подобных найденным Tenkaichi или Fusions, нет никаких творческих улучшений, а также никакого желания встряхнуть статус-кво, предлагая свежий, стимулирующий опыт, такой как Breakers' Рейды 7 на 1.

Жемчуг дракона раньше вдохновлял игры на создание и инновации, а не просто копирование того, что уже безопасно и проверено. Это история, в которой персонажи могут разрушать планеты, проходить через ад и обратно, а также получать бесконечные бонусы безграничными способами. У него также есть освобождающая, неограниченная система власти, намного более свободная, чем любое другое аниме-шоу (или адаптация игры), которое я видел на рынке. «Жемчуг дракона» слишком обширен, чтобы его можно было втиснуть в предопределенные концепции жанра или адаптации 1:1. Так что мы надеемся, что грядущий Tenkaichi придаст этой любимой серии то внимание, которого она по праву заслуживает.

Ваше мнение