dreamcast

Консоли Sega когда-то были крупным игроком в отрасли, но состояние видеоигр не сильно изменилось за последние 20 лет из-за укрепившейся конкуренции между тремя основными производителями оборудования: Nintendo, Sony и Microsoft. И Nintendo, и Sony занимаются этим с 1990-х годов. Однако первая консоль Microsoft — оригинальный Xbox — вышла 15 ноября 2001 года, и это была удивительно продвинутая система для своего времени. Онлайн-мультиплеер, который был ее самой большой привлекательностью, был полностью возможен на оригинальном Xbox. Это сравнивается с его современниками, Nintendo GameCube и Sony PlayStation 2, для которых требовались внешние периферийные устройства.
По совпадению, в 2001 году Sega, главный конкурент Nintendo и Sony в 1990-х годах, наконец прекратила производство консолей. Их последняя консоль, Dreamcast, была в похожем положении с оригинальной Xbox для своего времени. Она была чрезвычайно продвинутой, также допускала подключение к Интернету и, в некоторой степени, многопользовательский режим онлайн. Неслучайно, что оригинальная Xbox стала духовным преемником Dreamcast, переняв и расширив преимущества последней. Это один из многих примеров наследия Sega Dreamcast, которое пронизывает и по сей день. Существует гораздо больше контекста, окружающего Sega Dreamcast, ее историю, библиотеку, падение и наследие.
Sega Dreamcast была мечтой, ставшей реальностью
Запуск Dreamcast и его оборудование

|
Домашняя консоль Sega |
Продажи |
|
SG-1000 (1983) |
1,4 миллиона |
|
Sega Master System (1985/1986) |
10 миллионов |
|
Sega Genesis (1988/1989) |
30,75 миллионов |
|
Sega Saturn (1994/1995) |
9,26 миллионов |
|
Sega Dreamcast (1998/1999) |
9,13 миллионов |

К концу 1990-х годов Sega переживала спад: ее попытки продлить срок службы устаревшей Genesis терпели неудачу, а Saturn не держалась на плаву.Его главный конкурент имел больше в запасе по сравнению с Saturn; Nintendo 64 могла похвастаться своей высокотехнологичной 3D-графикой и солидной линейкой игр от Sony, а новичок Sony PlayStation имел огромную библиотеку игр разных жанров. Sega Saturn не обладала тем разнообразием, что было у PlayStation, и не имела впечатляющей графики или линейки игр от Sony, которые сделали Nintendo 64 стоящей системой. Sega попыталась изменить ситуацию, выпустив Dreamcast. Впервые выпущенная в Японии 27 ноября 1998 года, она появилась в Северной Америке в поэтическую дату 9 сентября 1999 года (9-9-99). В течение нескольких коротких лет Dreamcast оказалась успешным возвращением для Sega, и компании удалось привлечь на борт практически всех из индустрии видеоигр.
Одним из двух основных факторов раннего успеха Sega Dreamcast было ее аппаратное обеспечение, которая была целым миром, отличным от своих конкурентов. Она имела вчетверо больше памяти, чем Nintendo 64, а фирменный формат диска Dreamcast составлял солидный один гигабайт — по сравнению с максимальной емкостью обычного CD-ROM в 900 мегабайт. Карта памяти Dreamcast, Visual Memory Unit, также могла выступать в качестве портативной игровой системы, загружая данные из определенных игр Dreamcast. Однако самой большой звездой Dreamcast было ее подключение к Интернету. Подключение Dreamcast к телефонному модему позволяло игрокам получать доступ к специальным сетевым функциям системы и играть в многопользовательском режиме в избранные игры. Аппаратное обеспечение пошло на пользу молодой консоли Sega, и его превосходство отразилось в столь же превосходной библиотеке игр Dreamcast.
У Dreamcast было сильное начало
Надежная игровая библиотека Dreamcast
Закрыть

Среди 19 игр Dreamcast, выпущенных в Северной Америке, была Sonic Adventure. У Sonic the Hedgehog были внушительные попытки сделать игру в 3D, но Sonic Adventure оказалась монументальной игрой, которая действительно перенесла Соника и его друзей-животных в совершенно новое измерение. То, что еж вообще появился на Dreamcast, имело решающее значение для Sega, поскольку их предыдущая консоль, Saturn, не видела основных игр Sonic, за исключением, может быть, Sonic 3D Blast — и даже тогда эта игра не была эксклюзивной для Saturn, так как она уже была выпущена для Genesis ранее. Sonic Adventure продемонстрировала, на что именно способен Dreamcast.
Графика уже была лучше, чем у Nintendo 64, а больший размер диска означал, что в игру можно было вместить больше сюжета и музыки. Хотя Sonic Adventure оказалась благородным началом, она не стала единственной высококлассной игрой Dreamcast. Консоль Sega смогла привлечь больше сторонних разработчиков, что означало, что Dreamcast выиграла от возможности выбора из множества игр. Например, для Dreamcast было много отличных RPG, среди которых была Phantasy Star Online. Как следует из названия, Phantasy Star Onlineбыла способна на многопользовательский режим онлайн, что, возможно, сделало ее первой известной онлайновой RPG для игровых консолей. Некоторые игры Dreamcast умело использовали некоторые системные аксессуары.
Среди этих названий есть необычный симулятор виртуального питомца Seaman, который использует микрофонный периферийный модуль, который, помимо использования для сетевой игры, также может использоваться здесь для предоставления информации игровым персонажам. Другие замечательные игры на Dreamcast включают аркадные порты, такие как Crazy Taxi, Jet Set Radio, Shenmue, Space Channel 5 и многие другие. С такой удивительной линейкой игр, подкрепленной аппаратным обеспечением, казалось, что Sega наконец-то сделала перерыв в использовании Dreamcast.
Sweet Dream Turned Sour
Упадок и смерть Dreamcast


Наибольшего успеха Dreamcast от Sega достигла в первые несколько месяцев. Помогло то, что Dreamcast ($199 США) был намного дешевле своего предшественника Saturn ($399 США), а его библиотека видеоигр помогла ему подняться на место в видеоиграх, которое ранее не занимала ни одна консоль. Однако прошло совсем немного времени, прежде чем шумиха вокруг Dreamcast быстро утихла, и все это благодаря Sony, которая превзошла Sega's Saturn с помощью своей PlayStation всего за несколько лет до этого. PlayStation 2 была представлена всего через несколько дней после запуска Dreamcast в Северной Америке и чуть меньше чем через год после ее запуска в Японии.
Самым большим преимуществом PlayStation 2, помимо более мощного оборудования, чем у Dreamcast, была его способность воспроизводить DVD. Учитывая, насколько дорогими были большинство DVD-плееров в то время, PlayStation 2 оказалась выгодной сделкой для неигроков. В сочетании с солидной стартовой линейкой PlayStation 2 и проблемами Dreamcast с пиратством, это был лишь вопрос времени, когда мечта умрет. Действительно, запуск PlayStation 2 26 октября 2000 года в Северной Америке (она уже вышла в начале года в Японии 4 марта 2000 года), в сочетании с надвигающимися запусками Xbox от Microsoft и GameCube от Nintendo, были последними гвоздями в гроб Sega Dreamcast.
Выпуск консоли был прекращен 13 марта 2001 года, хотя игры для Dreamcast продолжали выпускаться еще несколько лет после этого. Последней игрой, выпущенной собственной компанией, была Puyo Puyo Fever 2004 года., а последний сторонний релиз был Karous 2007 года. Последняя игра Sonic the Hedgehog для Dreamcast была Sonic Adventure 2, которая, возможно, является лучшей игрой Sonic на любой консоли Sega. Sonic Adventure 2 оказалась горько-сладким концом для Sega Dreamcast, будучи последней игрой Sonic на любой консоли Sega и все такое. Несмотря на это, Sonic Adventure 2представил поток новых персонажей и сюжетных линий, которые продолжались на протяжении десятилетий, что отразилось на наследии Dreamcast.
Мечта Sega продолжает жить в игровой индустрии
Наследие Dreamcast


Несмотря на то, что Dreamcast от Sega просуществовала недолго, она, тем не менее, оставила свои следы в играх, которые ощущаются и по сей день. Одним из наиболее очевидных последствий стало то, что многие игры Dreamcast в конечном итоге были перенесены на более новые игровые системы, включая Xbox и, по иронии судьбы, PlayStation 2 и GameCube; что Sonicигра появилась на консоли Nintendo, что фактически ознаменовало конец ожесточенного соперничества Sega и Nintendo, которое они вели на протяжении 1990-х годов. Между прочим, кажется, что выход из производства оборудования только способствовал процветанию Sega в последующие десятилетия. Их игры Sonic the Hedgehog со временем стали сильнее, а их новые разработки нашли значительную привлекательность, включая Super Monkey Ball. Однако, когда дело доходит до наследия Dreamcast, ее непреходящим даром стала передача факела Xbox.
Microsoft сотрудничала с Sega в некоторых частях Dreamcast. Microsoft отвечала за разработку и поддержку сетевых функций Dreamcast, а также разработала комплекты для портирования игр для ПК на эту систему. Во время разработки Xbox и Sega, и Microsoft пытались найти способ сделать систему обратно совместимой с обширной библиотекой игр Dreamcast. К сожалению, это не удалось, но неслучайно некоторые игры Sega, включая Shenmue II и ToeJam & Earl III: Mission to Earth, стали эксклюзивами Xbox. Кроме того, Microsoft Xbox перенесет функции Dreamcast, особенно сетевые возможности, которые позже будут преобразованы в Xbox Live. Это, в какой-то степени, помогло бы превратить Microsoft в игровую державу, и все это благодаря Sega и Dreamcast.