Dungeons & Dragons: исследованы все самолеты в Vecna: Eve of Ruin

Dungeons & Dragons

Подземелья и драконы: все планы, исследованные в Векне: канун разрушения

Подземелья и усилители; Драконы — игра безграничных возможностей. Благодаря такому большому количеству возможностей, в сфере игры есть что исследовать. Подземелья и усилители; Драконыстала известна благодаря обширным мирам, вплетенным в историю игры на протяжении многих лет. С разными мирами, планами существования и всем, что между ними, в любом мире найдется приключение для любого игрока.

Хотя большинство кампаний, как правило, проводятся в одном месте, Vecna : Канун Руины использует совершенно другой подход к стандартам кампании. Фактически, приключение проведет игроков через всю мультивселенную, прыгая из мира в мир, пытаясь помешать богу-личу переделать все существование по своему образу. Любой игрок, желающий взять в руки оружие, чтобы помешать Векне разрушить мультивселенную, должен знать, на что придется пойти, чтобы положить конец его заговору. От миров Материального Плана до самых темных земель Баровии — у каждого игрока будет возможность исследовать огромную вселенную, которую Dungeons & Драконы могут предложить.

10 игроков начнут свое приключение на Ториле

Невервинтер и Подземье начинают это эпическое приключение

Подземелья и драконы: все планы, исследованные в Векне: канун разрушения

Самый знакомый сеттинг во всех Dungeons & Драконы, Торил — один из многих миров, составляющих Основной Материальный План. В этом мире расположен континент Фаэрун, где игроки найдут такие известные города, как Невервинтер, Уотердип и Врата Балдура. В этом приключении участвуют тдве лучшие локации на Ториле: Невервинтер и Подземье. Игроки начинают в Невервинтере и вступают в конфликт с культом Векны, тем самым устанавливая связь игроков с богом-личом.

Как только заговор Векны становится известен игрокам, им поручают реформировать Жезл Семи Частей, чтобы остановить Векну. Первая часть магического оружия находится глубоко в Подземье, а точнее, в руках слуг богини Лолс. Игроки должны отправиться вглубь этой цепочки оплетенных паутиной пещер и сразиться с ужасающими существами, чтобы заполучить эту часть.

9 Sigil открывает двери в другие планы

Главный центр для игроков — Город Дверей

Подземелья и драконы: каждый план, исследованный в Vecna: Eve of Ruin

Сигил, где находится святилище волшебницы Алустриэль Сильверхэнд, — город в самом сердце мультивселенной. Известный как Город Дверей, Сигил содержит порталы в другие планы мультивселенной Dungeons & Dragons. В таком мультивселенном приключении, как Векна: Канун Руин, было бы разумно, чтобы Сигил стал оперативной базой для искателей приключений, планирующих остановить Векну.

Игроки попадают в Сигил с помощью заклинания Желания трех волшебников: Алустриэль, Таши и Морденкайнена. Поскольку искателям приключений необходимо собрать все семь частей Жезла семи частей, Сигил становится идеальным центром для группы благодаря легкому доступу ко многим планам мультивселенной, где разбросаны части Жезла.

8 Астрал Самолет — потусторонний и странный

Следующий кусок стержня лежит внутри этого инопланетного ландшафта

Подземелья и драконы: все планы, исследованные в Векне: канун разрушения

Местоположение Следующий кусок Жезла лежит в Астральном Плане. Царство мыслей и снов, Астральный План — это своего рода космическое пространство в Dungeons & Драконы. Воздух пригоден для дыхания, гравитация нормальная, но от атмосферы, окружающей среды и обитателей Плана возникает ощущение потустороннего мира.

В Астральном Море Астрального Плана мёртвые и умирающие боги оставлены гнить и питаться жуткими существами. Большие корабли, известные как корабли-заклинатели, способны пересекать Море. Игроки отправятся к месту крушения одного из этих кораблей, чтобы найти искомую часть Жезла из семи частей. По пути им придется пройти мимо инопланетных существ, населяющих Астрал.

7 Эберрон организует для игроков разрушенное войной путешествие

Путешествие в мир, раздираемый конфликтом

Dungeons & Dragons: Исследованы все самолеты Векны: Канун разрушения

Представлено в Эберроне: Восстание после последней войныВ книге настроек игроки возвращаются в израненный мир Эберрона, чтобы найти следующую часть Жезла. Эберрон, хотя и продвинулся в своих технологических достижениях с помощью магии, превратился в дикий, разрушенный мир после хаотических разрушений, вызванных Последней войной Кхорвайра. В руинах этого континента лежит та часть, которую ищут игроки.

Игроки попадают в определенную часть Кхорвайра, гору Железная Гниль. Это название вполне заслужено, поскольку ржавые военные машины разбросаны по местности.. Игрокам придется рыться в этих боевых машинах, чтобы найти и получить искомый предмет. Им предстоит столкнуться с остатками механизированного и разрушенного мира, цепляющегося за инстинкт выживания.

6 Баровия будет знакома вернувшимся игрокам

Вернитесь в Темные Земли, чтобы снова встретиться со Страдом < /h3>

 Dungeons & Dragons: Исследованы все миры Векны: Канун Руин

Игроки помнят земли Баровии из кампании Проклятие Страда. Эта жуткая, мрачная земля находится под контролем Лорда Вампиров Страда фон Заровича, тиранического правителя, контролирующего почти все аспекты этого мира. Таким образом, жители Баровии устали и полны безнадежности, живя во тьме Страда.

Чтобы найти следующую часть Жезла, игроки должны отправиться в знакомое место в Баровии, Дом Смерти. Игроки, которые участвовали в кампании Проклятие Штрада, должны помнить это место с первых шагов в Баровии. Однако в этом приключении Дом Смерти приобретает новый оттенок. Чтобы получить часть, они должны пробиться через готические ужасы Дома и встретиться лицом к лицу с самим ужасным Штрадом.

5 мифических зверей свободно бродят в Кринне

Ужасы поджидают даже самых отважных искателей приключений

Подземелья и драконы: все планы, исследованные в Векне: канун разрушения

Прямо из В сеттинге Dragonlance игроки должны отправиться в мир Кринн, чтобы найти следующую часть Жезла. Отправленный в темные века ужасным Катаклизмом, Кринн — это мир, которым правят драконы и где безраздельно правят монстры. Печально известный рыцарь смерти Лорд Сот обрел власть в опустошенном мире, и один из его слуг держит часть Жезла.

Игрокам предстоит пройти долгий путь по подземельям Хранилища Трех Лунчтобы закрепить деталь. Им придется сразиться с приспешниками Сота, ужасными монстрами и могущественными существами, правящими Кринном.

4 игрока уклонятся от смертельных ловушек на Оэрте

Возвращение к гениальным замыслам Асерерака

Dungeons & Dragons: Каждый самолет, исследованный в Векне: Ева Руин

Основное место действия кампании Грейхок . Эрт держит шестую часть Жезла Семи Частей. Родной мир лича Ацерерака из Tomb of AnnihilationИгрокам придется отправиться на цепочку тропических островов на Оэрте. На этих островах расположена Гробница своенравных душ, подземелье, созданное самим Асерераком для захоронения искателей сокровищ.

Подземелье, созданное личем,Гробница полна всевозможных смертельных ловушек, загадок и, конечно же, сокровищ. Приключение в Гробнице завершается схваткой между группой и ложным личем Рераком, еще одним творением Ацерерака и свидетельством бессмертного наследия лича.

3 Игроки сражаются в адском казино в Авернусе

Глубины ада — отличный предпоследний финал

Dungeons & Dragons: Каждый план, исследованный в Векне: Канун разрушения

Финал Часть Жезла находится в первом слое Девяти Преисподних, Авернусе. Опытные Подземелья и усилители; Игроки «Драконов» узнают в этом плане логово Тиамат, представленное в приключении Baldur's Gate: Descent Into Avernus. Однако игроки в Vecna: Eve of Ruin смогут увидеть ту часть Авернуса, которая находится на пике своей славы.

Игроки, которым поручено собрать Жезл, отправляются в Красный Бельведер, большое казино, связанное с логовом Тиамат. Игрокам придется пройти через каждую часть казино, работая со всевозможными злобными существами, чтобы найти последний кусок Жезла, который держит чемпион Тиамат, Виндфолл.

2 Демипланы показывают игрокам ложную реальность

Три нереальности, созданные Vecna ​​

Подземелья и драконы: все планы, исследованные в Векне: канун разрушения

Прежде чем быть способный противостоять Векне, отряд должен пройти через три полуплана. Это альтернативные реальности, созданные Ритуалом Переделки Векны. Их необходимо развеять с помощью Жезла семи частей, чтобы добраться до самого Векны. Игроки получают возможность взглянуть на мультивселенную, где Векна побеждает в каждом из полупланов.

Первый из полупланов — «Муки Каса». В этой реальности Векна уничтожил Касо; родину на Эрте, оставив вампира в депрессии и без желания сражаться. Во втором Демиплане Векна превращает лорда Неверэмбера, лорда Невервинтера, в рыцаря смерти, чтобы обеспечить власть Векны над народом Невервинтера. Последний Демиплан находится в Астральном море, где Векна убил всех существующих богов и разбросал их останки, чтобы их могли полакомить существа Астрального Плана.

1 Игроки сталкиваются с последним испытанием в Пандемониуме

Царство Хаоса идеально подходит для битвы против Векны

Подземелья и Драконы: каждый план, исследованный в Vecna: Eve of Ruin

Завершив Жезл Семи Частей, игроки обманываются Морденкайненом, на самом деле бывшим лейтенантом Векны, Касом, под прикрытием. Он переносит Жезл в план Пандемониума, место, где хаос царит свободно. Кас стремится уравнять шансы против своего старого хозяина, освободив Миску Волка-Паука, могущественного демона. Игрокам придется пройти через смертельную битву между силами Миски и армиями Лолс, верными Векне.

Пройдя через поле битвы и Демипланы, игроки оказываются перед самим Векной в Пещере Разбитого Отражения. Векна направляет хаотическую энергию Пандемониума в это темное место, чтобы переделать все существование по своему образу и подчинить всю жизнь в мультивселенной. В этом финальном противостоянии игрокам предстоит остановить Векну до того, как его план увенчается успехом, и вся надежда будет потеряна.

Dungeons & : В Векне исследованы все миры: Канун разрушения

Подземелья и драконы

Фэнтези ролевая настольная игра, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Возрастная рекомендация 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 5-е издание Развернуть

Ваше мнение