Все знают, что приключения предполагают много путешествий. А путешествие предполагает много отдыха. Даже в «Подземельях и драконах».

Обзор
- Оживите путешествие в игре с помощью описательного языка, проверок, погоды и головоломок о местности, чтобы заинтересовать игроков.
- Разбавьте монотонность путешествия встречами с NPC и динамичными погодными условиями, которые добавят интриги.
- Расширьте периоды отдыха с помощью предметов, возможностей обучения навыкам и случайных таблиц, чтобы сделать время простоя более интересным.
Даже в Dungeons & Драконы, приключения включают в себя много путешествий. Если группа не найдет посылающие камни или другие средства быстрого перемещения, в конце концов они отправятся пешком или поедут куда-нибудь далеко. Путешествие — неизбежная часть путешествия — даже в фантастическом мире людям приходится гулять. Путешествие — это всего лишь фантастическая реальность, но оно не обязательно должно быть скучным, медленным или неинтересным. Есть много способов сделать путешествие интересным, увлекательным и даже увлекательным.
Другая реальность путешествий заключается в том, что много времени в пути означает много времени. на поправке. Отдых — еще один неизбежный компонент D&D, необходимость путешествия. Но отдыхайте в D&Dна самом деле это богатый шанс заняться множеством интересных вещей, помимо просто сна. Если вы научитесь дополнять и улучшать путешествия и отдых, игровой процесс будет оставаться захватывающим, независимо от того, насколько сонные игроки на ПК.
Начните с подробного повествования, чтобы привлечь игроков

Оживите внутриигровое путешествие с помощью:
- Описанный, красивый язык
- Интересные виды и звуки на расстоянии
- Проверки на восприятие, выживание, исследование и природу
- Динамические погодные условия
- Динамические головоломки с ландшафтом
- Случайные таблицы

Похожие
15 монстров типа фей, которые добавят причуды любой кампании D&D
В Стране фейри обитает потрясающее множество существ, больших и маленьких, в том числе несколько, которые могут стать идеальными антагонистами для любых подземелий и amp; Вечеринка драконов.
Для многих игровых групп путешествие между ключевыми локациями может оказаться нежелательным или даже скучным занятием. Чтобы добраться до следующей повествовательно значимой локации, группе придется потратить время на прохождение намеренно неинтересного участка карты. Путешествие, которое кажется пустым, может оказаться фатальным для развлечения, и эта механика просто не должна быть такой. Это может быть столь же увлекательно и увлекательно, как и любой другой аспект игрового процесса. Возможно, в нем нет всей силы боя или всей интриги охоты за загадкой, но он, безусловно, может быть интересным сам по себе.
Творческий подход к путешествию включает лишь несколько справедливых поворотов, внесенных DM. Увлекательное путешествие должно включать в себя нечто большее, чем просто описание путешествия. Однако DM не должны недооценивать силу хорошего, описательного повествования, поскольку это, несомненно, важная часть путешествия. DM должен будет описать пейзажи, местность, погоду и интересные места, которые группа PC проходит в своих путешествиях. Это большой первый шаг к тому, чтобы путешествия между ключевыми точками стали не просто простоями. Игроков следует время от времени призывать делать броски на Восприятие или Природу и награждать чем-то уникальным или исключительно информативным за их проблемы.


Похожие
17 лучших приключений D&D, которые можно пройти за одну ночь
Кампании D&D могут быть очень интересными, но иногда группа хочет получить целую историю всего за один вечер приключений. <р>Однако есть еще несколько относительно простых способов выйти за рамки просто красивого описательного повествования. «Поэзия в движении» не позволяет заинтересовать всех сидящих за столом, но ее нельзя оставлять без внимания. Такая простая вещь, как добавление в игру динамических погодных условий, где это возможно, может оживить путешествия и простои. Пусть погода и климат будут живыми в игре. Местная таверна горит? Что, если он расположен в дождливой части региона или сейчас сезон зимних дождей? Любят ли все ПК-партии носить тяжелые плащи, чтобы замаскироваться? Возможно, они идут по исключительно жаркой и сухой части карты. Теперь им нужно чаще менять снаряжение или отдыхать, чтобы выжить.
Динамичные погодные условия могут добавить веселья в игровой процесс не только во время путешествия, но и в любое время. Не всегда ясное небо и солнечный свет, даже во время приключений! Легко выйти за рамки динамической погоды и сделать ландшафт еще и динамичным. Например, DM может создать небоевое столкновение, которое поставит игроков в противоречие с местностью. Внезапно группа ПК оказывается лицом к лицу с отвесной, острой скалой. Теперь им придется подниматься, не получая повреждений от камней и падений. Для успешного преодоления скалы потребуются броски на Силу и Атлетизм. Возможно, они наткнулись на неожиданную болотистую местность. Чтобы перемещаться по темному болоту, персонажам потребуется совершить проверку Ловкости и Акробатики.
Встречи с NPC разрушают монотонность путешествий


Похожие
7 самых простых (и 7 самых сложных) готовых кампаний D&D для новых мастеров
Подземелья и amp; В Dragons 5th Edition есть ряд замечательных готовых кампаний, идеально подходящих для новых DM, но другие лучше оставить ветеранам. <р>Просто оживив погоду и местность, DM добавил возможности для броска кубиков и поддержания активности группы во время путешествия. Но на этом дело не заканчивается. DM, желающий сделать долгое путешествие по-настоящему захватывающим, может добавить Travel Encounters. Определите, как долго группа может путешествовать. За каждые 2–4 часа путешествия добавляйте туристическую встречу. Возможно, группа встречает бродячего торговца, или попавшую в беду молодую пару, а может быть, стаю волков или бандитов.
Путешествующие встречи достаточно легко добавить в игру. Просто создайте таблицу случайных встреч в путешествиях. Создайте 20 сценариев встреч, соответствующих области карты, по которой будут путешествовать игроки. Не обязательно будет веселее, если лавовые монстры нападут на группу посреди замерзшего озера. Но, эй, замерзшее озеро — хорошая возможность решить головоломку на местности или напасть на йети! Как только будет создан список из 20 подходящих туристических встреч, просто делайте броски по этой таблице через определенные промежутки времени в игровом путешествии.
Пока это делается, можно также рандомизировать головоломки о погоде и местности. Обратите пристальное внимание на области карты, куда персонажи будут путешествовать, и составьте случайную таблицу погоды и случайную таблицу местности. Благодаря всего лишь трем простым таблицам путешествие теперь становится захватывающей загадкой даже для Мастера! Это позволит сделать путешествие любого масштаба интересным при любом сценарии.
Как зажмуриться: два типа отдыха
Закрыть
Добавить интерес и amp; Участие в периоды отдыха и amp; Время перерыва:
- Обеспечьте группу ПК интересными предметами, такими как аптечки или лечебные зелья, чтобы улучшить их здоровье.
- Обеспечьте группу едой, напитками и книгами, которые можно используется для повышения характеристик
- Снабдите группу игроков магическими предметами, чтобы узнать о них или настроиться на них
- Создавайте случайные таблицы для улучшения периодов отдыха, таких как случайные встречи, случайные случаи отдыха, случайные наблюдения за отдыхом
Похожие Подземелья и amp; Драконы могут быть пугающей игрой для новых игроков, но, к счастью, основы довольно легко усвоить после одного или двух сеансов. <р>Как будто отдых не был достаточно непривлекательным для некоторых игроков, существует два разных типа отдыха. Однако не позволяйте этому обескураживать или вызывать страх от скуки, поскольку отдых — это забавная механика, которая может многое добавить в игру. Это не скучная необходимость, которая должна происходить между сессиями. Отдых — это возможность заняться множеством забавных вещей, которые иначе не вошли бы в игру. Двумя типами отдыха являются длительный отдых и короткий отдых.Короткий отдых – это базовый перерыв. Это великолепный обеденный перерыв, продолжительностью минимум 1 час и примерно до четырех часов. Игрокам не разрешается делать ничего, кроме лечения ран, чтения, еды, питья, медитации и тому подобного. Во время этого короткого отдыха игроки имеют возможность выполнить ограниченное количество исцеления, бросив кубик. Длительный отдых немного сложнее. Они должны длиться не менее 8 часов, игроки могут спать не менее 6 часов и заниматься легкой деятельностью не более 2 часов. Легкая активность включает в себя то, что упоминается в коротком отдыхе, плюс стояние на вахте или что-то равное по вовлеченности. Если длительный отдых по какой-либо причине прерывается более сложными действиями, такими как борьба или ходьба, отсчет времени придется начинать заново. В конце хорошего продолжительного отдыха персонажи восстанавливают все потерянные очки жизни и до половины своих хитов. Чтобы получить пользу от отдыха, персонаж также должен быть в сознании, т. е. иметь как минимум 1 очко здоровья и не может долго отдыхать чаще, чем раз в двадцать четыре игровых часа. <сильный>Игроки и DM могут узнать больше об отдыхе
D&D: 10 основных правил, которые должны знать новые игроки
Чем игроки могут заниматься во время отдыха?

Во время отдыха можно сделать гораздо больше, чем просто сидеть или спать. Есть, пить, разговаривать, медитировать, учиться, настраиваться, читать, разрабатывать стратегии и этот список можно продолжать. Во время отдыха игроки могут делать все, что угодно, длинное или короткое, что не требует слишком больших усилий и усилий. Это дает игрокам и DM достаточно времени для творчества. Обработка отдыха, когда DM оставляет место для гораздо большего, чем просто описание сцены, где группа ПК решает остановиться и сделать перерыв.
Одним из продуктивных занятий во время отдыха является то, что игроки могут идентифицировать или настроить любую добычу, которую они, возможно, подобрали по пути. Эти действия, естественно, займут некоторое время, и DM также может внести немного интриги, связав нити сюжета с загадочным магическим предметом, который группа приобрела в своих приключениях. Отдых обычно представляет собой время простоя, которое игроки тратят на исследование таких предметов, поэтому для DM это естественный момент, чтобы сообщить игрокам любые скрытые подробности добычи, которую они, возможно, подготовили заранее.
Однако есть способы стать еще более креативными. Длительный отдых, особенно если он необходим или часто используется, может стать отличной возможностью улучшить игровой процесс, потратив время на изучение новых навыков или языков. Возможно, ПК-бард хочет научиться использовать воровскую технику’ инструменты. Все, что им нужно сделать, это купить набор, учиться и практиковаться с ним во время длительного отдыха в течение времени, которое DM считает приемлемым. Теперь ПК-Бард может использовать воровскую информацию’ инструменты в дополнение к своим многочисленным инструментам и другим навыкам, как один из примеров.
Эту же механику можно использовать с книгами загадочного или образовательного характера. Предположим, у компьютера низкий уровень знаний истории, но он берет книгу по истории, изучает и читает ее каждый раз, когда отдыхает. После нескольких периодов отдыха в учебе DM теперь мог дать им +2 ко всем проверкам Истории, потому что они прочитали книгу. То же самое можно сделать с любым языком, который компьютер захочет выучить – — все, что игроку нужно будет сделать, это приобрести соответствующую книгу и изучить ее необходимое количество времени. И вот, бинго, компьютер выучил новый язык. Это, казалось бы, простые и обыденные детали, но их использование может оказать существенное влияние на игровой процесс. Возможности безграничны.
Опять же, отдых — это веселое и прекрасное время для использования случайных таблиц, которые DM может заполнить случайными встречами, случайными событиями отдыха и случайными наблюдениями за отдыхом. Какой бы опыт DM ни захотел добавить к периодам отдыха, он может создать случайную таблицу, которая ему подойдет. Отдых — это также место, где можно утолить голод, жажду или механику выживания, которая могла быть добавлена в игру. Длительный отдых также можно легко превратить в сеансы повышения уровня, если компьютерам слишком сложно делать это между сеансами.
Хотя путешествие и отдых могут показаться частями Dungeons & ДраконыСледует отметить, что они просто богаты возможностями для развлечения, взаимодействия и улучшения игр. Во время путешествий или отдыха можно сделать очень многое, чтобы вовлечь игроков, сохранить игру и изменить способ ее ведения. Не пренебрегайте приятной прогулкой или долгим сном, даже в D&D!

Dungeons and Dragons
Ролевая настольная игра в жанре фэнтези созданная для искателей приключений, оригинальная версия Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Возрастная рекомендация 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 5-е издание