Волшебники D&D, как правило, являются непредсказуемыми пользователями магии, черпающими свою силу из самой своей природы. Вот как соотносятся все параметры 5e.
Магия в Dungeons & Драконычасто рассматривается как нечто изученное и изученное, ремесло, которым персонаж игрока решил заниматься из интереса или потребности во власти. Волшебники посвящают свою жизнь пониманию магии, а чернокнижники предлагают себя могущественным существам в обмен на способности, превосходящие их самые смелые мечты. У Волшебников магия у них в крови.
Для некоторых магия является генетической, возможно, исходящей из крови древних драконов их семейной линии, которая заряжает внутреннюю силу. Другим труднее определить источник их силы. Возможно, в детстве к ним прикасался демон или они были благословлены духом Фей при рождении. Каким бы ни было происхождение связи волшебника с магией, этот источник влияет на саму природу его силы.
Обновлено 23 августа Исааком Уильямсом:сильный>У волшебника есть некоторые из самых разрозненных подклассов D&D 5e, с некоторыми из самых сильных и некоторыми из самых подавляющих вариантов в игре. Этот список был обновлен, чтобы соответствовать текущим стандартам форматирования CBR и предоставить больше информации о лучших Sorcerous Origins в D&D 5e.
9 Дикая магия
Справочник игрока
Колдуны дикой магии прокладывают путь настоящей механики в D&D 5e. Ни один другой подкласс не может сравниться по случайности с их набором инструментов. Однако это палка о двух концах. Д&ДWild Magic Sorcerous Origin непредсказуем и обладает мощными способностями, такими как предоставление существам уязвимости к типам урона или получение второго действия. Однако у игрока нет возможности гарантировать получение того, что он хочет.
В D&D 5e, колдун Дикой Магии редко может гарантировать получение чего-либо. Их способности срабатывают с вероятностью один из двадцати, вызванной определенным заклинанием. Колдун может прожить целые дни, не проявляя своей определяющей особенности. Возможность того, что волшебник дикой магии причинит вред союзникам своими способностями, а также невероятная природа других функций делают его одним из самых разочаровывающих источников Sorcerous Origins в D&D 5e.
8 Штормовое колдовство
Гайд Ксанатара по всему
Штормовое волшебство — одно из D&D 5eСамое конкретное «Колдовское происхождение». Колдуны Шторма полностью осваивают один элемент и мало используют другие. Учитывая универсальность заклинаний грома и молнии, особенно если мало врагов сопротивляются этим типам урона, это ценный фокус в D&D. Однако возможности этого Sorcerous Origin не соответствуют действительности в нескольких областях.
Ресурсы — самая насущная проблема D&D 5e Storm sorcerer. Большинство его способностей срабатывают только при уровневых заклинаниях, особенно в начале игры. Большинство других источников Sorcerous Origins в D&D 5eполучите эффективные пассивные функции, не требующие ресурсов. Колдуны Шторма проводят большую часть своего времени, не получая пользы от своих способностей, особенно если они хотят использовать очки волшебства для метамагии вместо ячеек заклинаний.
7 Теневая магия
Ксанатара Гайд по всему
Shadow Magic имеет один из самых тематических и эстетически последовательных наборов инструментов среди всех D&D 5eКолдовское происхождение. Все его способности каким-то образом связаны с Царством Теней или смертью. Кроме того, ни одна из этих способностей сама по себе не является плохой или слабой. Однако их механическая синергия не впечатляет по сравнению с их тематическим резонансом.
Волшебник Теневой магии в D&D 5e может не обращать внимания на смертельные раны, использовать Тьму, сквозь которую он видит, призывать Собака дурного предзнаменования, которая атакует врагов и ослабляет их спасброски, телепортируется и трансформируется. Это D&D Sorcerous Origin дает целый набор теневых способностей, которым не хватает синергии, кроме преимуществ от тени.
6 Руническое дитя
Тал'Дорей Возрождение
The Runechild — это самодельная версия D&D 5e Sorcerous Origin, популяризированная подкастом Critical Role и доступная в рамках партнерства с D&D Beyond . Колдуны Рунических детей автоматически сохраняют тайную энергию внутри своих тел. Механически их функции D&D Sorcerous Origin основаны на сложной системе эссенциальных рун, уникальном ресурсе, который взаимодействует с волшебными очками.
Сила Рунного ребенка как D&D 5eОднако Sorcerous Origin не соответствует своей сложности. Ни одна из его функций не бесполезна, но многие из них являются ситуативными или имеют лучшие альтернативы. Символ Эгиды — ценная функция для уменьшения урона, но она практически бесполезна при защите другого существа. Точно так же персонажи могут потратить множество рун сущности, чтобы обойти сопротивление или иммунитет к типу урона, или просто потратить одно очко волшебства, чтобы использовать метамагию заклинания трансмутации и атаковать другим типом урона.
5 Драконья родословная
Сокровищница драконов Физбана
Драконья родословная — самая близкая соответствует стандартному Волшебному Происхождению в D&D 5e, и это проявляется в его способностях. Способности Драконьей Родословной сосредоточены вокруг определенного типа урона D&D, выбирая из тех, которые связаны с драконами. Помимо этой конкретной элементальной фокусировки, его способности надежны и в целом полезны.
D&D 5eКолдовское происхождение Драконьей родословной дает лучший класс брони и больше очков жизни с первого уровня. Позже он дает такие же вечнозеленые способности, как увеличенный урон, дополнительное сопротивление урону и полет. Драконье присутствие — его единственная эффектная и ситуативная особенность. Драконья Родословная — одна из самых надежных Колдовских Происхождений D&D 5e, даже если ей не хватает яркого характера большинства других.
4 Лунное волшебство
Драконье копье: Тень Королевы Драконов
Lunar Sorcery — новейшая версия чародейства Происхождение в D&D 5e. Это образец новой школы дизайна, в которой волшебники получают большое количество бонусных заклинаний в дополнение к своим скудным известным заклинаниям. Это дает ему явное преимущество перед многими из более ранних версий Sorcerous Origins D&D 5e. Однако его способности помимо этого ограничены.
Лунное волшебство Волшебное происхождение основывает все свои способности на трех фазах луны. Каждое из Полнолуния, Новолуния и Полумесяца дает разные особенности и заклинания. Однако ни один из них сам по себе не является особенно эффективным. В целом Lunar Sorcer не дотягивает до более мощного Sorcerous Origins из более поздних версий D&D 5e.
3 Божественная душа
Гайд Ксанатара по всему
Определяющая черта Божественной Души в D&D 5eдостаточно, чтобы сделать его одним из самых уникальных и могущественных Колдовских Источников. Волшебник Божественной Души не получает много бесплатных заклинаний, как другие D&D Sorcerous Origins. Вместо этого он получает доступ к двум целым спискам заклинаний. Списки заклинаний жреца и колдуна охватывают обширную часть игровых заклинаний. Колдун Божественной Души получает доступ ко всему этому.
Это чрезвычайно гибко, особенно в сочетании с Метамагией волшебника. Колдун Божественной Души может специализироваться на усилении, полезности, нанесении урона или контроле на поле боя больше, чем другие D&D 5e Sorcerous Origins. Другие его функции, такие как усиление спасброска, усиленное исцеление, полет и автоматическое возрождение, просто увеличивают его мощь.
/strong>
2 Аберрантный разум
Котел Всего Таши h3>
D&D 5e Волшебное происхождение, представленное в Коте всего Ташиимеют значительное преимущество перед большинством других. Каждый из них получает огромное количество бонусных заклинаний, почти в два раза больше вариантов, чем у большинства других Sorcerous Origins в D&D 5e. Волшебник Аберрантного Разума может заменять эти заклинания другими, создавая гибкого и настраиваемого персонажа.
Одно это делает его одним из лучших волшебников D&D 5e Происхождение. Однако другие его особенности продвигают его еще дальше. Он может произносить заклинания с помощью очков волшебства вместо ячеек для заклинаний, что дает ему гораздо больше ресурсов для работы, чем большинство других D&D 5eколдуны. Его более поздние функции, такие как трансформация частей тела для получения новых способностей, являются эзотерическими, но ни в коей мере не слабыми.
1 Заводная душа
Котел всего Таши
Колдовское происхождение Заводной души происходит из другого подкласса волшебников Котел всего Таши, который дает значительное преимущество в произнесении заклинаний. Чародеи Заводной души имеют обширный набор надежных и неситуативных дополнительных заклинаний, которые они могут заменить на другие, если захотят. Другие его функции также всегда полезны.
Заводная душа D&D 5e Sorcerous Origin позволяет волшебнику предотвратить преимущество или недостаток, защитить существ от вреда, предотвратить низкие броски и вызвать союзники за помощью. Они бесценны во многих ситуациях в D&D 5e. Несмотря на то, что они не такие яркие, как некоторые другие Sorcerous Origins' особенности, они закрепляют Заводную душу как лучший подкласс волшебника D&D 5e.