Святилища в Breath of the Wild могут быть как очень простыми, так и очень сложными. Вот лучшие из них, которыми можно воспользоваться в вашем путешествии по Хайрулу.

Дыхание дикой природы было отклонением от стандартной формулы Legend Of Zelda для многих фанатов. Она предлагала множество механик выживания, а также игровой процесс в стиле песочницы в открытом мире, к которому фанаты Zelda не привыкли в предыдущих частях.
Еще одним большим изменением стало добавление святынь. По сути, это были мини-подземелья, которые бросали вызов игрокам и позволяли им повышать уровень. Они сильно различались по стилю и сложности, а некоторые из них было настолько трудно найти, что игроки получали вознаграждение просто за их достижение. Святыни' Разнообразие привело к тому, что многие игроки отдавали предпочтение одним, а не другим. Вот список некоторых из лучших в игре.
10 Святилище Каам Ятак

Это святилище силы, которое полностью воплощает в себе то, что значит быть мини-подземельем. Он включает в себя активное использование стазиса и магнетизма, чтобы открыть определенные двери и пройти через храм. Возможно, лучшая головоломка — это когда игрокам нужно быстро перебросить валун через пропасть, прежде чем замерзнуть, чтобы открыть следующую дверь.
Наконец, все заканчивается на забавной ноте: Линк катапультируется в воздух и должен плыть к концу храма.
9 Храм Кайра Мах

Помимо того, что для доступа к нему необходимо выполнить забавный квест с горонами, этот храм великолепен своей простотой. Его прозвали Жадным холмом. Один взгляд на храм, и легко понять, почему. Цель состоит в том, чтобы просто взбежать по очень крутому склону, избегая при этом препятствий, скатывающихся на вашем пути.
Он становится «жадным»; название из-за того, что рупии тоже падают. Святилище становится тем сложнее, чем жаднее становится игрок, и это хорошая динамика по сравнению с другими святилищами, которые включают только головоломки и сражения.
8 Храм Шора Ха

Вот блеск, который одновременно интересен и сложен. Он также имеет игровой механизм, который жутко напоминает подземелья Zelda в прошлом. Идея проста: Линк должен переместить синее пламя по подземелью до самого конца. Однако это намного сложнее, чем кажется, поскольку на пути много препятствий.
Иногда Линку приходится нести пламя факела. В других случаях ему приходится стрелять в пламя через всю комнату. В любом случае, прохождение подземелья занимает довольно много времени, и игроку придется набраться терпения, чтобы пламя не погасло преждевременно.
7 Храм Шаро Лун

Команда Zelda действительно умеет создавать мини-подземелья, которые настолько же полезны, насколько и сложны. Шаро Лун ничем не отличается. Идея этого храма заключается в том, что блоки висят под движущейся конвейерной лентой.
Линку приходится прыгать или взбираться на блоки во время их движения, избегая при этом препятствий, таких как пламя и шипы. Иногда это может оказаться непросто, поскольку Линку приходится спрыгивать с блоков в разных точках. Всегда сложно выполнять задачи в темпе игры, а не в собственном темпе, но это также и достойная задача.
6 Храм Руво Корба

Святыни — это весело, когда приходится решать множество головоломок и маневрировать, но в этом нет необходимости. Иногда им просто нужно, чтобы было легко ориентироваться, имея дело с большим количеством врагов. Храм Руво Корба – именно такой. Прежде чем отправиться в бой, Линк приобретает One-Hit Obliterator, что делает победу над Стражами очень простой.
Единственный недостаток — отсутствие права на ошибку. Один удар, и Линк тоже умрет. Так что это просто старый добрый метод «победить врагов». мини-подземелье, которое может быть довольно интересным.
5 Храм Киах Тоза

Точно так же, как святыни могут быть одновременно трудными и веселыми, они также могут быть легкими и веселыми одновременно. Этот храм не представляет собой такой уж сложной задачи, но его все равно стоит выполнить.
Идея состоит в том, что мяч должен катиться по горке сверху вниз. . Задача Линка — маневрировать слайдом так, чтобы мяч мог попасть туда. Это не отнимает слишком много времени и не является сложной задачей, но наблюдать за катанием мяча доставляет странное удовольствие.
4 Храм Кео Рууг

Самое замечательное в этих святилищах то, что они проверяют игрока на нескольких уровнях. Некоторые посвящены борьбе. Остальные посвящены навигации. Этот храм представляет собой простую задачу по решению головоломок. Хотя это не объяснено явно, игрок должен выяснить, как созвездия вдоль стен помогают открыть двери.
Это также не так просто с одним простым решением. Головоломка может открыть несколько дверей, что также позволяет игроку получить доступ к сундукам. Конечно, игроки могут обмануть, просто просмотрев онлайн-руководство, но гораздо приятнее разобраться в этом без посторонней помощи.
3 Храм Ву Лота

Может показаться странным называть уровень святилища мирным, но именно такое ощущение он излучает. Все начинается с длинной лестницы и переключателя, который убаюкивает игрока ощущением простоты. Затем игрок попадает в камеру, где ему приходится перемещаться по ряду платформ, используя для полета потоки ветра.
Это немного сложно, но не слишком сложно. Фактически, полет по комнате во время движения по течению создает ощущение спокойствия, что делает посещение храма довольно забавным.
2 Храм Маха Элия

Это святилище, которое может сильно расстроить, если игрок точно не знает, что делать. Но как только Линк понимает, как достичь конца, ему становится сложно использовать все имеющиеся в его распоряжении инструменты.
Основная идея заключается в том, что Линку необходимо построить лестницу из блоков, которые ему нужно собрать. взбираться. Это заставляет игроков быстро думать и решать головоломки, а также дает возможность быстро переключаться между передачами. Это может занять некоторое время, чтобы разобраться, но это очень интересный храм.
1 Храм Рохта Чига

Есть что-то особенное в навигации по подземелью, наполненному ловушками, которые создают ощущение приключения. Именно это делает такие вещи, как Индиана Джонс, такими популярными. Этот храм настолько близок к этому ощущению, насколько это возможно в Зельде.
Есть несколько разных комнат, в каждой из которых есть разные препятствия, которые Линку приходится преодолевать. Здесь нет никаких сражений, просто возможность быстро обойти ловушки и препятствия, используя при этом способности связи. Это определенно создает ощущение настоящего мини-подземелья Zelda. Чтобы получить его, игрокам просто нужно приобрести DLC.