Echoes of Wisdom — это не та 2D Zelda, которую я хотел, но это то, что нам было нужно

Легенда о Зельде: Отголоски мудрости

Echoes of Wisdom — это не та 2D Zelda, которую я хотел, но это то, что нам было нужно

Быстрые ссылки

  • Разбор игрового цикла Echoes of Wisdom
  • Эхо — это всё
  • Хорошее, плохое и ужасное в эхе
  • Дизайн мира Echoes of Wisdom не имеет себе равных
  • Дизайн подземелий Echoes of Wisdom делает два шага вперед и один назад
  • Echoes of Wisdom — одна из худших историй Zelda за долгое время
  • Стоит ли играть в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom?

Трудно поверить, что прошло почти 11 лет с тех пор, как Nintendo выпустила 2D-версию Zelda, которая не была ни ремейком (Link’s Awakening HD), ни многопользовательской игрой (Tri Force Heroes). Несмотря на то, что она пошла по стопам A Link Between Worlds, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom черпает столько же вдохновения из ALBW, сколько и из Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Если вы старый поклонник, как и я, умерьте свои ожидания соответственно. Open Air здесь, чтобы остаться, и Echoes of Wisdom — это все, что угодно, но только не «классическая Zelda».

Echoes of Wisdomэто все о том, как бросить вызов и извратить классическую Zeldaусловности, привязывая их к новой модели. Линк больше не герой. Теперь он «девица», которую сама принцесса Зельда должна спасти. Ганон побеждён в течение первых 10 минут, и настоящий антагонист полностью меняет то, что мы думали, что знаем о лоре серии. Вместо меча для рубки Зельда использует жезл для призыва. Даже Хайрул является самым уникальным за последние годы, наполненным новыми локациями и пересмотрами любимых фанатами сеттингов, таких как Затерянный лес. Всё это придаёт Хайрулу парадоксальное качество, когда королевство кажется полным истории, но в то же время самым молодым, которое мы когда-либо видели.

Все эти незначительные изменения и различия придают Echoes of Wisdomсовершенно отличную идентичность среди франшизы Zelda. Но это также означает, что игра не всегда ощущается как традиционная 2D Zeldaи разделяет многие из тех же плохих привычек, которые кодифицированы BotW и TotK. Для каждого возвращения к форме в EoW, есть «Wildism» за углом, ожидающий, чтобы напомнить вам, что это именно то, чем The Legend of Zelda является сейчас — к лучшему и к худшему. Как и его Wild братья до него, цена за высокие взлеты Echoes of Wisdom — это его низкие падения.

Echoes of Wisdom — это не та 2D Zelda, которую я хотел, но это то, что нам было нужно

Разбираем игровой цикл Echoes of Wisdom

EoW — самая структурированная игра Zelda за долгое время

Закрыть

На чисто структурном уровне игровой дизайн Echoes of Wisdom — это чистая гениальность. EoW следует той же пятиактной формуле, введенной в A Link to the Past и позднее улучшенной в A Link Between Worlds. Действие 1 происходит в ограниченной версии мира, пока вы не пройдете первое подземелье. Действие 2 открывает карту и направляет вас к следующим двум подземельям. Как и в ALBW, Echoes позволяет вам пройти второе и третье подземелья в любом порядке. Действие 3 — это подземелье в середине игры, за которым следует поворот, который полностью меняет историю. В отличие от ALTTP и ALBW, EoW не имеет механики двойного мира.

Акт 4 открывает последний набор подземелий, которые можно пройти в любом порядке, в то время как Акт 5 просто состоит из последнего подземелья и финального босса. Это формула, с которой серия играла годами. Хотя 3D-игры эпохи Wild, кажется, закончили с этим стилем прогресса, факт в том, что каждая отдельная игра Zelda была бы лучше структурирована таким образом. Непосредственная свобода, ограниченная историей, дает вам возможность исследовать, а также постепенно повышает ставки по мере того, как вы глубже погружаетесь в историю — то, чего нет ни Breath of the Wild или Tears of the Kingdom успешно провернули. Аналогично, разрывы актов позволяют игре демонстрировать более естественную кривую сложности, которая не рушится на полпути, потому что вы совершенно ничем не ограничены.

Это отсутствие ограничений распространяется даже на основные элементы управления и механику Zelda. Хорошо это или плохо, Zelda начинает игру почти со всеми своими основными способностями, которые уже разблокированы. С того момента, как вы берете ее под контроль, Zelda может прыгать, вращаться, подниматься и плавать. Единственные способности, которые она упускает из виду, — это ее навыки Echo, но их разблокировка тоже не занимает много времени. В течение часа игры Zelda получает доступ к форме, которая позволяет ей использовать меч, щит и лук Линка; жезл, который позволяет ей копировать, а затем вызывать всех врагов и большинство неодушевленных предметов; и способность Bind, любезно предоставленная ее партнером Tri, которая фактически функционирует как 2D Ultrahand из Слезы Королевства. Другие улучшения происходят в форме экипируемых аксессуаров и костюмов. Помимо этого, не ожидайте найти традиционные предметы Zelda за пределами бутылок или бомб.

Эхо — это все

От боя до исследования и решения головоломок, вы ничего не можете сделать с Echoes

Закрыть

Это не значит, что нет никакого ощущения классического прогресса, однако. В Echoes of Wisdom определенно больше, чем в Breath of the Wild и Tears of the Kingdomвместе взятые. Набор инструментов Zelda значительно расширяется по ходу игры, он просто закреплен механикой Echo. Как уже упоминалось, Zelda может использовать Tri Rod, чтобы копировать врагов и большинство объектов, побеждая первых или просто подходя ко вторым. Каждый Echo стоит очков для призыва в зависимости от его полезности. Простые призывы стоят всего одно очко, призывы среднего уровня стоят два, а лучшие всегда будут стоить три. Ваши текущие доступные очки Echo обозначены треугольниками, которые составляют хвост Tri. Tri начинается только с трех очков, но больше очков Echo можно разблокировать, проходя подземелья или разломы — по сути, ответы EoW на Shrine.

Управление стоимостью Echo не позволяет вам использовать исключительно сверхмощные Echo, даже если вы нарушаете последовательность. Вы можете найти мощные Echo, такие как Lv. 3 Darknut, на ранней стадии, но вы не сможете призвать их до середины игры, когда у Tri будет достаточно очков. Это хороший компромисс рядом с BotW и TotKповерхностный подход к развитию игрока. Вы можете пойти практически куда угодно с самого начала, но есть много того, что вы не сможете сделать без продвижения по сюжету. С учетом сказанного, управление очками Эхо не выдерживает критики как механика к середине пути, особенно в бою. Вражеские Эхо ранжируются по уровням. Теоретически, идея заключается в том, что вы должны выбирать между одним очень сильным 3-м уровнем или несколькими 1-ми или 2-ми уровнями

На практике, Lv. 3 почти всегда достаточно сильны, чтобы самостоятельно зачищать комнаты, и их можно призвать повторно, как только они умрут, так что нет причин не отступать и не позволить вашим сильнейшим Echoes справиться с большинством боев. С другой стороны, система стоимости не позволяет предметам ранней игры стать лишними. Вам больше никогда не придется спать в обычной кровати, как только вы получите кровать Zelda, но ее низкая стоимость все равно дает ей функциональность в качестве временной платформы. В исполнении Echoes of Wisdom — это редкая игра в жанре экшен-приключения, в которой вы играете за призывателя. С более чем 120 Echoes на руках, EoW предлагает впечатляющий набор плюшек для игры.

Базовая кровать полезна не только для сна. Всего за 1 стоимость вызова вы можете использовать кровати на мостах и ​​лестницах.

Эхо — это не просто статические инструменты — они играют друг с другом, реагируют друг на друга и создают новые комбинации. Существует так много возможных взаимодействий. По сути, это Breath of the Wildсистема химии, перенесенная в 2D — очевидно, не такая глубокая, но почти все, что вы можете придумать, Grezzo уже учёл. Вы можете утопить врагов, создавая блоки воды на них, запустить себя в горы, вызвав Торнадо под платформой, на которой вы стоите, или использовать Bing, чтобы затащить врагов в ловушки, которые вы расставили по экрану. Это на самом деле только вершина айсберга того, что возможно в EoW. Игроки по-прежнему находят новые комбинации каждый день.

Что касается головоломок, то Echoes of Wisdom — лучшая в серии со времен Skyward Sword(не считая ремейков). Разнообразие головоломок фантастическое и полностью учитывает множество множество инструментов, которые могут быть в вашем распоряжении. Некоторые головоломки немного сложнее, чем обычно, так как игра ожидает, что вы действительно подумаете обо всем своем наборе инструментов, не обязательно телеграфируя ответ, как в других играх Zelda. Это чрезвычайно освежает после простого дизайна головоломок, который загрязнял дилогию Wild. Эховсе еще учитывает несколько решений каждой проблемы, но это обработано немного более элегантно, чем в Tears of the Kingdom, хотя бы потому, что у вас не всегда может быть самое удобное Echo для работы. На самом деле более весело, когда вам нужно выяснить, как эффективно использовать ваши неоптимальные Echo.

Хорошее, плохое и ужасное в Echoes

Почему не всегда лучше строить игру вокруг одной механики?

Закрыть

Самое лучшее в игре то, что у каждого человека будет совершенно разный опыт игры в Echoes of Wisdom. Разнообразие Echo, не говоря уже о том, что то, в каком направлении вы пойдете первым, определит, с какими Echo вы начнете, обеспечивает удивительную ценность для повторного прохождения. Так много открытого мира открыто сразу, а структура актов означает, что вы даже можете играть с порядками подземелий. Два прохождения никогда не должны быть одинаковыми. Это тот же уровень свободы игрока и его влияния, который сделал оригинальную Legend of Zelda такой особенной. В этом смысле, в частности, Echoes of Wisdom является более верным возвращением к форме, чем Breath of the Wild. Хотя и не без серьезных уступок.

К сожалению, как бы ни были удивительны Echoes для решения головоломок, навигации и ценности повторного прохождения, они представляют собой огромную рутину во время боевых сцен. Сражения &# это самая большая слабость Echoes of Wisdom, и, честно говоря, это может быть худший экшен в серии, за исключением, возможно, Phantom Hourglass и Spirit Tracks. Вы всегда можете использовать режим Swordmaster Mode, чтобы грубо бить врагов, но на ранних этапах он не очень надежен, и вам нужно будет экономить энергию в подземельях. Лучше всего его приберечь для боссов. Тем не менее, грустно, что оптимальная встреча в Zelda в каждой битве — просто стать Линком. Дизайн врагов оставляет желать лучшего. Если злодеи не раздражают, они скучны. Вам просто нужно расслабиться и позволить своим Echos делать свою работу. Если один из них умрет, вы можете немедленно заменить его.

Echoes of Wisdom — это не та 2D Zelda, которую я хотел, но это то, что нам было нужно

На самом деле, разумная стратегия — вызвать Эхо, дождаться, пока оно атакует, а затем немедленно вызвать его снова, вместо того, чтобы ждать, пока закончится время восстановления его действия. Что бы вы ни делали, сражения никогда не будут захватывающими. Большинство боссов — это откровенные утомительные сражения, и их слишком долго убивать, поскольку вам нужно полагаться на ИИ вашего Эхо, чтобы сделать что-то значимое. Сражения от момента к моменту просто не так увлекательны, как традиционные фехтования в серии. Сравните действия игры с The Minish Cap, Link's Awakening или даже с оригинальной Zeldaи Echoes of Wisdomвыходит неблагоприятно. Это не так уж плохо, чтобы запустить игру, но это серьезное больное место в остальном вдохновленном игровом цикле.

Меню также мучительно утомительно и становится только хуже, чем больше Echoes вы получаете. Отсутствие вкладки «Избранное» кажется огромным упущением, которое должно было быть обнаружено при тестировании. Современная Zelda в целом скатывается назад со своим пользовательским интерфейсом и Echoes of Wisdom, вероятно, худший пример на данный момент – и это о чем-то говорит, учитывая, насколько громоздким является слияние стрел в Tears of the Kingdom. Приготовьтесь к бесконечной прокрутке. Разблокировка большего количества Эхо почти ощущается как наказание к концу игры. Вы будете игнорировать так много из чистой необходимости. Это изменение в том, что меню не более организовано, и что использование Эхо на поздних этапах игры так неудобно. К последнему подземелью, честно говоря, быстрее просто использовать меню паузы вместо внутриигровой прокрутки.

Используйте ваши любимые Echoes неоднократно, чтобы переместить их наверх вкладки «Наиболее используемые» — это самое близкое, что вы можете сделать к вкладке «Избранное».

Дизайн мира Echoes of Wisdom не имеет себе равных

Поздоровайтесь с лучшим Hyrule за всю историю

Закрыть

Насколько посредственны бои, это не умаляет того факта, что в Echoes of Wisdom один из величайших миров во всей франшизе. Хайрул, показанный в EoW, совершенно фантастичен, начиная от его масштаба, размера, объема секретов и побочного контента и его регионального разнообразия. Здесь просто так много всего можно исследовать и находить. Хотя карта основана на мире A Link to the Past, она была значительно расширена и переработана с новыми областями. Новые локации в основном находятся на краях карты, чтобы сохранить Оригинальная обстановка ALTTP (по большей части). Теперь пустыня намного больше, простираясь на запад в территорию Gerudo. К востоку от озера Хайлия лежат Jabul Waters на севере и Faron Wetlands на юге. В первом из них живут враждующие фракции River и Sea Zora, а во втором впервые с 2015 года снова появляются Deku Scrubs.

Существующие ранее настройки также были любопытно изменены. Lost Woods теперь стал Eternal Forest, как будто история леса была утеряна разрушительным действием времени. Death Mountain замерзла, не только оттеснив Goron на запад к Eldin Volcano, но и терраформировав склон горы в Hebra Mountains. Kakariko также подозрительно недоразвит, а культовый дом Link нигде не виден — вместо этого он заменен Suthorn Village почти в самом низу карты. Echoes of Wisdomимеет самый несовременный Хайрул. Его трудно поместить во временную шкалу серии, но его многочисленные странности — это именно то, что делает внешний мир таким интересным для исследования давними поклонниками. Дизайн мира Echoes of Wisdom идеально передает дух приключений, который определил оригинальную Zelda.

Исследуя верхний мир, вы столкнетесь с разломами, которые время от времени будут блокировать ваш путь. Как уже упоминалось, разломы — это, по сути, святилища, состоящие из мини-головоломок. Вам придется пройти несколько из них по ходу сюжета, но большинство из них совершенно необязательны. Прохождение разломов повышает уровень Три, открывая новые части верхнего мира. Вам нужно будет пройти каждый разлом, чтобы увидеть всю карту. Разломы могут быть короткими, но они никогда не задерживаются надолго и всегда поощряют творческое использование ваших Эхо для навигации и решения головоломок. Новые разломы можно открыть по ходу сюжета или через побочные квесты, поэтому обязательно поговорите с NPC и тщательно исследуйте.

В типичной Zeldaмоды, есть много секретов, которые можно найти. Части Сердца наконец-то вернулись и, несомненно, являются лучшей наградой за исследование. Всего их можно разблокировать 40 — некоторые из них связаны с побочными квестами, но большинство просто спрятаны в мире. Также есть 25 стоек со штампами, которые Зельда может найти по всему Хайрулу, и каждые 5 открывают новую награду. Наконец, можно найти более 100 Кристаллов Могущества — Эхо Мудростиответ Короксу. Кристаллы Могущества можно использовать для улучшения снаряжения Линка. В обычном мире их конечное количество, но, как и в случае с Короками, их больше, чем нужно для полного улучшения всего комплекта. Если это того стоит, Кристаллы Могущества обрабатываются гораздо лучше, чем Короки. Они похожи на Майамы тем, что их несложно найти, их не так много, и вы разблокируете несколько из них естественным образом, просто играя.

Хотя награды EoW намного лучше, чем у BotW и TotK's, все еще есть проблемы. Самые сложные сундуки и головоломки часто дают вам мусор, как будто команда разработчиков знала, что большинство игроков не будут беспокоиться (что очень жаль). Материалы и рупии очень быстро изнашиваются. Помимо покупки Теплых смузи для Гебры, вам нужно будет тратить деньги только на побочные квесты после середины пути. Очень легко купить все необходимое до четвертого подземелья, а Смузи перестают быть полезными, как только вы получаете полный ряд сердец или Мягкую кровать — в зависимости от того, что произойдет раньше. Все равно стоит приложить все усилия, чтобы исследовать, так как вы никогда не знаете, найдете ли вы Часть Сердца, но рупии и материалы — это мучительно разочаровывающая награда.

Посетите Великую Фею как можно скорее, чтобы вы могли расширить слоты аксессуаров Zelda.

Дизайн подземелий Echoes of Wisdom делает два шага вперед, один шаг назад

Классические подземелья Zelda — всего лишь далёкое воспоминание

Закрыть

Подземелья в Echoes of Wisdom, безусловно, лучше, чем Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, но они всё ещё не на том же уровне, что и предыдущие игры Zelda. Помимо руин Suthorn, в подземельях нет никаких центральных предметов. Это означает, что подземелья не реконтекстуализируют себя, как в более ранних играх Zeldaигры. Что особенно расстраивает, так это тот факт, что Echoes могли бы легко выполнить эту функцию — и они часто это делают в теории, но с одной большой оговоркой. Центральное Echo каждого подземелья (если оно вообще есть) вводится слишком рано, иногда до подземелья. Старые подземелья Zelda используют свои предметы как способ сделать возврат интересным, а также открывают комнаты для исследования идают вам новый инструмент для решения головоломок. EoW использует подход Divine Beast, предполагая, что у вас есть все необходимое.

Как бы там ни было, подземелья не похожи на Divine Beasts – по крайней мере, не все из них. Они больше похожи на линейные подземелья, которые можно увидеть в Twilight Princess. Разветвленные пути обычно ведут в тупики, и почти всегда есть только одна дверь, на которой можно использовать каждый ключ в определенное время. Навигация раньше была головоломкой в ​​Zeldaподземелья, теперь это просто данность. Хорошо, что настоящие головоломки и головоломки внутри подземелий надежны. Всего их восемь, и они представляют собой смешанную картину, если говорить о наборах подземелий. Suthorn Ruins, возможно, слишком хорошее начало, поскольку оно предполагает, что подземелья будут намного более традиционными, чем они есть на самом деле. Оттуда вы будете просеивать через изрядную долю приятных сюрпризов и разочарований.

Jabul Ruins — худшее водное подземелье в серии, в основном спроектированное как Divine Beast. Gerudo Sanctum на самом деле довольно хорош и запоминается. Макет прочный, а его акцент на песке создает сильную тему, которая органично использует Echoes, которые вы могли бы найти, пересекая Gerudo Desert. Подземелье в середине игры довольно короткое и пресное, спасено только его сюжетными поворотами. Eldin Temple слишком прост для своего собственного блага и, возможно, должен был быть включен в Акт 2. Lanayru Temple немного сложнее, но страдает от той же проблемы — слишком прямолинеен с его макетом и дизайном головоломок. Faron Temple — выдающееся подземелье игры — по-настоящему лабиринтное место с несколькими входами, разветвленными путями и множеством возможностей для исследования. Не будет преувеличением назвать Faron Temple одним из лучших 2D-подземелий Zelda когда-либо существовавших.

Пройдите Eldin Temple до Ланайру и Фарона, чтобы разблокировать важную часть снаряжения пораньше.

К сожалению, Echoes of Wisdomне совсем приземлился, с его последним подземельем, тратящим действительно крутую концепцию и настраивающим на мучительно простой финал. В целом, вы имеете дело с некоторыми очень удачными подземельями. Это, безусловно, шаг в правильном направлении, но все еще так много возможностей для улучшения. Не ожидайте даже близкого качества подземелий Link's Awakening. По сравнению с BotW и TotK, эти подземелья великолепны! По сравнению с другими 2D-играми Zelda, Echoes of Wisdomнаходится близко к низу таблицы лидеров. Сами подземелья хорошо тематические, им просто нужно бросить вызов игроку сложными макетами и вернуть предметы подземелий в качестве основной механики. Просто попытаться найти Ключ Босса недостаточно, когда основной дизайн отклоняется от простого.

Те немногие мини-подземелья, что есть, хороши для своей ценности, но они недостаточно развиты. Восточный дворец и Пиратский корабль кажутся просто пробой того, что могло бы быть. Честно говоря, было шокирующе, когда Райт не указал на большее количество мини-подземелий после завершения обоих. Это действительно ощущалось как начало гораздо более длинного побочного квеста. Сами побочные квесты тоже не особенно убедительны — они в основном безобидны, никогда не бывают откровенно плохими, но и не настолько захватывающие или интересные, как даже Пробуждение Линкапобочный контент. Есть несколько выдающихся, но для каждой гонки за флагом или додзё есть сбор желудей или манговая лихорадка прямо за углом. И это только побочные задания с мини-играми. Многие из них представляют собой просто базовые задания по сбору материалов, которые у вас, вероятно, уже есть.

Полностью пройдите додзё, чтобы разблокировать очень знакомый наряд.

Отголоски мудрости — одна из худших историй Zelda за долгое время

Даже Tears of the Kingdom был лучше

Закрыть

Абсолютно худшая часть Echoes of Wisdom — это сценарий и история. Не будет преувеличением сказать, что персонажи никогда не затыкаются. История в видеоигре — это не так уж и плохо — Unicorn Overlord — это и визуальный роман, и РПГ, но это все еще моя любимая игра 2024 года. Проблема с Echoes of Wisdomистория в том, что она тонально инфантильна и не использует диалоги должным образом. Персонажи будут постоянно повторяться или потакать своим трюковым чертам до невыносимой степени в плохой попытке комического разрядки. Это была огромная проблема с NPC Tears of the Kingdom, и, похоже, это просто черта серии на данный момент. Практически каждая катсцена &# это упражнение в скуке и изматывает свое приветствие.

Следует отметить, что EoWФактическое соотношение геймплея и заставок идеально — геймплей не является чем-то необычным, если вы просто исследуете мир, и он может идти непрерывно часами, — но сам сюжет заставит вас молить о послаблении. Даже зарисовки подземелий в основном посредственные. Храм Ланайру — единственный яркий момент, остальные либо не имеют реальной повествовательной ценности, либо просто откровенно скучны. Не помогает делу тот факт, что Зельда — молчаливый главный герой и каким-то образом у нее меньше индивидуальности, чем у большинства Линков. Это должно было стать возможностью для Nintendo рассказать Зельдеистория с главным героем, у которого на самом деле есть голос. Вместо этого, это как если бы Линк был ведущим — если не хуже, честно говоря. По крайней мере, когда Линк главный герой, Зельда говорит. Даже Линк не говорит в Echoes of Wisdom (хотя есть веская внутриигровая причина, почему). В целом, история Echoes of Wisdom тематически очень поверхностна.

Echoes of Wisdom — это не та 2D Zelda, которую я хотел, но та, которая нам была нужна

Сюжеты Zelda раньше были о реальных вещах, даже в BotW. Link’s Awakening — о том, что значит быть живым — существовать. Ocarina of Timeо течении времени и взрослении. Majora’s Mask о том, как справляться с потерями и максимально использовать отведенное нам время. The Wind Waker о том, как двигаться дальше от прошлого и традиций. Breath of the Wild о бремени ответственности и цене свободы. Это очень человеческие и близкие темы, которые делают все эти игры богаче. Ближе всего Echoes of Wisdomимеет к главной теме «разрыв» между людьми и сообществами. Существует разлад между Три и ее друзьями, Зельдой и Хайрулом, и практически в каждой зарисовке. Это так же бессмысленно, как и главная тема Tears of the Kingdom — связь (называемая Nintendo «руками»). Новый лор очень крут, если не больше.

Еще одна проблема повествования заключается в том, что качество представления игры повсюду. Режиссура катсцен действительно слабая, особенно по сравнению с Link’s Awakening– ремейк, который взял все свои режиссерские биты из 20-летней игры Game Boy. В саундтреке есть несколько отличных треков, но в остальном он слаб для серии. Основная тема мира очень быстро становится раздражающей, а музыка, которая играет, когда Зельда активирует форму Swordfighter, как-то более отупляющая, чем музыка усиления из LA. Также трудно не разочароваться заменой культовых мелодий на довольно общие песни. EoWСаундтрек лучше всего работает, когда придерживается эмбиентной музыки или тем экшена, и хуже всего, когда пытается подражать цепляемости предыдущих саундтреков.

С более позитивной стороны, Echoes of Wisdomграфически прекрасен. Игрушечная эстетика определенно больше подходила для Link’s Awakeningно все еще довольно очаровательна здесь. Модели персонажей очень выразительны, окружение богато деталями, а художественное руководство хорошо передает ощущение спрайтов старой школы, при этом все еще ощущая себя отчетливо современным. Держу пальцы скрещенными, Grezzo работает над Oracle of Ages и Oracle of Seasonsследующими. Как бы хорошо ни выглядела игра, производительность так себе. Ожидайте некоторых заиканий и выпадений кадров, но нужно сказать, что производительность игры далеко не так плоха, как некоторые люди в сети ее представляют. EoWидеально играбельна от начала до конца. Безупречная? Нет. Достаточно плохая, чтобы негативно повлиять на впечатления? Даже близко нет. Echoes of Wisdom имеет другие недостатки, которые требуют внимания.

Стоит ли играть в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom?

Echoes of Wisdom — достойная игра в серии Zelda – Warts & Все

Закрыть

Несмотря на некоторые подлинные моменты блеска и великолепных идей, Echoes of Wisdom сдерживается своими амбициозными идеями и непоследовательным исполнением. Даже тогда, чистого калибра креативности Греццо достаточно, чтобы компенсировать большинство самых больших недостатков EoW. Вы принимаете хорошее вместе с плохим, но даже самые слабые игры Zelda все равно лучше, чем большинство других игр. Echoes of Wisdom — это не совсем возвращение к форме для The Legend of Zelda, и не без разочарований, но часто умный, всегда дико креативный и постоянно марширующий под свой собственный барабан.

Если вы жаждете Zelda, какой она была до Breath of the Wild, есть реальный шанс, что вы останетесь равнодушными. Хотя в некоторой степени напоминает классическую 2D Zelda, Echoes of Wisdomв нем слишком много Open Air, чтобы по-настоящему ощущаться традиционным, и несет в себе качество «спин-оффа», которое на самом деле не сравнимо с собственными играми Линка. С другой стороны, если все, что вам нужно, это игра с большим исследованием и большой свободой, когда дело доходит до решения головоломок, EoW не имеет себе равных. Этот классический шарм Zelda также очень присутствует. Не ждите ничего новаторского, и вы не будете разочарованы.

The Legend of Zelda лучше всего, когда серия искренне предана своим новым идеям. К лучшему и к худшему. Хотя и грубовата по краям, Echoes of Wisdom является первой доблестной попыткой дать принцессе Зельде ее собственную игру и вернуть серию на знакомую территорию. У Grezzo есть идеальная основа, чтобы построить на ней шедевральное продолжение. DLC также может предложить более сложные подземелья и лучшие боевые возможности, чтобы сгладить некоторые из главных недостатков Echoes. Даже если продолжение никогда не выйдет, Echoes of Wisdom очень стоит поиграть и часто это веселый опыт. Но эта концепция слишком хороша, чтобы использовать ее только один раз. Было бы честно стыдно перед богиней, если бы Зельда не получила еще одно приключение для себя. Просто пусть Линк научит ее пользоваться мечом в следующий раз.

Echoes of Wisdom — это не та 2D Zelda, которую я хотел, но это та, которая нам была нужна

7 10

Легенда о Zelda: Echoes of Wisdom

Спасите Хайрул—на этот раз с мудростью принцессы Зельды!
Жители Хайрула ускользают из-за странных разломов—и, учитывая, что среди пропавших без вести оказался некий мечник, принцессе Зельде предстоит спасти свое королевство в последнем приключении в серии The Legend of Zelda!

Объединитесь с эфирным существом Tri и используйте Tri Rod, чтобы создавать «эхо», которое является имитацией вещей, которые вы находите в окружающей среде, а затем воссоздавайте эти эхо, когда захотите, чтобы решать головоломки и побеждать врагов. Используйте эхо, например, водяные блоки, чтобы достигать новых высот, стройте мосты из старых кроватей, бросайте камни во врагов или найдите собственную комбинацию эхо, чтобы делать все по-своему. Вы даже можете создавать эхо монстров, которые будут сражаться на вашей стороне в бою!

Приключение

Echoes of Wisdom — это не та 2D Zelda, которую я хотел, но это то, что нам было нужно

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 86/100 Рекомендации критиков: 94% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo Switch Дата выхода 26 сентября 2024 г. Разработчик(и) Nintendo , Grezzo Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E10+ Для всех 10+ Сколько времени нужно пройти 20 часов Рейтинг OpenCritic Могучие Преимущества

  • Превосходный дизайн мира
  • Щедрое разнообразие игрового процесса и свобода игрока
  • Высококлассный темп и структура
  • Одни из лучших головоломок в серия

Минусы

  • Плохой сюжет и повторяющиеся диалоги
  • Посредственные бои
  • Подземелья по-прежнему оставляют желать лучшего
  • Нехарактерно слабый саундтрек

Развернуть

Ваше мнение