Final Fantasy XVI позволяет игрокам легко накапливать большое количество гил, но причин для этого очень мало, поскольку их не на что тратить.

Final Фэнтези XVI сильно отличается от серии' традиционная формула, которую некоторые фанаты утверждают, что это не Final Fantasyигра вообще. Несмотря на эти утверждения, игра была хорошо принята, получила в целом положительные отзывы по всем направлениям и получила почти высшую оценку в различных публикациях. Однако это не означает, что настоящая RPG-игра идеальна, поскольку она, к сожалению, страдает от несостоятельности экономики Гил.
ПРОКРУТИТЕ ДО ПРОДОЛЖЕНИЕ СОДЕРЖИМОГО
Гил — это регулярная форма валюты во франшизе Final Fantasy, которая теперь включает в себя Final Fantasy XVI. К сожалению, последняя часть серии позволяет игрокам слишком легко накапливать большое количество Гил, особенно если учесть, что в игре очень мало доступных вещей, на которые стоит их потратить. Это неизбежно снижает стоимость Gil, в результате чего страдает экономика. Однако с более доступными вариантами и обширными корректировками цен на некоторые менее желательные предметы экономика гил в Final Fantasy XVI могла бы быть более процветающей.
Final Fantasy Самые дорогие товары XVI — музыкальные треки

В Final Fantasy XVI, Гил используется для покупки различных предметов у Харона в Убежище и у других продавцов по всей Валистее. Оружие и доспехи, лечебные зелья и предметы поддержки регулярно доступны, а магазины постепенно пополняются еще более мощным снаряжением по ходу игры. И хотя самое мощное оружие в игре, такое как Gotterdammerung и Ultima Weapon, можно только изготовить, почти любое другое базовое оружие можно купить за довольно незначительное количество гил.
В настоящее время самые дорогие предметы в Final Fantasy XVIявляются Orchestrion Rolls, которые служат фоновыми музыкальными треками для Hideaway через Orchestrion. Эти музыкальные треки обычно связаны с местом, где они были куплены. Хотя это означает, что они служат ностальгическим напоминанием о людях и местах, с которыми Клайв сталкивался на протяжении своего путешествия, они ни в коем случае не должны быть дороже, чем некоторые из игр. лучшее оружие, доспехи и аксессуары. Некоторые рулоны Оркестриона стоят более 50 000 гил, в то время как самое дорогое оружие стоит почти половину этой суммы. Даже в этом случае многие из этих видов оружия доступны только в режиме «Новая игра + Final Fantasy» в FFXVI.
Сделав Orchestrion Rolls самым дорогим предметом в игре, разработчики фактически повысили ценность функции, которой большинство игроков, вероятно, придали бы наименьшую ценность, и это даже с учетом того факта, что музыка Final Fantasy всегда была культовым продуктом франшизы. Скрепка или нет, но Final Fantasy XVIМузыка – это не то, на что любой фанат или новичок счел бы достойным потратить свой гил, особенно если цена на нее настолько завышена.
Гил в Final Fantasy XVI мог бы быть полезнее

Помимо менее дорогих Orchestrion Rolls, Final Fantasy XVIмогли бы извлечь выгоду из более обширной коллекции предметов, доступных для покупки. Поставщики' акции вовсе не ограничены, но варианты довольно просты, и многие из них быстро теряют свою ценность по ходу игры. Однако кое-что, что могло бы принести пользу экономике Гил в FFXVI, — это приобретаемые параметры настройки персонажа.
Final Fantasy нет. традиционно включают в себя параметры настройки персонажа, в основном из-за структуры, основанной на сюжете, которая часто требует, чтобы персонаж оставался верным написанию во всех отношениях. Тем не менее за последние 15 лет популярность персонализации персонажей в видеоиграх неуклонно растет, поэтому Final Fantasyфраншиза могла бы реализовать его немного больше. Это не означает, что серия никогда не давала игрокам возможности настраивать своих персонажей, как это позволяют такие части, как Lightning Returns: Final Fantasy XIII и Final Fantasy VII: The First Soldier. игрокам менять своих персонажей' внешности.
Хотя за гардеробом Клайва в Final Fantasy XVI определенно стоит повествовательная цель , дополнительные приобретаемые наряды или прически не только дали бы игрокам еще одну возможность потратить гил, но и возможность настроить внешний вид Клайва и персонализировать свой опыт в процессе. Косметические опции оружия также были бы долгожданным дополнением, поскольку Ultima Weapon в настоящее время является единственным мечом с выдающимся дизайном. Можно было бы внедрить систему, чтобы платить Гилу за улучшение внешнего вида оружия, при этом наиболее желательный внешний вид был бы самым дорогим. Возможность приобрести специальные эффекты для оружия, такие как пламя или молния, также могла повысить ценность Гила.
Еще одна функция персонализации, которая могла бы стать долгожданной тратой Гила в Final Fantasy XVI— это полностью настраиваемое убежище, дом Клайва вдали от дома в Валистее. Игроки могли потратить свои с трудом заработанные Гил на новые строительные материалы или украшения для Убежища — фотографии Клайва и его друзей в рамках их приключений или настраиваемые спальни для каждого из обитателей Убежища. Возможно, со временем таверна могла быть увеличена, чтобы вместить больше гостей, или Гарпократ' библиотека расширилась, чтобы вместить больше книг. Настраиваемое убежище, безусловно, было бы еще одной возможностью для игроков потратить гил и персонализировать свою игру.
Последняя фантазия XVIни в коем случае не хватает оружия и доспехов. Однако это могло бы быть связано с большим количеством аксессуаров. В игре уже доступны десятки аксессуаров, но дополнительные аксессуары с более разнообразными бонусами к характеристикам и навыкам могли бы дать игрокам более сложные сборки персонажей и еще одно место, где игроки могут потратить свои гил. Кроме того, игроки могли потратить Гила на улучшение своих аксессуаров или даже зачаровать их новыми эффектами. Возможности действительно безграничны, особенно учитывая множество функций, включенных во многие современные ролевые игры.
Хотя в настоящее время нет планов по DLC, возможно, Final Fantasy XVI' В ближайшем будущем экономика Гила получит то внимание, которого она заслуживает. Если нет, то разработчики Square Enix, безусловно, захотят это учитывать при разработке будущих игр. В конце концов, там, где внутриигровая валюта в изобилии, игроки не колеблясь тратят немного больше на что-то, чтобы не только настроить свой игровой процесс, но и сделать его более приятным.