Видеоигры

Nerd Ninjas анонсировали подробности о своей предстоящей VR-игре с социальным хаосомRogue Pinatas: VRMageddon на Steam Next Fest, показав трейлер, ключевые иллюстрации и скриншоты.
Steam Next Fest в самом разгаре, и сегодня Nerd Ninjas анонсировали совершенно новую VR-игру. Студия-разработчик ранее работала в партнерстве с другими студиями над такими играми, как Pokémon Go, Peridot Beyond и Battle Train. Сегодня Nerd Ninjas объявили подробности о своем первом оригинальном IP, Rogue Pinatas: VRMageddon.Красочная, праздничная и хаотичная игра VR с социальным хаосом выйдет в начале 2025 года и бросит вызов игрокам Meta Quest и SteamVR, чтобы уничтожить все более крупные и хаотичные орды взрывающихся конфетами врагов-Пиньят всех размеров и темпераментов. Благодаря игровому слогану «вечеринка, как будто завтра не наступит», игроки могут рассчитывать на шумную поездку с друзьями.

Nerd Ninjas представляет собой свежий подход к постапокалиптическому кооперативному шутеру, предлагая игрокам «вечериночно-апокалиптический мир», где они могут объединиться с тремя другими выжившими в кооперативном игровом процессе, где общий опыт поможет им разблокировать секретное оружие и гаджеты по мере прохождения уровней. Персонажи, которые Rogue Pinatas: VRMageddonпредлагает игрокам уникальные способности и начать с их собственным оружием по умолчанию. Игроки могут заниматься улучшением оружия на каждом уровне по мере продвижения и разблокировать их, исследуя различные игровые возможности с каждым новым разблокированием. Вас ждут разнообразные уникальные этапы с кучей врагов-пиньята, включая традиционных ослика и звезды, быков, ящериц, единорогов и многих других, не говоря уже о множестве сочных взрывов и скрытых секретов на каждом уровне.
Оружие в игре варьируется от ближнего боя до метательного, и это не обычное оружие. В типичной апокалипсисной манере креативность по необходимости выходит на первый план в дизайне оружия, беря обычные предметы и превращая их в взрывы веселья, уничтожающие пиньяты. Игроки могут ожидать вооруженные версии почтовых ящиков, лопаток, бейсбольных бит, воздуходувок, труб и всевозможных других предметов, которые помогут им в их битве с атакующими пиньятами.
В беседе с CBR основатель и генеральный директор Nerd Ninjas Нейт Шателье смог ответить на несколько вопросов относительно предстоящей игры:
Будет ли игра кросс-платформенной между двумя гарнитурами виртуальной реальности?
Конечно! Мы знаем, что игроки распределены по разным платформам, поэтому кросс-игра между игроками Meta Quest и Steam VR является основной функцией Rogue Piñatas: VRmageddon, и мы с нетерпением ждали возможности предложить ее с самого начала! Для нас обеспечение связи Rogue Piñatas с игроками из этих систем было не просто приятным дополнением, а необходимостью!
Мы рады объединить всех для эпического многопользовательского опыта, независимо от того, на какой платформе они играют.
Rogue Piñatas — многопользовательская игра, которая заставляет вас хотеть позвать друзей и вместе сразиться с VRmageddon. Во время кооператива каждый вносит свой вклад в общую шкалу опыта, разблокирует улучшения и использует гаджеты, которые могут принести пользу всему отряду — все дело в этой коллективной силе. Но вот в чем фишка: вы должны работать как единое целое. Это действительно «жить или умереть как команда!»
Если один игрок становится жертвой этих бродячих пиньят и получает нокаут, давление возрастает. Остальная часть команды должна сплотиться и быстро оживить его, иначе время истечет, и — БАХ — игра закончится. Это добавляет эту интенсивную, веселую срочность, которая держит вас в напряжении все время!

Что послужило вдохновением для апокалипсиса в стиле пиньяты?
Будучи страстным поклонником жанра roguelite, я был очарован Vampire Survivors еще до ее официального релиза. Стать богоподобным против орд врагов — это невероятное чувство. Я верил, что это чувство будет еще более удивительным и захватывающим, если это будет сделано в VR. С успешным послужным списком Nerd Ninjas в разработке AR и VR, а также нашим предыдущим сотрудничеством с Meta, я знал, что у нас есть основа, чтобы воплотить это видение в жизнь.
Оставался только один вопрос: «Какая тема идеальна?». Вспоминая прошлый опыт, я понял, что первое впечатление от игры может ее создать или разрушить. Многие фантастические игры терпят неудачу из-за сложной обучающей фазы — мы даже сами сталкивались с этой проблемой. Поэтому я начал придумывать врагов, которых игроки сразу же захотят разбить и забрать добычу, без необходимости в длинных инструкциях. Зомби были вариантом, но рынок перенасыщен. Мне нужна была концепция, которая была бы не только универсально привлекательной, но и свежей.
И тут меня осенило: пиньяты. Представьте себе хаос пиньята-апокалипсиса в полномасштабной многопользовательской виртуальной реальности! Идея орд пиньят, переполненных добычей и брызгами насыщенного цвета, казалась идеальной для захватывающего, насыщенного действия опыта. Так начался VRmageddon.
Можете ли вы приблизительно оценить, сколько там оружия?
Наш основной цикл дизайна прост: убивать пиньяты, собирать конфеты, повышать уровень и повторять. Но мы знали, что для того, чтобы удержать игроков, оружие должно быть веселым — серьезно веселым!
На старте мы выпустим более 12 уникальных видов оружия, каждое из которых будет иметь свой собственный стиль, чтобы помочь вам справиться с этими бесконечными волнами пиньяты. У каждого персонажа есть своя собственная оружейная специализация, например, у Кита Баша и его легендарного Batarama 3000. Но, честно говоря, все зависит от того, как вам нравится играть.
На первом этапе вы получите классический бейсбольный момент «batter up!» с Batarama, идеально подходящий для того, чтобы нанести удар по более медленным и предсказуемым врагам. Если вам нравится рубить и кромсать, то вам подойдет лезвийное оружие Paddle-Axe. А для тех, кто жаждет НАСТОЯЩЕГО нокаутирующего удара, перчатка Boom Boxer создана для того, чтобы наносить нокаут за нокаутом — это настоящий бокс!
Но стратегия важна, когда вы достигаете более поздних уровней. На этапе 3 Джековые кролики прыгают вверх и вниз, что еще больше усложняет прицеливание, но ничего такого, с чем не справилось бы оружие AOE, например, Pop Rocket! Или будьте нахальны и забудьте о прицеливании. Выстрелите сотнями патронов с помощью Big Freakin’ Blower и пусть начнется сезон охоты!

Мы так много переделывали знаковое оружие во что-то дикое и совершенно нелепое. И мы не останавливаемся на этом — новые концепции уже готовятся (с Mamagyver во главе). Подумайте об огнеметах, гранатах и даже более безумных гаджетах, которые устроят хаос! Все дело в том, чтобы сделать бой захватывающе увлекательным. Как только оружие достигает максимального уровня и вы думаете, что оно не может стать сильнее, игроки могут сломать систему и испытать окончательную форму силы с помощью Weapon Evolutions. Это божественное чувство особенно ощущается, когда это происходит! Это секрет, который игроки должны раскрыть, но я расскажу об одном оружии. Чтобы получить Vampire Bat с силой восстановления здоровья, найдите аптечку и достигните 7-го уровня с помощью Batarama 3000.

Считаете ли вы, что команда, имея опыт работы в мире VR, извлекла уроки из прошлых игр и применила эти уроки при разработке этой игры?
Мы многому научились из наших прошлых игр, и все это было вложено в Rogue Piñatas. Один процесс остается особенно постоянным в нашей студии — еженедельное тестирование. Во всех наших прошлых проектах VR мы узнали из первых рук, что ничто не научит вас больше об игре, чем передача ее в руки реальных игроков.
Одно дело создать документ по дизайну игры, но совсем другая история, когда вы видите игроков в гарнитуре, разбирающихся в механике и раскрывающих веселье (или ломающих вашу игру) способами, которых вы никогда не ожидали.
Вначале мы добавляли новое оружие, гаджеты или механику и просто смотрели, как люди взаимодействуют с ними. Никаких сторонних комментариев, вопросов или полезных подсказок. Иногда то, что мы считали потрясающим, проваливалось.
В других случаях игроки были в восторге от чего-то, в чем мы сомневались (например, переназначение управления). Постоянная обратная связь, итерации и игровое тестирование показали нам, как брать хорошие идеи и делать их великолепными. Мы не могли бы быть более взволнованы, чтобы игроки включились в игру!
Это ваш первый оригинальный IP. Оказали ли на вас влияние ваши предыдущие партнерства?
Для меня как руководителя студии нетворкинг всегда был жизненно важен, и он сыграл решающую роль в формировании пути, который привел к Rogue Piñatas. Все началось с фантастического партнерства с Niantic.
После того, как я успешно представил оригинальную геопространственную игру AR, возможности для Nerd Ninjas продолжали расширяться, что привело нас к захватывающим проектам с Meta. Эти партнерства дали нам больше, чем просто практические знания в разработке игр; они познакомили нас с яркой сетью талантливых людей и новаторских мыслителей со всего игрового мира, которые присоединились к Nerd Ninjas.
В 2016 году я также стал соучредителем и дизайнером настольной игры Dice Throne, которая привела меня в сообщество Kickstarter. Этот опыт был бесценным, поскольку мы встретили преданных фанатов, которые действительно разделяли наш энтузиазм. Rogue Piñatas станет моим 9-м Kickstarter и добавится к общей сумме в $10 млн., собранной на данный момент. С каждым новым проектом наша сеть росла, и мы имели честь сотрудничать с некоторыми из лучших в этом бизнесе. Эти связи принесли свежие перспективы, постоянную поддержку и в конечном итоге дали нам уверенность и ресурсы, чтобы проложить собственный путь вперед.
Создание Rogue Piñatas — это важная веха для Nerd Ninjas. Не только потому, что это наш первый оригинальный IP, но и потому, что это кульминация всего, чему мы научились, и всех, кого мы встретили, и всех, кого мы наняли на этом пути. Наличие творческой свободы для создания чего-то полностью собственного позволило нам включить все эти влияния (и уроки) — а затем разогнать их до одиннадцати!
Мы хотим, чтобы эта игра доставляла непрерывное веселье от начала до конца, и наличие сети и поддержки за нами превратило это видение в реальность.
Миссия нашей компании — «создавать игры, в которые мы хотим играть». С Rogue Piñatas мы можем с уверенностью сказать: «миссия выполнена!»
Nerd Ninjas планирует запустить Kickstarter для поддержки заинтересованных игроков, а также открытую бета-версию в будущем, чтобы VR-геймеры могли отправиться в апокалипсис вечеринок и почувствовать вкус действия. Посмотрите несколько скриншотов с презентации ниже:
Закрыть
Steam Next Fest — это недельное празднование предстоящих игр на платформе ПК, а также на других платформах. Здесь разработчики могут анонсировать новые игры, проводить прямые трансляции, отвечать на вопросы, предлагать демоверсии и взаимодействовать с будущими игроками своих новых игр. Этот последний выпуск цифрового фестиваля проходит с 14 по 21 октября 2024 года.

Steam