Эта фэнтезийная игра эпохи PS3 заслуживала гораздо лучшего

PlayStation

Эта фэнтезийная игра эпохи PS3 заслуживает гораздо лучшего

Изображение взято из Game Republic, Сирогуми, Гайя

Шумиха вокруг будущего игр была ощутима, когда началось седьмое поколение игровых консолей. PlayStation 3 от Sony совершенно поразила игроков своей передовой графикой, впечатляющим оборудованием и новыми функциями контроллера Sixaxis. Воспользовавшись волнением и ожиданиями фанатов, Sony сделала шаг вперед и объявила, что выпустит то, что называлось «следующим поколением темного фэнтези». Такое громкое заявление определенно должно было подкрепить слова делами, и во многих отношениях Sony выполнила свое обещание. Обладая потрясающей графикой, фантастической музыкой и интуитивно понятным игровым процессом, фэнтезийный боевик от Sony поразил всех. Единственной проблемой было то, что он просто не продавался.

Разработанная Game Republic и выпущенная в 2007 году, Folkloreбыла объявлена ​​одной из следующих больших игр PS3. Она не только продемонстрировала бы мощь PS3, но и то, как контроллер PS3 может использовать управление движением Sixaxis, чтобы представить еще более захватывающий игровой процесс. Folklore оказалась критически успешной, так как многие рецензенты и критики аплодировали игре за ее презентацию, музыку, а также уникальную обстановку и повествование. К сожалению, все было сделано правильно, и Folklore не удалось спасти от плохих коммерческих результатов, которые были настолько плохи, что Sony отклонила возможность выхода двух разных сиквелов игры.

Фольклор переносит игроков в глубины кельтских мифов

Это сюрреалистический фантастический ландшафт высшего порядка

Эта фэнтезийная игра эпохи PS3 заслуживала гораздо лучшего

Изображение через Game Republic, Shirogumi, Gaia

Эта фэнтезийная игра в жанре экшн для PS3-эры заслуживала гораздо лучшего

Фольклорповествует о двух разных людях: молодой женщине по имени Эллен и молодом человеке по имени Китс. Оба вынуждены отправиться в небольшую прибрежную деревню Дулин, расположенную на ирландском побережье. Когда Эллен получает письмо от своей умершей матери, она отправляется на поиски информации о детстве, которое она не помнит. Китс отправляется в Дулин, когда получает телефонный звонок от женщины, которая утверждает, что к ней пристают Фейри. И Эллен, и Китс — игровые персонажи со своими собственными сюжетами и стилями игры, но оба повествования сходятся в конце игры к единому финалу.

Деревня Дулин причудлива, но нервирует — живописна, но предвещает беду.

Дулин, действие которого происходит перед ночью Самайна, — это серое, унылое место, лишенное тепла и света. Исследование его коттеджей, береговой линии и близлежащих скал — меланхоличный опыт, который идеально передает настроение деревни. Но именно то, что происходит с наступлением ночи, Фольклордействительно оживает. Когда Эллен посещает местный паб в ночь Самайна, она обнаруживает, что здание полно Фейри.

Затем она обнаруживает, что ее втягивает в Нижний мир, царство Фейри и духов, наполненное как красотой, так и опасностью. Китс тоже оказывается втянутым в Нижний мир и узнает правду не только о своей связи с Эллен, но и о самом своем существовании.

Folklore сочетает в себе выходки по поимке монстров с захватывающим экшеном от третьего лица

Gotta Wrangle 'Em Все!

Эта фэнтезийная игра в жанре экшен для PS3-Era заслуживает гораздо большего

Изображение предоставлено Game Republic, Shirogumi, Gaia

Эта фэнтезийная игра в жанре экшн для эпохи PS3 заслуживала гораздо лучшего

Folklore — это игра в жанре экшн, в которой подчеркивается, как Эллен и Китс могут побеждать и впоследствии вербовать вражеских духов.Побеждая врагов, их духи становятся красными, и именно в этот момент игроки могут захватить их, перемещая контроллер Sixaxis в соответствии с инструкциями на экране.

Когда Folklore впервые был запущен, процесс захвата духов был похож на захват протонного ранца из Ghostbusters, но более поздние обновления свели процесс к простому щелчку контроллера вверх. После захвата духи, которых побеждают Эллен и Китс, могут затем использоваться в бою. Назначив духа кнопке лица, игроки могут использовать огромное количество атакующих и оборонительных способностей противника.

Эта система делает Folklore ощущается как смесь Pokemon и Lost Kingdom, и это работает очень хорошо.

Когда Эллен и Китс не в бою, они исследуют различные среды Нижнего мира. Это действительно то, где Folklore сияет, поскольку Нижний мир резко контрастирует с серыми и коричневыми тонами Дулина. Нижний мир — это калейдоскоп сюрреалистической архитектуры, радуг цветов и действительно странных духов.

Некоторые среды представляют собой густые леса, а другие — обширные подводные города; хотя между определенными областями приходится часто возвращаться назад, особенно при переходе от Эллен к Китсу и обратно, визуальные эффекты и художественный стиль Folklore сами по себе помогут развеять любое чувство скуки.

Сложная история развития Folklore сыграла свою роль в его неудачном приеме

Он действительно должен был продаваться больше

Закрыть

Эта фэнтезийная игра эпохи PS3 заслуживала гораздо лучшего

Folklore сама по себе была представлена ​​и выпущена как отдельная игра, но ее изначальный план разработки был гораздо масштабнее. Директор Folklore Ёсики Окамото разработал игру как родственную игру серии Monster Kingdom. Это важно, поскольку Folklore была разработана Game Republic, а Monster Kingdom — Gaia.

Gaia была сформирована бывшим сотрудником Atlus Кодзи Окада, который также был одним из соавторов серии Shin Megami Tensei. Окада был продюсером Jewel Summoner: Monster Kingdom на PSP, ролевой игры, которая фокусировалась на захвате и размещении монстров в бою.

Gaia помогла с разработкой Folklore, настолько, что первоначальное название Folklore было Monster Kingdom: Unknown Realms, но как оригинальный Jewel SummonerПродажи были плохими, и игру переименовали в Folklore.

Большие надежды на успех Folklore там, где не добилась Jewel Summoner, были настолько велики, что Game Republic предложила Sony идею двух сиквелов: первый — на физическом носителе для PSP, а второй — только для PlayStation Move в цифровом формате.

Сами Sony поддержали эту идею и были заинтересованы в ней, но когда Folklore также не оправдала ожиданий в коммерческом плане,сиквелы были отменены так же быстро, как и были задуманы. Это огромный позор, так как возможности того, каким мог бы быть сиквел Folklore, очень захватывающе обдумывать.

Необходимо сделать сиквел Folklore

У Нижнего мира есть гораздо больше возможностей

Этот фэнтезийный боевик эпохи PS3 заслуживает Намного лучше

Эта фэнтезийная игра в жанре экшн для PS3-Era заслуживала гораздо лучшего

Обстоятельства, окружающие идею, разработку и выпуск Folklore, полны удивительных идей, которым помешало невезение. На бумаге Monster KingdomИгры должны были быть похожи на игры Shin Megami Tensei как по стилю, так и по игровому процессу. Набор монстров и соответствующая настройка боя — выигрышная комбинация.

Однако, когда жалобы были направлены на повествование, основной игровой процесс и методы улучшения монстров, даже легендарная родословная продюсера серии не могла спасти игры Monster Kingdom. Имели Folkloreпросто была его собственным названием и если бы его сиквелы позиционировались как продолжение оригинальной интеллектуальной собственности, есть шанс, что его будущее могло бы быть более светлым.

Проблема заключалась не только в плохих коммерческих показателях Folklore, но и в том, что он был связан с не слишком успешной серией Monster Kingdom.

Самая сильная сторона Folklore — его фантастический сеттинг и выдающийся художественный стиль — обернулась его крахом на Западе, поскольку вероятно, он был просто слишком авангардным для западной аудитории.JRPG исторически боролись на Западе в 80-е, 90-е и большую часть 2000-х годов. Вероятно, что идея путешествия по миру кельтских мифов и магии, смешивающая механику ловли монстров с условностями экшен-RPG, оказалась немного слишком узкоспециализированной, когда был выпущен Folklore.

Даже сам дизайн фей и духов можно было бы считать спорным, поскольку многие из них страшные, уродливые и даже шокирующие на вид, что сильно отличается от более распространенного изображения фей в современной культуре. Эти духи опасны и коварны и совсем не похожи на нежных эфемерных существ, которые ходят на цыпочках по цветам, с которыми люди сегодня наиболее знакомы.

Сегодня Folklore, вероятно, жил бы гораздо лучше, поскольку общие вкусы к JRPG значительно расширились в последние годы. Sony определенно следует подумать о том, чтобы наконец дать Folklore сиквел, которого она так давно заслуживает, не как расширение серии Monster Kingdom, а как прямое продолжение созданной ею игровой модели.

Ваше мнение