Эта игра 5-го уровня для PS2 по-прежнему потрясающая 20 лет спустя

playstation 2

Эта игра 5-го уровня для PS2 по-прежнему потрясающая 20 лет спустя

Краткое содержание

  • Dark Cloud 2, ролевая игра 2002 года, получила награду «Лучшая игра для PS2 2003 года» и не имеет никаких связей со своей предшественницей.
  • Level-5 дразнила Dark Cloud 3, но не смогла из-за проблем с совладением с Sony.
  • Dark Cloud 2 улучшает боевую систему, оружие, союзников и добавляет рыбалку, фотографию, гольф и многое другое.

Dark Cloud 2, также известная как Dark Chronicleв Европе — ролевая игра в жанре экшен 2002 года, разработанная Level-5 и изданная Sony для PlayStation 2. Несмотря на то, что она является продолжением оригинальной Dark Cloud, в ней совершенно новые персонажи и сюжет, за исключением нескольких камео, таких как Мастер Утан и Осмонд. Dark Cloud 2 выиграла премию «Лучшая игра для PlayStation 2 2003 года» от GameSpot и была номинирована на премию «Консольная ролевая игра 2004 года» на первой церемонии вручения наград British Academy Games Awards.

В 2009 году менеджер 5-го уровня Ёсиаки Кусуда дразнил потенциального игрока «Темного облака 3». если бы фанаты просили об этом достаточно часто. К сожалению, президент и генеральный директор Level-5 Акихиро Хино заявил, что они не могут создать новую игру Dark Cloud, поскольку Sony является совладельцем лицензии. Некоторые доказательства того, что Галактика-изгой, еще одна ролевая игра в жанре экшен, разработанная Level-5, изначально была разработана как Dark Cloud 3 — в частности, два изображения с названием "DC3-Title" существуют в кодировке версии NTSC-J. Пока геймеры не смогут насладиться духовным преемником геймплея Dark Cloud с созданием оружия/строительством городов, Dark Cloud 2 достаточно длинна, чтобы утолить жажду даже самых нетерпеливых фанатов.

Dark Cloud 2 исправил все проблемы, которые были в его приквеле

Больше не нужно таскать с собой бутылки с водой

Закрыть

Оригинальная Dark Cloud сама по себе интересна, но у нее есть много недостатков, которые ее сдерживают. Бои неуклюжи и утомительны, в конце игры приходится управлять слишком многими союзниками, оружие может сломаться и потеряться навсегда, завершающая мини-игра утомительна, а у игроков ограниченное пространство в инвентаре для переноски предметов. Последняя проблема в основном раздражает, потому что у каждого персонажа есть шкала "Жажды"которые необходимо постоянно пополнять водой из бутылок. Хуже всего ломающееся оружие — одна ошибка может стоить игроку часов прогресса, если в одном из активных слотов предметов нет Auto Repair Powder.

Dark Cloud 2 одновременно исправляет все проблемы и улучшает все положительные качествав оригинале есть. Бой больше не заставляет персонажа игрока стоять на месте во время атаки, блокировка стала гораздо более плавной, а атаки с рывком стали более эффективными. Включены дополнительные маневры, такие как прыжковые атаки, сальто назад и подбор/бросок случайных предметов, чтобы дать игрокам больше возможностей в бою. Игроки даже могут подбирать более мелких монстров и бросать их в другого, чтобы оглушить их обоих.

Помимо отображения здоровья, у монстров есть отдельный счетчик ярости, который истощается каждый раз, когда они получают урон. После полного истощения этот монстр получает эффект, подобный выносливости из первой игры, и его атаки становятся сильнее. Эта механика побуждает игроков использовать оружие, которое наиболее эффективно против этого конкретного вида, а не просто спамить одним и тем же оружием снова и снова.

Говоря об оружии, вся система оптимизирована по сравнению с первой игрой.В оригинале игроки должны учитывать атрибуты своего оружия — Атаку, Выносливость, Скорость и Магическую силу — их стихии — Огонь, Лед, Гром, Ветер, Святость — и их антитипы — Дракон, Нежить, Морской, Камень, Растение, Зверь, Небо, Металл, Мимик и Маг. Это слишком много беспорядка, из-за чего создание оружия кажется более сложным, чем оно есть на самом деле. Что еще раздражает, игрокам приходится вручную переключать элемент оружия каждый раз, когда они хотят использовать другую слабость, из-за чего бой затягивается.

Dark Cloud 2отказывается от этого в пользу системы из десяти атрибутов— Атака, Прочность, Пламя, Холод, Молния, Циклон, Удар, Экзорцизм, Зверь и Масштаб. Вот и все. Каждый атрибут за пределами первых двух наносит бонусный урон определенным врагам, как и система стихий в первой игре, но игрокам никогда не приходится «переключать» их. Они всегда активны, поэтому игрокам нужно сосредоточиться только на том, каким типом оружия они атакуют. Также в Dark Cloud 2 намного проще повышать эти атрибуты, поскольку теперь игроки могут создавать любые предметы (хотя Ядовитые яблоки и Краски не дают никаких бонусов). Наконец, хотя игроки все еще теряют часть ABS, когда оружие ломается, это далеко не так наказывает, как полная потеря оружия.

Шесть отдельных союзников из оригинальной игры — Тоан, Сяо, Горо, Руби, Унгага и Осмонд — объединены в двух персонажей в Dark Cloud 2— Макс и Моника. Каждый из них владеет двумя видами оружия одновременно — у Макса есть гаечный ключ/молоток и пистолет, а у Моники — меч и нарукавная повязка. У пушек и нарукавных повязок есть свои собственные специализированные порошки для ремонта, вероятно, чтобы игроки по ошибке не починили не то оружие. Кроме того, у Макса и Моники есть «альтернативная форма», к которой они могут получить доступ, пока они активны — Макс может управлять своим Ridepod, чтобы сражаться с более сильными врагами, в то время как Моника может использовать свои Monster Transformations, чтобы общаться с другими монстрами того же вида. Ridepod можно настроить с помощью собственного тела, ног и оружия по выбору.

Даже незначительные недостатки исправлены — жажда теперь является статусным состоянием, можно нести бесконечное количество предметов (технически, 999 большинства предметов, но это не проблема), и большинство кат-сцен полностью озвучены профессиональными актерами. Конечно, Темное ОблакоОтсутствие озвучки не считается недостатком, но Dark Cloud 2 не кажется устаревшим по современным стандартам. Скотт Менвилл озвучивал Макса, Энди Макафи озвучивала Монику, Марк Хэмилл озвучивал Императора Гриффона, а Пол Эйдинг озвучивал Седрика соответственно. Система Georama улучшена, чтобы предоставить возможности настройки, хотя игроки должны убедиться, что они выполняют требования каждой области.

Множество дополнений нарушают монотонность между этажами подземелий

Фотографии, изобретения и гольф, о боже!

Закрыть

В то время как рыбалка возвращается из предыдущей игры с заметными улучшениями, Dark Cloud 2 включает фотографию, создание предметов и даже гольф.Вместо того, чтобы зарабатывать только рыболовные очки в первой игре, игроки теперь сохраняют пойманную рыбу. Вместо этого выбранная ими удочка получает рыболовные очки с каждой успешной ловлей, которые используются для увеличения характеристик удочки — Полет, Сила, Устойчивость, Хватка и Удача. Кстати, в комплект входит дополнительная удочка, которая называется Удочка-приманка. В отличие от обычной удочки, приманкой нужно размахивать несколько раз, чтобы поймать рыбу, но приманки можно использовать повторно.

Ловля рыбы также была переработана. В оригинальной игре игроки просто нажимали кнопку X, как только поплавок их удилища погружался в воду, и все. Dark Cloud 2 переводит игроков в мини-игру, в которой они должны были вытащить пойманную рыбу.Размер рыбы определяет, как быстро растет счетчик натяжения, и игрок терпит неудачу, если счетчик полностью заполняется. Игроки уменьшают натяжение, увеличивая атрибут Resilience своего удилища и наклоняя левый аналоговый джойстик в направлении, куда плывет рыба. Минимальное натяжение удилища будет расти со временем, поэтому игроки мотивированы не тратить слишком много времени на вытягивание рыбы.

Любая пойманная рыба имеет множество применений — ее можно жарить на гриле, чтобы восстановить здоровье, взвешивать в рыболовном конкурсе, чтобы выиграть призы, или держать в аквариуме. В аквариуме игроки могут кормить своих рыб, чтобы увеличить четыре из пяти характеристик — Ускорение, Выносливость, Стойкость и Упорство. Силу рыбы можно улучшить только в Боевом танке, хотя она может умереть в процессе. Наконец, в Танке для разведения можно создавать новых рыб с объединенными характеристиками самца и самки, хотя все рыбы имеют максимум 400 общих очков в своих характеристиках. Безумие Финни — это гоночное соревнование, в котором успех полностью диктуется характеристиками и настроением рыбы.

Фотография и изготовление предметов представлены игрокам в начале в Dark Cloud 2. Как Макс, игроки могут делать снимки в любом месте игрового мира. Любой подходящий объект можно сохранить в качестве идей еще долгое время после того, как его фотография будет отброшена. Некоторые идеи, называемые совками, редки или их трудно сфотографировать, и Донни дает подсказки для новых совков, основываясь на прогрессе игрока. По мере накопления новых идей очки фотографии игрока увеличиваются. Каждая новая идея дает два очка, а каждый новый совок дает пять. Каждые 100 очков повышают уровень фотографии игрока, что дает уникальные награды от Донни.

Изготовление предметов представлено изобретениями в Dark Cloud 2. Каждое изобретение требует три определенных идеи для зачатия, но никогда не теряется после этого. Игроки создают изобретения, используя материалы для крафта после их зачатия, и некоторые предметы можно получить только в этом процессе. Игроков стимулируют экспериментировать с группами идей во время игры, но определенные книги в игровом мире раскрывают требования к идеям для некоторых изобретений, если читать их как Макс.

Гольф представлен в виде мини-игры под названием «Сфеда» в Темном Облаке 2. Многие подземелья позволяют игрокам играть в эту мини-игру после того, как все монстры на полу подземелья будут убиты. Сфера времени (мяч для гольфа) размещается где-то в подземелье. Цель состоит в том, чтобы загнать сферу в искажение времени (лунка для гольфа) за определенное количество ударов. Сферы времени и искажения могут быть красными или синими. Сфера войдет только в искажение противоположного цвета, поэтому игроки могут изменить цвет сферы, столкнув ее с твердой поверхности. В случае успеха игрок получает сундук с сокровищами, который обычно содержит ценные предметы.

Более ста часов контента для тех, кто завершил игру

Почти 400 медалей стимулируют возвращение в старые подземелья

Закрыть

В Dark Cloud 2 так много контента, что игрокам понадобится очень много времени, чтобы пройти все, что он может предложить.Самый трудоемкий контент — это медали, которые можно получить, выполнив определенные условия на каждом стандартном этаже подземелья. На каждом этаже есть условие ограничения по времени — игроки должны убить каждого монстра за установленное время — и условие цели этажа — игроки должны убить каждого монстра только определенным типом оружия, Ridepod, трансформацией монстра или предметами/метательными предметами.

Иногда условие цели этажа требует, чтобы игрок просто покорил этаж, не будучи исцеленным. На определенных этажах подземелий существуют условия цели Spheda и рыбы, которые выполняются победой в мини-игре Spheda и поимкой рыбы по крайней мере отведенного размера на этом этаже. Медали можно обменять на уникальные варианты одежды и билеты на смену имени, но они не обязательны для завершения игры.

Эта игра 5-го уровня для PS2 по-прежнему потрясающая 20 лет спустя

Dark Cloud 2

Action RPG Платформа(ы) PS2 , PS4 Дата выхода 17 февраля 2003 г. Разработчик(и) Level-5 Издатель(и) Sony Computer Entertainment ESRB T Для подростков Из-за насилия Сколько времени для прохождения 50 часов Metascore 87 Доступность PS Plus Premium Развернуть Посмотреть в Playstation Store

Ваше мнение