Эта классическая серия JRPG — одна из самых креативных серий Square Enix за всю историю

square enix

Эта классическая серия JRPG — одна из самых креативных серий Square Enix

Первоначально разработанная Square как побочная история к их чрезвычайно популярной серии Final Fantasy, серия Mana выросла в свою собственную уникальную серию. Дополняя традиционные пошаговые бои Final Fantasy, серия Mana сохранила акцент на действиях в реальном времени, реализуя множество собственных игровых механик наряду с проверенными и верными традициями RPG.

Хотя серия Mana и не была столь популярна, как Final Fantasy, она по-прежнему является любимой франшизой с несколькими абсолютными классиками в ее названии. Серия, возможно, боролась в последние годы, чтобы сохранить чувство качества, но для игр, которые блистают, нет ничего более замечательного и волшебного, чем игры Mana.

Final Fantasy Adventure была скромным началом серии Mana

Она тоже замечательно хорошо состарилась

Эта классическая серия JRPG — одна из самых креативных серий Square Enix

Истоки маныСерию можно проследить вплоть до 80-х годов. Тогда еще известный как Square, разработчик игр начал вынашивать идеи для начинания, которое было бы огромным по масштабу. Игра, которая начала обретать форму в его голове, должна была охватывать пять дискет для Famicom Disk System от Nintendo, абсолютно неслыханный подвиг. Square даже продвинулась настолько далеко, что начала принимать предварительные заказы на свою будущую игру под названием «The Emergence of Excalibur».

Но когда масштаб проекта начал показывать, насколько сложно будет его разработать, Square отказалась от своих планов на The Emergence of Excalibur и выдала возвраты и извинения клиентам, которые сделали предварительный заказ. Их последующее название, небольшая игра под названием Final Fantasy, оказалась для них настоящим хитом и вывела Square на совершенно новую территорию.

Благодаря успеху Final Fantasy, наполнившему паруса Square ветром, они предложили гейм-дизайнеру Коити Исии шанс разработать спин-офф для Game Boy. Первоначально названная «Gemma Knights», эта игра в конечном итоге получила название Final Fantasy Adventure (или Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden в Японии и Mystic Questв Европе.)

Отказавшись от пошаговых боев и случайных сражений основной Final Fantasy, новая игра для Game Boy отличалась действием в реальном времени и обширным миром для исследования. Она рассказывала историю о том, как двое молодых людей боролись, чтобы помешать Темному Лорду контролировать Древо Маны. Возможно, она была небольшой, но Final Fantasy Adventure имела успех и помогла проложить путь к одной из величайших игр всех времен.

Секрет Маны — жемчужина серии Мана

Вы видели Shadow Zero?

Эта классическая серия JRPG — одна из самых креативных серий Square Enix

Теперь, официально освободившись от атрибутов Final Fantasy, которые были включены в первую игру, вторая Seiken DensetsuНазвание («Легенда о священном мече») должно было вывести франшизу на еще большую высоту. Это продолжение должно было стать стартовым названием для дополнительного периферийного устройства Nintendo SNES-CD, но поскольку соглашение Nintendo и Sony о разработке оборудования сорвалось (что привело к тому, что Sony использовала оставшиеся технологии для создания PlayStation), игра была выпущена как стандартная игра Super Nintendo.

Это означало, что из игры было удалено много контента, чтобы соответствовать размеру картриджа SNES, например, разветвленные повествовательные пути, множественные концовки и многое другое. Пример этого контента можно увидеть на карте мира, пока игроки находятся в воздухе, летя на Flammie; игроки могут увидеть полный карнавал прямо рядом с городом Пандора, хотя на самом деле такого места в игре нет.

Выпущенная как Secret of Mana, в которой впервые слово «Mana» было использовано в качестве соглашения об именовании для серии, вторая часть быстро зарекомендовала себя как одна из величайших RPG всех времен.

Когда молодой мальчик находит таинственный меч около водопада в своей родной деревне, он слышит голос, который заставляет его взять его в руки. Вытащив меч из камня, в котором он застрял, молодой мальчик непреднамеренно привел в движение события, которые проведут его по всему миру. Secret of Mana была исключительной, поскольку она сочетала в себе классическую экшен-RPG с многопользовательским геймплеем, надежной магической системой и ярким, дышащим миром.

Все о Secret of Manaидеальна. Ее визуальные эффекты яркие и четкие, и на них приятно смотреть. Дизайн врагов варьируется от милых до чудовищных, а использование режима 7 дает Secret of Mana преимущество, с которым другие РПГ того времени не могли сравниться. Ее музыка неподвластна времени. От вступительного трека «Angel’s Fear» до вечно воодушевляющего «The Color of the Summer Sky» и взрывного кульминационного трека «Meridian Dance», каждая песня в Secret of Manaпереполнен эмоциями и характером. Со всеми его компонентами, от представления до игрового процесса и построения мира, Secret of Mana является классикой РПГ высочайшего уровня, которая помогла установить планку для всех будущих игр серии Mana.

Seiken Densetsu 3 — это пиковая 16-битная ролевая игра

Она вывела Super Famicom на новый уровень

Эта классическая франшиза JRPG «Одна из самых креативных серий Square Enix за всю историю» data-src=

Беспрецедентный успех Secret of Mana открыл путь для разработки третьей части. Seiken Densetsu 3, третья часть серии, стремилась еще больше расширить свои границы. Включая три основных сюжета и шесть игровых персонажей, Seiken Densetsu 3 была просто переполнена контентом. С новыми механиками, такими как циклическое переключение между днем ​​и ночью, и новой системой классов для персонажей, она была всем, что Secret of Manaбыло и многое другое. Хотя в игре есть несколько историй, основная история Seiken Densetsu 3 включает в себя выбранного персонажа в его стремлении получить Меч Маны и предотвратить уничтожение мира расой существ, известных как Беневодоны.

Seiken Densetsu 3 довела возможности Super Nintendo до предела.Директор Хиромичи Танака буквально забил игровой картридж Super Nintendo до отказа при разработке третьей игры Mana. Из игры нужно было вырезать контент, например, битву с боссом в вулкане, но хуже всего было то, что из-за нехватки места на игровом картридже не было никаких шансов, что Seiken Densetsu 3 когда-либо достигнет западной аудитории.

В буквальном смысле, на картридже не было места для локализованного контента. Этот факт в сочетании с деньгами, которые бы потребовались Square для надлежащей локализации игры, привел кSeiken Densetsu 3 оставалась эксклюзивом для Японии в течение многих лет. Однако западные фанаты получили Secret of Evermore, которая была прочной экшен-RPG в стиле Mana.

Legend of Mana могла бы стать самой идеальной игрой

Убедитесь, что вы правильно разместили дрожащую ложку

Эта классическая франшиза JRPG одна из самых креативных серий Square Enix

Когда Sony выпустила PlayStation в 1994 году, она стала ключевой игровой консолью, которая помогла объединить классические 2D-игры с неисследованными на тот момент возможностями 3D. В 2000 году Square выпустила свою следующую часть в серииMana на PlayStation и, как и Seiken Densetsu 3 до нее, выжала из консоли все ее возможности. Legend of Mana во многом была похожа на игры Mana, которые были до нее, но во многих других отношениях она была совершенно другой. Legend of Mana сохранила полюбившуюся фанатам двухмерную графику, а также захватывающие бои в стиле экшен-RPG, но в отличие от предыдущих игр она дала игрокам радикально новый подход к построению мира.

Вместо того, чтобы следовать линейному пути развития сюжета, Legend of Mana использовала так называемое Land Make — игровую функцию, которая позволяла игрокам строить мир по своему усмотрению.Размещая Артефакты на пустой карте мира, игроки могли открывать новые локации для исследования. Эта механика, хотя и новая, стала самым большим недостатком Legend of Mana.

Критики и игроки были расстроены тем, насколько загадочной и нелинейной была Legend of ManaОсновная история была; было бы здорово попытаться собрать полную историю воедино, но если игроки точно не знали, какие Артефакты размещать в каком порядке и в каких конкретных местах, когда посещать определенные локации, чтобы разблокировать события, и когда посещать свой дом, чтобы проверить игровой дневник, полная история была бы совершенно недостижима. Legend of Man имеет абсолютно замечательную графику и музыку, а ее игровой процесс напряженный и захватывающий, но ее полный потенциал сдерживается запутанным подходом к передаче ее основного повествования.

Серия Mana выпустила ряд менее чем звездных названий

Sword of Mana — лучшая из всех

Закрыть

В 2003 году Square Enix объявила о начале инициативы по созданию «полиморфного контента» для своих брендов. Это означало, что классические серии, такие как серия Mana, будут разрабатываться на различных платформах в попытке позволить бренду охватить как можно большую аудиторию. Первым названием в рамках этой инициативы по полиморфному контенту стала Sword of Mana, ремейк первой игры Seiken Densetsu для Game Boy Advance.

Поклонники горячо хвалили ее визуальные эффекты, музыку и обновленный игровой процесс, но критики посчитали, что переработанная история все еще слишком слаба. Sword of Mana продавалась хорошо, но не имела такого большого успеха, как более ранние игры Mana. Это ни в коем случае не плохая игра, поскольку она предлагает великолепный опыт ролевого экшена, но нахождение в тени Seiken Densetsu 3 и Legend of Mana не пошло ей на пользу.

Children of Mana 2006 года станет следующей игрой в серии Mana, выпущенной в соответствии с новой философией дизайна Square Enix. Выпущенная на Nintendo DS, Children of Manaбыл резким отходом от более ранних записей, поскольку он был сосредоточен на хаотичном многопользовательском сканировании подземелий. Он имел четкую графику и великолепную музыку, и хотя его механика Gem была приятным штрихом, критики посчитали основной игровой процесс слишком повторяющимся, чтобы оправдать более глубокие игровые сессии. Как и Sword of Mana до него, Children of Mana продолжила бы неприятную тенденцию для серии, которая только ухудшалась бы с годами.

Название

Платформа

Год выпуска

Final Fantasy Adventure

Game Boy

1991

Секрет Маны

Super Nintendo

1993

Seiken Densetsu 3

Super Famicom

1995

Легенда Маны

PlayStation

2000

Меч Маны

Game Boy Advance

2003

Дети Маны

Nintendo DS

2006

Рассвет Маны

PlayStation 2

2006

Герои Маны

Nintendo DS

2007

Приключения Маны

Мобильный телефон, Vita

2016

Сборник маны

Мульти

2016

Секрет маны

PS4, ПК

2017

Trials of Mana

PS4, Switch, ПК

2020

Visions of Mana

Multi

2024

Позже в том же году Dawn of Mana была выпущена для PlayStation 2 и получила явно неоднозначные отзывы и мнения. Первая полностью 3D игра в В серии Mana , Dawn of Mana основное внимание уделялось способности игрока бросать предметы с энтузиазмом. Окружающие объекты и враги летали по воздуху как часть системы Panic в игре; чем больше паниковал монстр, когда его побеждали, тем больше была награда игрока.

Критики сочли игру великолепной и похвалили ее музыку, но возненавидели шаткую камеру и ужасную механику бросков. Гнев также был направлен на решение лишить игроков их приобретенного опыта и способностей от области к области, что, по их мнению, уменьшило влияние на прогресс в игре. Dawn of Mana имела свои достоинства, но слишком сильно страдала под тяжестью своих недостатков.

Heroes of Mana последовала за Dawn of Mana и стала особенно низкой для серии.

Nintendo DS получила последнюю из эпохи 2000-х Manaназвания, и это стало самым разочаровывающим названием в серии на сегодняшний день. Heroes of Mana была уникальна тем, что отказалась от классического игрового процесса в жанре экшен-РПГ, которым была известна серия, и вместо этого выбрала название стратегии в реальном времени. Это создало два основных препятствия для игры: сделать игры RTS актуальными и привлекательными для японской аудитории и сделать RTS жизнеспособными на DS.

К сожалению, несмотря на великолепную графику и музыку, Heroes of Manaне очень хорошо себя проявила на релизе. Жесткая критика была высказана против грубого поиска пути для юнитов. Несмотря на то, что критики посчитали игру слишком упрощенной для своей платформы, трудности в управлении полномасштабными сражениями с помощью стилуса DS, усугубленные плохим ИИ юнитов, сделали Heroes of Mana большим и громоздким разочарованием. Для тех, кто готов бросить вызов ее недостаткам, есть захватывающая игра, в которую стоит поиграть, но для всех остальных Heroes of Mana слишком тупой, чтобы в полной мере насладиться ею.

Серия Mana получила второе дыхание благодаря ремейкам, выходящим один за другим

Всегда удивительно видеть возвращение Флэмми

Эта классическая серия JRPG — одна из самых креативных серий Square Enix

Помимо нескольких мобильных игр, таких как Circle of Mana, Rise of Mana и Adventures of Mana, доступной только в цифровом формате, которая была еще одним ремейком первой Seiken Densetsu, Manaсерия затихла. Прошло десять лет, прежде чем вышла новая крупная часть. Collection of Mana, как следует из названия, представляет собой сборник первых трех Seiken Densetsu произведений. Такой сборник не только сам по себе фантастичен, но и ознаменовал собой первый раз, когда Seiken Densetsu 3, теперь именуемый Trials of Mana, был официально переведен и выпущен на Западе. Одно это уже делает сборник достойным приобретения для любого Mana фанат.

После Collection of Mana, Secret of Manaполучит полный 3D-ремейк в следующем году. Хотя верный оригинальной игре до ошибки, 2017 Secret of Manaбыла встречена менее тепло, чем ее оригинальное название. Многие игроки были расстроены тем, что большая часть оригинальной игры осталась нетронутой (т. е. компаньонский ИИ, обнаружение попаданий и т. д.). Ремейк также страдал от нескольких ошибок при запуске, которые также испортили опыт для многих игроков. Те, кто знаком с оригинальной игрой, смогли понять и отмахнуться от многих из этих проблем, но для других Secret of Mana 2017 года был немного слишком грубым по краям и послужил оскорблением наследия оригинальной игры.

Однако Square Enix прислушалась к фанатам и улучшила свою игру со следующей частью в серии Mana.

Trials of Mana 2020 года была полным ремейком классической игры Super Famicom с нуля. Trials of Mana не просто представлена ​​в 3D-графике в классической изометрической перспективе,была полностью 3D-игрой, как Dawn of Mana, просто неизмеримо более отполированной. Этот ремейк получил очень хорошие отзывы, с похвалой за его художественное руководство, полное 3D-переосмысление и обновленную игровую механику. Некоторые критики посчитали, что история слабая, а английская озвучка немного плоская, но если отбросить эти жалобы, Trials of Mana стала прекрасным возвращением серии в форму и ознаменовала собой положительный поворотный момент для франшизы.

Visions of Mana — великолепная и фантастическая запись в серии Mana

Но ее разработчик встретил ужасную судьбу

Эта классическая франшиза JRPG является одной из Самая изобретательная серия Square Enix

Эта классическая серия JRPG — одна из самых креативных серий Square Enix

Совсем недавно, в этом году, серия Mana порадовала нас совершенно новой игрой Visions of Mana. Самая амбициозная Mana игра на сегодняшний день, Visions of Mana — это полностью 3D приключение, которое расширило идеи ремейка Trials of Mana. Игроки могут исследовать огромные зоны открытого мира, которые существуют вокруг городов и подземелий. Это может показаться старомодным для ветеранов RPG, но поскольку серия Mana в значительной степени осталась 2D серией, это фантастический шаг в смелом новом направлении для серии.

Как Dawn of ManaКак было доказано много лет назад, переход в 3D никогда не был легким шагом для классической серии игр, и хотя Trials of Mana была успешной, она также не была совершенно новой игрой в серии, которую нужно было создавать с нуля. К сожалению, в тот же день, когда была выпущена Visions of Mana, ее студия разработки, Ouka Studios, была закрыта. Ouka Studios не была частью Square Enix, а была частью китайской компании Netease. ManaПродюсер сериала Масару Оямада был знаком с коллегой-продюсером Тетсуей Акацукой, сотрудником Ouka Studios, и обратился к нему с предложением разработать Visions of Mana.

Несмотря на положительные отзывы и прием фанатов, Netease закрыла Ouka Studios, и поскольку студия была дочерней компанией Netease и не была связана с Square Enix, Square Enix ничего не могла сделать, чтобы предотвратить этот шаг. Причины закрытия студии неизвестны, но независимо от того, какими могут быть причины, фанаты убиты горем из-за развития событий. Visions of Mana послужила грандиозным возвращением для серии Mana, и было больно наблюдать, как студия, которая дала жизнь последней игре, была так бесцеремонно закрыта.

Серия Mana нуждается в поддержке фанатов сейчас больше, чем когда-либо

Поднимите Меч Маны Высоко!

Эта классическая франшиза JRPG одна из самых креативных серий Square Enix

Из всех классических серий JRPG прошлых лет, немногие прошли такой бурный путь, как серия Mana. То, что начиналось как ответвление от Final Fantasy, превратилось в одну из самых уважаемых серий JRPG 90-х. Переход в 2000-е был в лучшем случае тернистым, а в худшем — плохим. Желание Кенити Ишии сделать ManaСерия, уникальная среди других серий RPG, достойна похвалы во всех отношениях, и следует отметить, что он всегда стремился создать что-то новое с каждым последующим названием. Эти попытки не всегда приземлялись так, как должны были, и хотя некоторые из названий в 2000-х были тенью того, чем были названия Super Famicom, у них все еще было сердце и душа.

Сегодня будущее серии Mana неопределенно. Хотя это не было решением Square Enix закрыть Ouka Studios, оно все еще создает темный прецедент для Manaсерия. Если фанаты будут достаточно громкими, а их голоса будут достаточно позитивными и пылкими, то, возможно, Square Enix продолжит поддерживать серию.

Четыре последних игры Mana были приняты гораздо более позитивно, чем четыре игры Mana, выпущенные в 2000-х годах, и если серия сможет выжить после этого трудного периода, она, безусловно, сможет пережить и неудачу, которая постигла Visions of Mana. ManaСерия всегда воплощала надежду во времена тьмы и то, как несокрушимая воля может преодолеть самые крутые трудности. Если игроки будут поддерживать свою любовь и интерес сильными и яркими, всегда есть надежда на продолжение серии Mana.

Эта классическая серия JRPG — одна из самых креативных серий Square Enix

Secret of Mana

Системы Action RPG

Эта классическая серия JRPG — одна из самых креативных серий Square Enix

Эта классическая франшиза JRPG — одна из самых Imaginative Series Ever

Платформа(ы) ПК, SNES, Android, iOS Дата выхода 3 октября 1993 г. Разработчик(и) Square Издатель(и) Square Мультиплеер Локальный мультиплеер ESRB E10+ Для всех 10+ из-за фэнтезийного насилия, умеренно непристойных тем Сколько времени нужно, чтобы победить 22 часа Развернуть

Ваше мнение