Видеоигры

Изображение Анджело Делоса Триноса
Человек внутри— это новая научно-фантастическая игра VR (виртуальной реальности), которая ощущается больше как наука, чем как вымысел. Основная предпосылка игры заключается в слиянии биологических функций человеческого мозга с технологическими достижениями технологии ИИ. Хотя предпосылка склоняется к сфере научной фантастики, она не так уж и неправдоподобна, как кажется. Такие устройства, как Neuralink и Paradromics, которые объединяют биологические функции человека с технологией, находятся на поздней стадии разработки. Однако Human Within делает то, что делает любой хороший научно-фантастический триллер, и представляет собой прекрасную предостерегающую историю.
Игра показывает, что любая многообещающая технология может оказаться неудачной в неправильных руках. Хотя это далеко не первая игра (или история), в которой поднимается такая тема, и не первая, вызывающая страх перед использованием ИИ для создания видеоигр, Human Withinхочет сказать что-то важное. Используя разные стили для игры VR, она доносит свое сообщение до сознания. Леденящее душу сообщение Human Within о потенциальном будущем направлении развития технологий захватывает, особенно с его сочетанием разных стилей и творческих решений.
Своевременное сообщение Human Within — это то, что каждый должен услышать, увидеть и испытать
Сюжет игры затрагивает морально-серые области достижений ИИ
Human Within начинается с Нилы, киберинженера, которая работает над изобретением, которое уже пошло не так. Она является соавтором Паситеи, устройства, которое объединяет технологию и оборудование с человеческим мозгом для его обработки. Проблема в том, что сестра Нилы и ее партнер по изобретательству, Линь, использовала его и теперь находится в коме. Затем игроки встречают Блейка, финансового спонсора Паситеи, который угрожает Ниле, требуя продолжить Паситею несмотря ни на что.
В большинстве Human Within игроки не видят мотивации действий и требований Блейка.Он хочет использовать Паситею в полной мере по причинам, которые станут ясны только к концу игры. Однако, какими бы ни были его причины, они не совсем альтруистичны или даже порядочны. Печальная реальность заключается в том, что с любой формой новой технологии некоторые люди — особенно богатые — упускают из виду негативные последствия инновации, когда их ослепляет потенциал личной выгоды и огромной прибыли. В реальном мире есть бесчисленное множество примеров этого, и следующим будет ИИ. Несмотря на некоторую потенциальную пользу, такая технология в неправильных руках опасна. Это то, что Human Within четко понимает и передает игроку.

Чтобы сбежать и спасти Линь, Нила должна использовать изобретение, которое она поклялась больше никогда не использовать. Это превращает игру в ограбление, когда Нила приводит в замешательство вора, чтобы тот помог спасти двоих. Это в равной степени захватывающе и напряженно, поскольку есть пара опасных ситуаций. Добавленный элемент ограбления помогает сбалансировать интерактивные флешбэки истории, а также дает Humanity Within больше способов погрузить игроков в ее и без того интригующую историю.
Смесь разных игровых стилей в Human Within отлично работает вместе
Игра отлично использует 3D-головоломки, FMV и многое другое
Закрыть
Что интересно в Within Human, так это смесь разных стилей, которые вступают в игру. Большая часть игры содержит сцены FMV (полнометражные видео), снятые как кино. Эти сегменты с живыми актерами вызывают холодное и отстраненное чувство, которое дополняет темную историю игры и чувство предчувствия. За пределами места, где заперты Нила и Линь, не так много теплых цветов. При этом FMV-ролики не являются в первую очередь прямолинейными, и это не просто кинематографические кат-сцены. FMV-ролики показываются только в воспоминаниях между Линь и Блейком. Все остальное показано через вуайеристские кадры наблюдения, как будто кто-то записывается на свой телефон или на камеру безопасности.
В контексте Human Within, Нила шпионит за этими людьми, чтобы получить информацию. Игроки могут увидеть 360-градусный обзор мира, когда история рассказывается с точки зрения Нилы, когда она наблюдает издалека или после факта. Мир становится киберзоной в этих сегментах, с различными потоками информации и кадрами, поступающими практически отовсюду. Жутковато видеть Берлин через записи видеонаблюдения и камеры телефонов. Кроме того, поток социальных сетей, текстовых сообщений и других личных данных людей стал фоном разума Линь. Игроки шпионят за Нилой и Линь на протяжении всей игры, как мухи за стеной.

Помимо FMV, Human Within использует стандартный 3D-геймплей, но он искусно реализован таким образом, что выделяется среди других подобных игр VR. Игрокам нужно решать головоломки, чтобы преодолеть повреждение данных и найти пути побега во время ограблений. Кубические головоломки очень увлекательны, так как они используют элемент виртуальной реальности, используя пространство игрока в своих интересах. Есть также головоломки с алгоритмами, которые решает Линь, чтобы составить карту области с использованием данных, чтобы выяснить свой следующий шаг. Головоломка с алгоритмами очень креативна, так как она выглядит как беспорядок из QR-кодов, которые игроки должны собрать, как если бы это был безобидный повседневный предмет, например, стол. Единственная проблема в том, что в этих головоломках сложно ориентироваться, так как элементы управления для этих разделов очень чувствительны. Игроки потратят на них больше времени, чем хотели бы, потому что контроллер часто не будет подбирать решение, что вызовет неизбежное разочарование.
Разветвляющееся повествование Human Within & Сложный выбор придает игре огромную ценность для повторного прохождения
Выбор в игре останется с игроком

Изображение предоставлено Signal Space Lab.
Одним из самых продаваемых моментов в трейлерах Human Within был выбор, который будут делать игроки. Поначалу выбор казался слабым и происходил только во флэшбеках Линь и Блейка. Казалось, что эти выборы были втиснуты в VR-головоломку, чтобы она казалась более сложной и интересной, чем была на самом деле. Но затем все изменилось благодаря последнему, большому повороту Human Within.
Увидев, как все разыгралось и как все разрозненные сюжетные линии в конечном итоге соединились, аспект принятия решений превратился в Человека внутрив игру, в которую нужно играть несколько раз. Размышления о выборе во время титров дали понять, что все решения повлияют на финальную сцену и, что еще важнее, на общую концовку игры. Хотя игроки увидят разные сцены в каждом прохождении, они не обязательно отражают радикальное изменение истории. Выбор игрока не перепишет целые второстепенные сюжетные линии или не вырежет ключевых персонажей и детали, как это делают другие игры. Вместо этого финальная сцена Human Within показывает путь, который привел игроков к этой точке.

Игроки будут думать обо всех случаях, когда они могли бы сделать зигзаг, но вместо этого сделали заг, — это то, что произойдет, когда пойдут титры. Поскольку Human Withinдовольно короткая игра, игроки могут сыграть еще несколько раз, чтобы получить альтернативные результаты и увидеть, насколько иным мог бы быть финал. С пятью различными концовками, над которыми нужно работать, здесь есть много чего поразмыслить.
Human Within — отличный опыт виртуальной реальности и пугающе актуальная история
Игра — лучший вид интерактивного фильма

Изображение предоставлено Signal Space Lab
Human Within проделывает выдающуюся работу, передавая послание о том, что технология ИИ становится развращенной худшими людьми из возможных. Хотя некоторые игроки неизбежно будут сравнивать эту игру с Black Mirror, это следует воспринимать как комплимент. Будущее, увиденное в игре, может показаться едва недостижимым, но достаточно близким. Игра представляет собой вдохновенный и творческий взгляд на VR-игры, особенно когда она позволяет игрокам взять на себя управление действиями Лайлы во время разделов с техническими ссылками. В худшем случае, головоломки с алгоритмами были немного проблемными, так как получение определенного момента для запуска чего-либо может быть больше раздражающим, чем забавным из-за ненадежного управления. Поскольку игра длится всего около трех часов, Human Within дает игрокам короткий и приятный, захватывающий опыт.
Human Within теперь доступен для покупки через Meta. Скоро он будет доступен в Steam.

6 изображений 6 изображений






Закрыть 9 10
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
Электронное письмо уже отправлено
Человек внутри
Киберинженер Нила и ее сестра Линь разработали способ использования огромной вычислительной мощности человеческого мозга для создания совершенного суперкомпьютера.
Инди-приключение Платформа(ы) Steam , Meta Quest Разработчик(и) Signal Space Lab , Actrio Studio Издатель(и) Signal Space Lab Плюсы
- Сюжет и неожиданный финал
- Аспект повторной игры
- Нила
- Смесь FMV и трехмерного игрового процесса
Минусы
- Некоторые головоломки сложно контролировать
Этот обзор был написан с использованием кода обзора Human Within для Meta Quest 3, предоставленного Signal Space Lab.