Эти пробелы в цветовом круге Magic нужно исправить

К настоящему моменту цветовая диаграмма MtG кажется слишком ограниченной, а некоторые цвета в игре сводятся к одному или двум приемам. Будущие наборы MtG могут изменить это.

Эти пробелы в цветовом круге Magic необходимо исправить

Magic: the GatheringСистема маны разделена на пять цветов, составляющих цветовую диаграмму. Wizards of the Coast разработали цветовую диаграмму на раннем этапе, чтобы придать игре некоторую сплоченность и сделать колоды различимыми в зависимости от того, какой цвет круга используется в этих колодах. С августа 1993 года и по настоящее время цветовая диаграмма хорошо служит своей цели, но игроки WotC и MtG по-прежнему видят возможности для совершенствования.

Белая, синяя, черная, красная и зеленая мана имеют свою собственную философию и геймплейную механику, которая отражается на всем: от мгновенных заклинаний и волшебства до карт Planeswalker-ов. и даже совершенно новый тип боевой карты. Изменение любого из цветов сильно повлияет на различные MtG.карты, что делает этот шаг рискованным для WotC. Тем не менее, создатели MtG не боятся возиться с цветовой диаграммой, и они делали это раньше с неоднозначными результатами. Цветовая диаграмма может и, вероятно, скоро будет снова пересмотрена — но WotC должен быть осторожен.

Что такое Color Pie в Magic: the Gathering?

Эти пробелы в цветовом круге Magic нужно исправить

МТГцветовая диаграмма делит систему маны игры на пять цветов, за исключением бесцветной маны, которая в основном связана с картами артефактов и типом существа Эльдрази. Цветовая диаграмма описывает философию, сильные и слабые стороны каждого цвета маны, а также показывает, какие цвета являются союзниками, а какие врагами. Даже если цвета различаются, союзные цвета частично совпадают в игровом процессе и знаниях, в то время как вражеские цвета почти противоположны. В верхней части круга обычно белая мана, за ней следует синий союзник, а затем черный враг синего. Поскольку между ними находится синий, белый и черный являются враждебными цветами и не имеют границ в цветовой диаграмме. То же самое относится, например, к синему и красному, в то время как красный и зеленый имеют общую границу как союзники.

< /сильный>

Даже если цветовая диаграмма показывает, что общего у родственных цветов, эти родственные цвета различны и имеют четко определенные границы, и вдвойне так для враждебных цветовых комбинаций. WotC знает, что если цвета слишком сильно смешиваются, то они могут быть одного цвета, и игра полностью изменится. Все карты и колоды будут иметь одинаковое общее ощущение мастеров на все руки, что уменьшит волнение при создании новых колод и обходе ограничений каждого цвета. Жесткая цветовая диаграмма предотвращает все это, позволяя составителям колод выражать себя и свои любимые стратегии с помощью разных цветов, которые могут делать одни вещи, но не другие. Это также приносит пользу MtG, где красные planeswalker-ы, такие как Чандра, чувствуют себя совершенно иначе, чем синие, такие как Джейс Белерен, или зеленые, такие как Нисса Ревейн.

Пробелы в цветовой диаграмме, требующие исправления

Эти пробелы в цветовом круге Magic необходимо исправить

По большей части цветовая круговая система MtG является хорошо отлаженной частью игра, которая хорошо поддерживает связность игрового процесса, даже в продуктах Universes Beyond, которые существуют за пределами собственной вселенной и системы маны MtG в знаниях. Однако MtGигроки иногда расстраиваются из-за того, что некоторые цвета вообще не могут использовать определенные эффекты, что делает одноцветные или двухцветные колоды очень уязвимыми в определенных матчах. Красная мана, например, не может легко разрушить чары, поэтому колоды, основанные на красных цветах, могут быть подавлены колодами, ориентированными на чары в различных форматах. Черная мана не может поражать артефакты, а синяя мана вообще почти не имеет разрушительных эффектов. Хуже всего то, что белая мана плохо подходит для взятия карт, а взятие карт — единственный лучший эффект в игре, поскольку это карточная игра.

WotC уже признал наличие серьезных пробелов в цветовой диаграмме белой маны, и были предприняты шаги для их исправления. Такие карты, как легендарный Мангара-дипломат и Старик в Tales of Middle-earthпомогли белой мане легче вытягивать карты, согласовываясь с философией белой маны, но еще многое предстоит охватить. Некоторые фанаты могут сказать, что такие карты, как The Gaffer, слишком малы и слишком запоздали для игры, которой уже 30 лет, с десятилетиями; стоит белых карт, которые изо всех сил пытаются вытянуть карты, разбавляющие этот прогресс. Другая проблема белой маны заключается в том, что ей не хватает серьезной направленности, поскольку большинство ее фирменных эффектов проявляются и в других цветах. Белые превосходны в получении жизней, но то же самое можно сказать и о черной мане и зеленой мане. Белая мана также хорошо сочетается с жетонами существ, но другие четыре цвета также хорошо справляются с этим, от Повелителя волн до Королевы муравьев и Молодого пироманта. Белая мана нуждается в большей нише, а не в цвете мастера на все руки.

Еще один пробел касается синей маны, которая тянет карты лучше, чем карты других четырех цветов. На самых ранних стадиях разработки MtG синий был выбран в качестве основного цвета для вытягивания карт, что было ошибкой. Вытягивание большего количества карт жизненно важно для всех колод всех цветов и стратегий, и, поскольку синий преуспел в этом, синий взялся за дело, играя MtG.Самый сильный цвет с такими картами, как «Мозговой штурм» и «Вспоминание предков». Даже после того, как дро карт несколько понерфили, синий по-прежнему доминирует, в то время как другие цвета отстают, особенно белый. Этот цветовой разрыв представляет собой четырехсторонний разрыв, и MtG должен позволять другим четырем цветам каким-то образом догонять синий. В вечных форматах, таких как Vintage и Legacy, синий перепредставлен, и уже слишком поздно что-то менять в этих форматах. Но этот цветовой разрыв можно устранить в менее конкурентоспособных форматах, таких как Standard и, прежде всего, Commander.

Риски, связанные с заполнением пробелов в цветовой диаграмме

Эти пробелы в цветовом круге Magic необходимо исправить

Wizards of the Coast добились определенного успеха в заполнении пробелов в цветовой диаграмме, как показал незначительно улучшенный набор карт белой маны, но по-прежнему много рисков, и раньше это шло не так. Блок Спираль времени намеренно нарушил цветовую диаграмму своим Планарным хаосом.установлен для представления альтернативного настоящего, и результаты чуть не сломали игру. Каждый цвет начал действовать так же, как другие, такие как эффективные зеленые летуны, белые эффекты ожога и даже красный гигантский рост, но это принесло больше вреда, чем пользы. Гармонизация, например, это зеленое волшебство стоимостью 2GG, которое берет три карты, синюю карту, замаскированную под зеленую. Подобные карты широко использовались повсюду, так как они заполняли слишком много цветовых пробелов в разных колодах, и их использовали непропорционально.

Планарный Хаосset послужил примером того, что происходит, когда не соблюдается цветовая диаграмма, а поскольку MtG больше, чем когда-либо, и выходит больше продуктов, более неосторожное нарушение цветовой диаграмме может нанести еще больший ущерб, чем Планарный Хаос сделал это. Это правда, что у некоторых цветов отсутствуют ключевые эффекты, но цель круга цветов состоит в том, чтобы отрицать определенные эффекты каждого цвета, поэтому многоцветные колоды имеют смысл, и игра не становится «супом». как иногда говорит WotC.

Заполнение пробелов в цветовой диаграмме должно означать, что определенные цвета должны быть основными, обязательные эффекты, которые заставляют игру идти, в первую очередь добор карт, поскольку все колоды используют карты. Это полностью отличается от предоставления цветам эффективного использования более специализированных эффектов, таких как разрушение артефактов или контрзаклинания, которые сильно угрожают цветовому кругу. К счастью, основываясь на недавнем дизайне карт, WotC точно знает, как отличить хорошие исправления цветовой диаграммы от плохих, и это служит хорошим предзнаменованием для будущих продуктов по всем направлениям.

Ваше мнение