bioshock Infinite

Автор  ; Spencer Bollettieri Опубликовано 3 минуты назад Тема
Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
close
Подтвердите свой адрес электронной почты.
Отправить письмо с подтверждением close
В вашем аккаунте достигнуто максимальное количество отслеживаемых тем.
Управление своим списком Следовать Следовать Следовать Следовать с уведомлениями Следовать Отписаться Поделиться Facebook X LinkedIn Reddit Flipboard Копировать ссылку Электронная почта Ссылка скопирована в буфер обмена Войдите в свою учетную запись CBR

Резюме< /h3>
- BioShock Infinite стала достойным преемником оригинальных игр, поведя серию в уникальном и амбициозном направлении.
- Игра переносит игроков в летающий город Колумбию, где они исследуют сложные темы и смелые идеи, сохраняя при этом суть BioShock.
- Несмотря на некоторые разногласия, BioShock Infinite отличается захватывающим сюжетом, захватывающим окружением и захватывающим игровым процессом, которые выделяют ее среди других.
Многие названия приходят на ум, когда кто-то упоминает «лучшие сиквелы видеоигр». но BioShock Infinite 2013 года, несомненно, заслуживает места среди них. Что касается серии BioShock, за первой частью всегда было сложно следить, и любые сиквелы должны были выпустить свою первоклассную игру, чтобы получить столько революционной шумихи, которую она собрала. Несмотря на трудности с запуском проекта и неудовлетворительный прием в последние годы, BioShock Infiniteесть и всегда было достойным продолжением. Несмотря на свои взлеты, падения и отклонения от предыдущих игр, плавучий город Колумбия может многое предложить игрокам, желающим отправиться в это эмоциональное путешествие и открыть свой разум бесконечному потенциалу серии.
Выпущено в 2007 году издателем видеоигр 2K, BioShock был шутером от первого лица и духовным наследником System Shock.серия, перенесшая игроков в подводный антиутопический мегаполис Восторг. Благодаря сложным темам политики, философии, экономики и технологий в сочетании с потрясающей архитектурой в стиле ар-деко, BioShock быстро завоевал успех у критиков и стал ярким примером видеоигр как формы искусства. Продолжение BioShock 2, выпущенное в 2010 году, немного отстает от популярности своего предшественника, по-видимому, завершая историю Rapture с кампанией DLC BioShock 2: Логово Минервы. Поскольку жители Восторга предположительно были спасены, многие считали, что сериал закончился. Однако слухи об экранизации начали появляться, и надежды на возвращение в подводный город 2K сохранились. Затем, в 2013 году, BioShock Infinite вновь разожгла воображение, поведя серию в новом амбициозном направлении.
Как BioShock Infinite прекрасно продолжила серию

- Ранние представления об Элизабет изображали ее как пожилую немую женщину.

Связанное
Избежит ли во 2-м сезоне «Последних из нас» споров, присущих играм?
The Last of Us Part 2 включает в себя спорную сцену, вызвавшую негативную реакцию фанатов. Извлечет ли сериал урок из этого?
Колумбия была построена не за один день, и потребовалось три года, чтобы воплотить эту идею в жизнь. Первоначально анонсированный как «Проект Икар», название намекало на новое направление, направленное ввысь BioShock Infiniteвзял бы, переместившись из предыдущей подводной обстановки в небо Америки 1912 года. Когда дебютировал первый трейлер, зрители были в замешательстве. Знакомый город Восторг и эстетика новогодней вечеринки 1959 года исчезли. Отсутствовали такие знаковые элементы, как «Маленькие сестры» и «Большие папочки». Однако намеки на повествование BioShock были включены в сюжет и темы, что в конечном итоге выявило более прямые связи, связывающие все три игры вместе. Несмотря на некоторые любопытные творческие решения, BioShock Infinite, несомненно, была игрой BioShock и достойным преемником серии.
В Биошок ИнфинитИгроки берут на себя роль бывшего агента Пинкертона Букера Девитта, отправленного в Колумбию, летающий город, который когда-то служил передвижной всемирной ярмаркой, а затем исчез после участия в печально известном Боксерском восстании при выходе из Соединенных Штатов. Задача Букера — спасти и сопроводить Элизабет, девушку с необыкновенной способностью проникать в другие реальности. По мере того, как Букер углубляется в Колумбию, он обнаруживает, что дом Элизабет, возвышающийся над небом, превратился в политическую карикатуру, олицетворяющую худшее из мира, который он оставил позади. Неконтролируемые искажающие реальность технологии, политические экстремисты и гражданские войны теперь терзают некогда обнадеживающий символ прогресса, оставляя Букеру и Элизабет самим разобраться во всем этом. В то время как игроки быстро узнали знакомые элементы, такие как город-антиутопия, устрашающую Певчую птицу как эквивалент Большого Папочки, и прямую связь с оригинальными играми через мультивселенную, некоторые фанаты задавались вопросом, почему она до сих пор носит название BioShock, учитывая ее различия.
Помимо собственных комментариев о религии, науке и политике, BioShock Infinite намеревалась доказать, что Rapture — это больше, чем просто место, это был идеал. Восторг, Колумбия и бесчисленные научно-фантастические места в потусторонних вселенных предназначены для исследования более глубоких тем. По своей сути BioShockгорода изучают, что происходит, когда идея заходит слишком далеко, технологии развиваются слишком быстро и существует ли свобода воли. В «Восторге» это были противоречивые взгляды Эндрю Райана и Софии Ламб на экономику в сочетании с ужасающими концепциями контроля над разумом и идентичности.
В Колумбии это была крайняя политика с Закари Хейлом Комстоком и Дейзи Фицрой в сочетании с экзистенциальным вопросом свободы воли в мультивселенной, где каждый выбор порождает альтернативные реальности. BioShock Infiniteблестяще расширил серию, исследуя эти сложные темы, оставаясь при этом верным основным идеям, определявшим франшизу. Это продемонстрировало, что любой идеал может быть хорошим или плохим, в зависимости от того, как далеко кто-то готов зайти, чтобы реализовать его, подкрепляя слова Элизабет: «Всегда есть маяк». Всегда есть мужчина. Всегда есть город».
Почему BioShock Infinite — недооцененное продолжение
Закрыть
- BioShock Infinite: Burial at Sea — это кампания DLC, связанная с Rapture и определяющая события первой игры. .

Похожие
Что такое Silent Hill?
Знаменитая серия видеоигр ужасов Silent Hill окутана тайной, но что игрокам нужно знать о лоре и вдохновении франшизы?
BioShock Infiniteоказалась несколько разобщенной среди поклонников франшизы, проблема, с которой сталкиваются многие сиквелы после первой части, устанавливающей высокую планку. Хотя BioShock Infinite не обязательно была идеальной игрой, она заслуживала большего признания. Как и жители Rapture, Bioshock Infinite должна была развиваться, чтобы считаться равным сиквелом оригинала. Создателям пришлось поднять игровой процесс, окружение и повествование, создав мир, такой же ужасающий и новый для игроков, каким был Rapture в 2007 году. До сих пор ведутся споры о том, зашли ли изменения слишком далеко, но эта готовность идти на риск дала BioShock Infinite придала ей уникальную индивидуальность и сделала ее достойным продолжением.
Одной из самых больших жалоб на BioShock 2 была игра за Большого Папочку и более ориентированный на действия игровой процесс уменьшили ужас первой игры. Клаустрофобные, тонущие залы и опасные враги кажутся менее угрожающими, когда вы являетесь живым танком, предназначенным для борьбы с обоими. BioShock Infiniteво многих отношениях увеличили пространство и добавили больше элементов хоррора, основанных на действиях, представив такие концепции, как Sky-Line, которая позволяла Букеру сражаться с врагами на чем-то похожем на подвесные американские горки. Хотя боевая система BioShock 2, возможно, казалась немного неуместной в Rapture, она имела смысл для Columbia и помогла отличить ее от предшественников.
Широко открытые территории и быстрое движение доставили удовольствие, позволив игрокам плавно перенести бой с земли внизу на небо над головой, чтобы получить лучшие точки обзора и более тяжелые хитбоксы. Между тем, вместо мокрых коридоров акрофобия, вызванная стычками на высоте, создавала другое чувство страха, как будто игроки могли упасть в любой момент, если они не приземлятся. Как и некоторые игры из серии Resident Evil, BioShock Infiniteстремился дать новый опыт, продолжая при этом конкретизировать богатый мир, персонажей и идеи из своей мифологии. Другой не значит плохой, но это может быть приобретенный вкус.
В соответствии со своим названием, BioShock представляла собой противоречивую серию ужасов, созданную для того, чтобы расстроить игроков и вытолкнуть их из зоны комфорта. Моральная дилемма потенциального использования Маленьких Сестричек для личной выгоды и шокирующее открытие того, что, казалось бы, сочувствующий Атлас все это время контролировал игрока, были ужасающими частями BioShock.повествование. По мере того, как сериал глубже погружался в истории жителей Восторга и запутанные последствия генетической модификации, город становился еще более жутким. BioShock Infinite продолжила эту традицию, используя смелые, нервирующие исторические контексты, чтобы напугать игроков и построить враждебный мир наравне с Восторгом. Третья игра BioShock, возможно, была жесткой, а иногда и слишком жесткой. напряженный, но лучшие игры вызывают сильные эмоции по поводу людей и мест внутри них.
BioShockInfinite заставляла людей чувствовать себя некомфортно во всех отношениях: от устрашающего исследования загробной жизни в контексте мультивселенной до обращения с деликатными вопросами реального мира и критики всего политического спектра, выраженной в наблюдениях Букера: «Единственная разница между Комстоком и Фицроем заключается в том, как пишется имя». Углубляясь в эти противоречивые темы, BioShock Infinite отличалась от других франшиз ужасов, таких как Resident Evil, Dino Crisis и Doom. эм>. Когда игра заставляет игроков плакать, страстно разговаривать, улыбаться или с тревогой проверять темный коридор на предмет поющей сирены нежити, такие разработчики, как 2K, сделали свою работу правильно.
Почему BioShock Infinite создана для потрясающего продолжения
- Для продвижения BioShock Infinite: Burial at Sea, была выпущена серия короткометражных фильмов о вселенной, посвящённых произведению Леонарда Нимой В поисках.

Связанное
Этой недооцененной игре Resident Evil нужен следующий ремейк
Серия Resident Evil — одна из величайших франшиз игр ужасов всех времен, и один из ее спин-оффов заслуживает того, чтобы стать следующим римейком RE.
BioShock Infinite сделала все возможное продолжение нужно было сделать. Он расширил оригинал, создал уникальную индивидуальность и открыл новые возможности для будущего франшизы. Несмотря на критику, третья игра BioShock порадовала игроков захватывающим сюжетом, захватывающим повествованием об окружающей среде и увлекательным игровым процессом. BioShock Infiniteне была оригинальной игрой, да и не нужно было ею быть. Как продолжение, BioShock Infinite ощущается как естественное продолжение первых двух частей, прокладывая при этом свой собственный путь, сложное достижение, которое часто делает сиквелы лучшими. Признав, что она не смогла превзойти первую игру, и извлекая уроки из недостатков второй, BioShock Infinite преуспела, проложив свой собственный курс.
Оглядываясь назад на то, что сделало BioShock Infinite одной из лучших видеоигр сиквелы, во многом похожие на близнецов Лютес из других измерений, которые направляли Букера и Элизабет, также побуждают игроков с нетерпением ждать всех возможностей, которые ждут впереди. Адаптация BioShock для Netflix, которая предположительно находится в разработке после успеха таких шоу, как Fallout и The Last of Us., есть надежда, что сериал может быть возрожден после неудачных попыток найти духовных преемников и длительного бездействия. BioShock Infinite, по крайней мере, дала игрокам что-то, чего можно было ожидать: воображение разыгралось, любопытство взлетело, а «Восторг» стал реальностью. может быть где угодно – будь то рядом с домом или в самых дальних уголках мультивселенной.
Закрыть
Ваши изменения сохранены
Электронная почта Отправлено
close
Подтвердите свой адрес электронной почты.
Отправить письмо с подтверждением close
Вы достигли максимального количества отслеживаемых тем в вашей учетной записи.
Управление списком Следите за подписками Следите с уведомлениями Следуйте Отмените подписку