Игры с онлайн-сервисами имеют постоянные истории, но они хранятся отдельно. Exoprimal доказывает, что сюжет может органично сочетаться со стандартным геймплеем MMO.
Экзокостюмы Exoprimal сражаются с T-Rex
Многопользовательские игры редко известны своими историями, и это особенно верно для игр с живым сервисом. За исключением MMO RPG, повествование в многопользовательских играх обычно кажется второстепенным по сравнению с многопользовательским режимом. Это не обязательно проблема. Многопользовательские игры часто уделяют больше внимания игровому процессу и позволяют игрокам' наслаждение геймплеем и механикой игры. Игроки могут работать вместе или соревноваться друг с другом в матчах, которые проверяют их мастерство управления, что обеспечивает невероятно приятный и захватывающий игровой процесс.
Тем не менее, есть некоторые многопользовательские игры, в частности игры с онлайн-сервисами, которые стремятся включить непрерывное повествование вместе с многопользовательскими режимами, которые являются ядром игры. К их чести, многопользовательские игры позволяют разработчикам рассказывать более длинные истории, которые меняются и развиваются на протяжении многих лет, чего многие однопользовательские игры не могут себе позволить. К сожалению, повествование в многопользовательских играх обычно плохо реализуется в сочетании с режимами многопользовательской игры. Это вызывает диссонанс между многопользовательским геймплеем и сюжетом. Однако новейшая многопользовательская попытка Capcom, Exoprimalотлично сочетает свою историю с многопользовательским игровым процессом.
В большинстве многопользовательских игр не используется эффективное повествование

Есть несколько многопользовательских игр, которые приложить усилия, чтобы сосредоточиться на повествовании в дополнение к их многопользовательским предложениям. В большинстве игр Call of Duty есть сюжетная кампания, несмотря на то, что большая часть контента, предлагаемого в этих играх, сосредоточена на многопользовательской игре. Такие игры, как Destiny 2 и Overwatchгордятся своим форматом онлайн-сервиса, но они также пытаются включить интересную и непрерывную историю в дополнение к основному многопользовательскому игровому процессу. В идеале это дало бы игрокам захватывающую и замечательную историю, которую игроки могли бы без проблем испытать в основных многопользовательских режимах. Однако в большинстве игр сложно соединить сюжет с игровым процессом, и из-за этого обе функции кажутся разрозненными или противоречащими друг другу.
сильный>
В такой игре, как Call of Duty, есть специальный многопользовательский режим и специальный режим истории, и они никогда не встречаются. Для большинства игр это надежный формат, который нравится большому количеству игроков, но он мог бы быть и лучше. Игроки должны выбрать, хотят ли они играть в сюжетную или многопользовательскую игру, и ни один из режимов не влияет на другой. В старых играх с повествовательной кампанией и многопользовательским режимом игроки обычно открывали предметы в режиме истории, которые можно было использовать в многопользовательской игре, но те времена, похоже, давно прошли. Кроме того, онлайн-игры, такие как Destiny 2 и Overwatchесть только многопользовательские режимы, но у них также есть история. К сожалению, сюжет во многих онлайн-играх требует, чтобы игроки смотрели видео на YouTube или пролистывали описания предметов, чтобы раскрыть лор. Излишне говорить, что ни один из этих сценариев не является лучшим способом рассказать историю. Хотя нет ничего плохого в том, чтобы создать отдельный сюжетный режим или создать анимационные видеоролики, чтобы рассказать историю игры, есть лучший способ исследовать историю в рамках многопользовательской игры.
Exoprimal смешивает свою историю с многопользовательскими матчами

Скриншот геймплея Exoprimal
Exoprimal вообще странная игра. Во-первых, это удивительно компетентная многопользовательская игра. Экзопрималвносит новые идеи в "героический шутер" жанр. Наконец, он устраняет разрыв между соревновательным многопользовательским режимом и повествовательным приключением. Как и в большинстве онлайн-игр, Exoprimal предлагает на выбор только несколько многопользовательских режимов в дополнение к некоторым режимам обучения. Экзопрималне имеет «сюжетного режима», но у него есть повествование, которое игроки могут испытать. Игра отслеживает, сколько матчей сыграли люди. После каждого матча игрок может разблокировать часть истории. Как правило, это аудиозаписи или разговоры между двумя персонажами в игре, но они помогают собрать воедино более крупные тайны. Когда игрок разблокирует достаточно второстепенных фрагментов истории, откроется более крупная история.
Это один из самых уникальных и приятных способов включить сюжетный режим в многопользовательский шутер. Экзопримал игрокам не нужно выбирать между режимом истории и многопользовательским режимом, и они не чувствуют себя обязанными играть в режиме истории перед многопользовательским режимом. И наоборот, он дает игроку всю историю игры без необходимости искать видео на YouTube с основными сюжетными поворотами. Вместо этого игроки узнают больше об этом мире, играя в игру, как обычно. История и знания становятся внутриигровыми наградами, которые игроки могут собирать. Мало того, что игроки открывают историю во время игры, история также меняет вещи в многопользовательских режимах. По мере развития сюжета многопользовательские матчи развиваются по-разному, появляются новые враги и новые цели на каждой карте. Exoprimal действительно сочетает в себе игру и сюжет, создавая единый игровой процесс.
Другие многопользовательские игры должны вдохновляться Exoprimal

Это штурмовой экзокостюм Deadeye из Exoprimal
Справедливости ради, Exoprimalимеет некоторые проблемы и не выполняет все идеально. История во многом бессмысленна. Игроки должны соревноваться в пространственных военных играх, используя механические костюмы, похожие на Железного человека, чтобы убивать динозавров, а игры проводятся мошенническим ИИ. Меньшие фрагменты истории, которые разблокированы, также имеют тенденцию быть просто аудиожурналами. Слушать полный аудиожурнал или разговор после каждого матча может быть утомительно, и они безудержно распространены в первой части игры и истории. Несмотря на это, Exoprimalдемонстрирует замечательную креативность и новаторство в своем подходе к повествованию в многопользовательской игре. В большем количестве игр следует проявить творческую инициативу Capcom и найти новые способы лучше реализовать сюжет в многопользовательских форматах.
Очевидно, что MMO обеспечивают хороший баланс сюжета и игрового процесса, и они также исключительно многопользовательские игры. Однако в большинстве шутеров и онлайн-игр по-прежнему используется один из вышеупомянутых методов добавления повествования в многопользовательские игры. Хотя в этом нет внутренней проблемы, больше игровых студий должны попытаться найти новые и захватывающие способы рассказать историю в многопользовательском игровом процессе. Поскольку многопользовательские игры продолжают расти вместе с мощью современных консолей, существует большой потенциал для создания умных сочетаний многопользовательских матчей и линейного сюжетного режима. Capcom доказала, что многопользовательский игровой процесс может абсолютно точно рассказать историю онлайн-шутера. Если другие студии пойдут по стопам Capcom, они смогут создать новые захватывающие истории и сделать жанр MMO еще более популярным.