Fable 4 берет пример с классической игры Zelda — к лучшему или к худшему

В новейшей игре Fable есть большие проблемы, и ключом может быть заимствование механики из The Legend of Zelda: The Minish Cap.

Fable 4 набирает обороты Подсказки из классической игры Zelda – к лучшему или к худшему

Fable Трейлер анонса на Xbox Games Showcase 2023 был огромным — во многих смыслах. Басняне видел нормального релиза более десяти лет, так что это само по себе большое дело. Однако слон в комнате — это то, что было показано на самом деле: гиганты. В частности, герой Fable был замечен в столкновении с гигантским человеком по имени Дэйв, и исследование героем огромного коттеджа этого гиганта разыгрывалось как отсылка к любимому фанатами названию Zelda: The Minish Cap.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Поместить персонажа игрока в огромный мир может быть сложно, но если все сделано правильно, это может привести к некоторым уникальным последовательностям. Minish Cap — яркий пример того, как правильно сделать переход от большого к меньшему, поэтому фанаты Fable могут только надеяться, что Playground Games возьмет несколько заметок от Zelda's playbook.

Гигантский мир представляет уникальную Проблемы и возможности игрового процесса

Fable наполнен саркастическим и насмешливым юмором, присущим Fable.франшиза стала синонимом, и это отличный признак грядущих перемен. К сожалению, трудно точно сказать, насколько это расширенная кат-сцена или какие-либо из включенных кадров могут быть геймплеем. Например, некоторые сцены — в частности, последовательности действий — действительно снимаются с камеры через плечо, чего игроки ожидают от ролевой игры от третьего лица. Если подобные последовательности — это то, что фанаты могут ожидать в реальной игре, то это действительно может быть нечто большее, чем жизненный опыт.

Игровой процесс The Legend of Zelda: The Minish Cap может намекнуть на то, как может работать механика Fable 4

< исходный медиа="(min-width: 768 px)" размеры="943px" data-srcset="https://static1.cbrimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/06/c7c6be1b-3a55-4a03- b0dd-26ea512ead56.jpeg?q=50&fit=crop&w=943&dpr=1,5"/>

Fable 4 берет пример с классической игры Zelda – к лучшему или к худшему

Fable по пути Дорогая, я уменьшил детей может оказаться сложным, но The Legend of Zelda: Minish Cap показала, что есть способы сделать это работа. Минишапкабыл в состоянии плавно позволить игрокам переходить от нормального к миниатюрному размеру, по сути давая игрокам две отдельные версии мира для исследования в процессе. Это привело к некоторой интересной динамике между Линком и его окружением: если путь был заблокирован при его нормальном размере, Линк мог уменьшиться, чтобы пройти через крошечную дыру в стене или пересечь воду по тонкой доске, которая не поддерживала бы его нормальный размер. вес.

С другой стороны, меньший размер может привести к дополнительным препятствиям. Например, он больше не может подниматься по лестнице или открывать двери, что вынуждает его открывать новые способы навигации по окружающей среде. На эту концепцию уже намекали в Fable.трейлере, когда герой приближается к огромному дверному проему дома Дэйва, и зрители могут только гадать, как она могла попасть внутрь. В Minish Cap Линк мог карабкаться по желобам, которые обычно не поддерживали бы его, или пробираться через крошечные трещины в стене, похожие на мышиные норы. Хотя точная природа гигантов, показанных в трейлере Fable, до сих пор неизвестна, что касается крошечного человека в большом мире, Миниш Кэп уже дал Fable надежный план для дальнейшего развития.

У Fable 4 есть большие возможности

Fable 4 черпает вдохновение из классической игры Zelda – к лучшему или к худшему

Большое объявление Fable появилось в то время, когда казалось, что будущее Fable IP висит на волоске. Последнее, что большинство игроков слышало о Fable, было о закрытой сейчас Fable Legends.многопользовательская игра в жанре экшн, выпуск которой изначально планировался в 2015 году. Использование такой амбициозной концепции, как гиганты, потенциально может привести к катастрофе, особенно с учетом того, что франшизу берет на себя Playground Games: компания, которая никогда раньше не работала над франшизой Fable.

Серия Fable должна вернуться ко многому с точки зрения геймплея от Fable 1 до Fable 3, а также добавить новый уловка вдобавок к этому может легко отвлечь внимание от этой цели. Однако это не значит, что это невозможно — Tears of the Kingdom улучшила все аспекты своего предшественника, но при этом добавила свои собственные уловки. У Fable достаточно концептуального потенциала, чтобы соперничать с другими крупными фэнтезийными ролевыми играми, такими как Dark Souls и Zelda, но во-первых, требуют вкладывать в свой продукт такую ​​же любовь и заботу, как FromSoftware и Nintendo вкладывают в свой собственный. Хорошо это или плохо, но Fable приняла решение; поклонникам просто придется подождать и посмотреть, приведет ли этот выбор к добру или злу.

Ваше мнение