Со стороны серии Fallout было ошибкой никогда не исследовать локации за пределами Америки.

Резюме
- Fallout опирается на «американскую наивность»; за его культуру и ретро-футуристический вид.
- Команда разработчиков Fallout не хочет лишать мир тайны, исследуя другие страны.
<ли>Изучение других стран, которые подготовились и адаптировались к апокалипсису, может быть увлекательным.
Последствия Уникальное сочетание черного юмора, эстетики ядерного века и постапокалиптического действия, которое может произойти только в облученной пустоши, очаровывало игроков на протяжении многих лет. С каждой итерацией во франшизу приходит что-то новое, будь то новые локации, новые фракции или новые знания о том, что привело к окончательному разрушению планеты. Тем не менее, при всем своем великолепии и построении мира, серия Fallout допускает одну ключевую ошибку.
Недавно в интервью знаменитого директора и исполнительного продюсера Bethesda Тодда Ховарда выяснилось, что Франшиза никогда не выйдет за пределы Соединенных Штатов. Фанаты, которые хотели бы увидеть мир Falloutбудет похоже, что в других странах считают, что это ошибка со стороны компании. Изучение того, как эти другие страны адаптировались к изменениям, если вообще адаптировались, было бы золотой жилой, которую могла бы изучить Bethesda.
Fallout никогда не покинет Америку, потому что она укоренилась в Бренд
Закрыть
- Fallout опирается на «американскую наивность»; информировать о культуре игр.
- Америке также жизненно важно придать играм ретро-футуристический вид.

Связанное
Серия Fallout привлекает безумную аудиторию Prime Video
Серия Fallout дебютировала как огромный хит для Prime Video, поэтому неудивительно, что шоу было продлено.
По словам Тодда Ховарда, причина, по которой сериал остается в пределах Соединенных Штатов, обусловлена двумя основными факторами. Во-первых, он считает, что общее повествование игры основано на «американской наивности». поскольку позиция Соединенных Штатов до их разрушения была позицией сильного патриотизма. Это повлияло на более позднее культурное поведение цивилизаций и фракций, которые развились впоследствии. Фактически, многие из обитателей Убежища воспитаны в таком духе Америки, веря, что однажды они восстановят общество, которого они никогда не знали, с позиции «все можно сделать».
Вторая причина частично вытекает из первой. Америка этого мира так и не вышла за рамки своей эстетики ядерного века, а это означает, что к концу 2070-х годов в стране существовал ретро-футуристический дизайн, который все еще можно увидеть в постапокалиптическом мире. Эту эстетику можно найти в дизайне технологий, многочисленных черно-белых телевизионных экранах, дизайне классического талисмана Vault Boy и бесчисленном множестве других примеров. Для общей атмосферы крайне важно, чтобы Fallout должна быть настолько же увлекательной для игроков, и до сих пор внешний вид игр, вдохновленный Америкой, во многом делает эстетику Fallout выдающейся.
Другой аспект этого отказа от путешествия в другие страны заключается в тайне мира. О Пустошах еще так много осталось без ответа, и, скорее всего, ответа на него никогда не будет. С точки зрения Тодда Ховарда, посещение загадочных стран, о судьбе которых можно только гадать, разрушило бы эту тайну, лишив жизненно важный компонент франшизы: острые ощущения от неизведанного. Это может звучать как удобное оправдание, чтобы не выходить за пределы Америки, но есть некоторая логика в идее о том, что вещь теряет свою привлекательность, потому что тайна — это все, что у нее есть. Было бы некоторым разочарованием поехать в Россию или Китай и обнаружить, что они все-таки были полностью уничтожены, или в противном случае оказаться в ситуации, аналогичной американской, где выжившие борются за выживание.
Fallout может получить выгоду от посещения других стран

- Апокалипсис в Fallout был вызван не только Америкой — Китай также был вовлечен.
- Возможно, они также готовились к сценарию конца света.
1:56

Связанное
Элла Пернелл объясняет трагическую крылатую фразу Люси в финале сезона Fallout
Звезда Fallout Элла Пернелл говорит, что реальный опыт вдохновил Люси на мрачный поворот в конце первого сезона.
Какими бы разумными ни были аргументы Bethesda, нельзя не задаться вопросом, неправильный ли это взгляд на вещи. Великая война, уничтожившая планету, была не только спровоцирована Соединенными Штатами, но фактически была частью глобального конфликта, известного как Китайско-американская война между Соединенными Штатами и Китайской Народной Республикой. Эти две сверхдержавы боролись за последние ресурсы на планете, что привело как к совершению зверств друг против друга, так и к аннексии других стран во имя своих военных усилий. Подготовка к концу света привела к появлению предшественников нескольких технологий, позже обнаруженных в пустошах, а также к безудержному национализму, захватившему Америку в попытке сохранить сильный моральный дух.
По сути, Fallout Предания подразумевают, что другие страны, вероятно, хорошо знали, что мир движется к ядерной катастрофе, и они не были единственными сверхдержавами в мире, которые были бы в состоянии прочитать знаки. Такие страны, как Великобритания или Россия, например, так же укоренены в этих глобальных конфликтах, поэтому вполне вероятно, что им также пришлось разработать какие-то планы на случай, если мир будет разрушен.
Это может привести к интересным ситуациям, в которых игроки смогут узнать, как эти миры готовятся к ядерному апокалипсису. В Америке были свои системы хранилищ, и, возможно, другие страны пошли тем же путем, но со своими особенностями. Представьте себе, новые технологии, основанные на эстетике определенных периодов времени, эксклюзивной для этих стран, глубокое погружение в гражданское население' страхи и надежды на неизбежный апокалипсис и, наконец, как они все выглядят сегодня, если предположить, что выжили.
Fallout — это конец света, а не только Америки

- Конец света простирается далеко за пределы Америки.
- То, как другие страны отреагировали на апокалипсис, повысит популярность.

Связанное
Создатель игры Fallout обращается к дебатам по поводу сюжета адаптации Prime Video
Первоначальный создатель Fallout защищает отклонения телешоу от лора и канона видеоигр.
Если уж на то пошло, Fallout«Конец света произошел не только в Америке – это закончилось везде. Миллиарды людей были уничтожены бездумными действиями людей, находящихся у власти, которые никогда не задумывались о том, как их выбор может обречь планету. Скорее, они позволили своей жадности и высокомерию заставить их думать, что они имеют право покончить с миром просто ради гордости и власти. Этот выбор повлиял на всех, однако игроки видят только американскую точку зрения и часто совершают одни и те же ошибки, думая только о себе, а не о том, как лучше всего помочь другим.
Возможно, взгляд на другую страну и другой взгляд на мир может предложить другой взгляд на апокалипсис и на то, как человечество может победить во время таких невзгод. В то время как американская наивность, о которой говорил Тодд Ховард, во многом ослепила людей тогда и сейчас в отношении опасностей истинной Америки, то же самое можно сказать и о жителях Китайской Народной Республики. Оба правительства к концу своего существования фактически стали тоталитарными во взаимодействии с людьми, которыми они управляли, поэтому, возможно, народ Китая также был виновен в том, что поддался своего рода национализму для оправдания своих действий.
Тем не менее, увидеть, как другие люди по всей планете выжили бы и адаптировались до конца, было бы удовольствием для Fallout игроки. Новые локации, новые культуры, новые технологии — сама концепция полна возможностей. К сожалению, франшиза, похоже, на данный момент базируется в Америке. При этом Тодд Ховард не подтвердил, существуют ли эти страны больше, а это означает, что фанаты могут однажды узнать, что случилось с другими зарубежными странами в этом разрушенном мире.
