Fallout от Prime Video исправил самую большую ошибку игр

Fallout (ТВ)

Fallout от Prime Video улучшен на основе самой большой ошибки игр

Автор  Angelo Delos Trinos Опубликовано 5 минут назад Тема

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

close

Подтвердите свой адрес электронной почты.

Отправьте электронное письмо с подтверждением close

Вы достигли максимального количества отслеживаемых тем в вашем аккаунте.

Управляйте своим списком Подписаться Подписано Подписаться с уведомлениями Подписаться Отписаться Поделиться Facebook X LinkedIn Reddit Flipboard Копировать ссылку Отправить по электронной почте Ссылка скопирована в буфер обмена Войти в свою учетную запись CBR

Последствия Prime Video улучшены благодаря самой большой ошибке игр

Сводка

    Fallout (2024) и Fallout 3 поразительно похожи, особенно когда дело касается их главных героев.
  • Fallout 3использование повествования «Избранный» выдало оригинальные игры' пункт и темы.
  • Fallout (2024) лучше рассказал историю Fallout 3 и поддержал игру». основные сообщения.

Учитывая высокую оценку критиков и единодушную похвалу фанатов и рекордные рейтинги — адаптация Fallout от Prime Video.возродил интерес к влиятельным видеоиграм, на которых был основан сериал. Новички обратили внимание на игры Fallout от Bethesda Game Studio (собственная студия Bethesda Softworks), а именно Fallout 3, Fallout 4 и Fallout 76. Помимо того факта, что эти игры были одними из самых успешных проектов Fallout, получивших тройку А, было очевидно, что серия взяла из них множество элементов. Назовем лишь некоторые из них: внешний вид Братства Стали и планировка Убежища явно были основаны на проектах, созданных разработчиками Bethesda Game Studio.

При этом серия' и игры' Самая большая общность остается относительно игнорируемой даже сейчас. По сути, Fallout (2024) представляет собой свободную адаптацию Fallout 3. При этом серия значительно улучшилась по сравнению с игрой. Как будто серия Prime Video была создана отчасти для того, чтобы напрямую обратиться к тому, что фанаты считали вышеупомянутыми играми, и противостоять им». самые большие недостатки. Было ли это намерением создателей шоу (Грэм Вагнер и Женева Робертсон-Дворет) или нет, неясно, но параллели невозможно игнорировать, когда их замечают.

Fallout (2024) по сути является свободной адаптацией Fallout 3

У Люси и Одинокого-странника были похожие личные-путешествия

  • Fallout 3 и Prime Video < У em>Fallout поразительно похожие истории.
  • Одинокий странник и Люси Маклин следуют почти идентичным сюжетам персонажей и испытаниям.
  • Одинокий странник и Люси Маклин были Избранными в своих историях.

Fallout Prime Video улучшен на основе самой большой ошибки игр

Связанное

10 персонажей, которых фанаты Fallout хотят увидеть в будущих сезонах

Fallout стал хитом среди зрителей и поклонников игры, что привело к появлению множества персонажей, которых фанаты хотят увидеть что увидим в будущих сезонах шоу.

Во многих отношениях Fallout (2024) является пересказом Fallout 3. Оба следуют за молодым и наивным, но искренним добросердечный Выходец из Убежища. В частности, Люси Маклин в Fallout (2024) и Одинокий странник в Fallout 3. Помимо того факта, что игрок выбрал пол и внешний вид Одинокого Странника, его единственным реальным отличием от Люси был возраст. Люси &# молодой человек, которому, по оценкам, самое старшее около 20 лет, а Одинокому Страннику канонически 19 лет.

Тем не менее, у Люси и Одинокого Странника больше общего, чем обычно. Оба Выходца из Убежища' идиллическая и веселая монотонная жизнь в их Убежищах жестоко прерывается, когда их отца (Хэнка Маклина в сериале и Джеймса в игре) забирают. Хэнк был похищен рейдерами, а Джеймс сбежал по неизвестным причинам. Несмотря на опасности и неопределенность, поджидающие их на руинах Америки, Люси и Одинокий Странник покидают свои Убежища' безопасности, чтобы спасти своего отца.

Fallout (2024) и Fallout 3 бросил вызов невиновности и морали Люси и Одинокого Странника, когда они ступили на поверхность. Пустоши (Лос-Анджелес в сериале и Вашингтон в игре) были пустынными и неумолимыми. Если стихия или мутировавшая дикая природа не убили Люси и Одинокого странника, обитатели пустошей сделали все возможное, чтобы компенсировать эту слабость. Пустоши были населены в лучшем случае измученными выжившими, а в худшем &# злобными монстрами.

Закрыть

Люси и Одинокий Странник также оказались в центре войн между фракциями, которые хотели заявить права на пустоши и навязать свою идеологию выжившим. Хуже всего то, что оба узнали, что их отцы были причастны к массовым убийствам. Похищение Хэнка было местью за ядерный взрыв в Шейди-Сэндс, столице Новой Калифорнийской Республики. Джеймс был разработчиком проекта «Чистота», очистителя воды, который Анклав украл и перепроектировал, чтобы вместо этого убить все мутировавшие формы жизни (то есть всех, кто не был частью довоенной родословной Анклава). Джеймс покинул хранилище, чтобы закончить свою работу, но увидел, как его захватили остатки фашистского правительства Америки военного времени.

Несмотря на насилие в пустошах и эти темные откровения, Люси и Одинокий Странник придерживались своих моральных принципов и боролись за добро.Своими действиями они меняли людей к лучшему. Например, Люси напомнила Гулю о его человечности и сломала его многовековую полосу цинизма и эгоизма. Она также отвернулась от своего отца-убийцы и поклялась выследить его. Если Одинокий Странник решит проявить героизм, он воодушевит старейшину Овина Лайонса. усилия по восстановлению истинной справедливости и порядка в Столичной Пустоши. Они также искупили Джеймса, последовав его героическому примеру и пожертвовав собой, чтобы активировать Проект «Чистота», как он и намеревался.

Более того, оба полюбили пустоши и людей, которые там жили. Они даже отплатили за жестокость пустоши, вместо этого спасая ее. Люси помогает Ли Молдаверу завершить работу над реактором холодного синтеза, чтобы дать Лос-Анджелесу бесконечный источник энергии и восстановить электричество. Точно так же Одинокий Странник спасает бесчисленное количество жизней своей смертью в оригинальном финале Fallout 3. Fallout 3 , очевидно, оказал большое влияние на Fallout (2024), но никто не ожидал, что это будет настолько явно.

Сюжетная линия Fallout 3 «Избранный» сделала Одинокого странника пустым

h2>

Имея избранного, Fallout 3 сделал Столичную пустошь маленькой и неэффективной

    «Одинокий странник» был самым стереотипным и очевидным вариантом Избранного.
  • Одинокий странник был для игрока скорее чистым листом, чем реальным персонажем.
  • Отсутствие персонажа в The Lone Wanderer — распространенная проблема в Bethesda Game Studios' РПГ.

Последствия Prime Video улучшены благодаря самой большой ошибке игр

Связанное

Почему "Монументальный" Элемент игры Fallout отсутствовал в первом сезоне

Шоураннеры Fallout намекают на несколько элементов будущих сезонов и объясняют отсутствие «монументальной детали» в игре в первом сезоне.

Fallout 3в написании много проблем, но его самым большим недостатком было почтение к мессианскому архетипу и сюжетной линии Избранного. Не помогло и то, что в игре была упрощенная интерпретация человеческой морали, которая четко разделена на добро и зло. Независимо от выбора игрока, Одинокий Странник был центром вселенной или, в случае игры, Столичной Пустошью. Фоллаут 3 также был разработан таким образом, чтобы игроку на каждом шагу напоминали об их важности. Радиопередачи Three Dog's следили за каждым их шагом и сопровождались подробными комментариями. Одинокого странника хвалили или осуждали все, кого они встречали. Если игроки выбирали героический путь, на них обычно нападали наемники компании «Коготь», охотившиеся на «маленького ангела из хранилища». Регуляторы, наоборот, преследовали «маленького злодея из хранилища». Нигде эта моралистическая бинарность не была яснее, чем в Fallout 3 оригинальная концовка. У Одинокого Странника было только два варианта закончить игру: благородно умереть от радиационного отравления, деактивировав Проект «Чистота», или жить трусом, отказавшись войти в радиоактивную камеру очистителя. Реакция на то, что разработчики назвали морально сложной игрой, была настолько сильной, что концовка Fallout 3 была переделана в DLC Broken Steel.

Короче говоря, Fallout 3&# 39;взгляд на Избранного был карикатурным и самомнением.Одинокий Странник мог быть только святым или подлым, и проблемы каждого бледнели по сравнению с тем, с чем имел дело игрок, и они бросили все, чтобы приспособиться к Одинокому Страннику. Как ни парадоксально, Одинокий Странник также был пассивным главным героем, не влиявшим активно на историю. Вместо того, чтобы позволить игроку выбирать свои действия и решать судьбу Столичной Пустоши, как рекламируется, Одинокому Страннику было приказано переходить от одного события к другому. Столичная Пустошь была игровой площадкой для игрока, в большей степени, чем симуляция «Переулка Спокойствия». В буквальном смысле Одинокий странник был чистым листом, на который игроки могли проецировать себя. Это может иметь некоторый смысл для ролевой игры (RPG), такой как Fallout 3, но такая характеристика также делает ее одномерным силовым фэнтези.

На самом деле это характерно для большинства Bethesda Game Studios' оригинальные РПГ. Еще в самых первых The Elder Scrolls играх, Bethesda создавала ролевые игры, в которых игрок был самым важным человеком в мелком мире, подчиняющемся его прихотям. В недавней истории Bethesda единственный случай, когда эта история сработала, был The Elder Scrolls V: Skyrim. Здесь игроками были мифические Драконорожденные (или Довакины) из Скайрима. предсказанный спаситель. Мессианский герой лучше подходит фэнтезийному миру Скайрима, чем Столичной Пустоши. Skyrimэпоха мифов и магии позволяет игроку сосредоточиться на своей судьбе. Побочные миссии и посещение домов королевства были незначительными отвлекающими факторами на пути к исполнению их пророчества. Драконорожденному и игроку не требовалась свобода действий или сложный выбор, потому что их победа была предсказана.

С другой стороны, Избранный спасает современные миры, как в Fallout 3, Fallout 4 и Starfieldконфликтует с их настройками' сложности, нюансы и открытый характер. Наиболее ярко это проявилось в Fallout 3 , поскольку игра обещала дать игрокам трудный выбор, несколько концовок и отсутствие простых ответов. Вместо этого он не предоставил ничего из этого. У Одинокого Странника была лишь иллюзия свободы воли и выбора. Они были никем, одновременно важными и бесполезными. И помимо того факта, что быть Избранным — одно из самых преувеличенных повествований в играх и всей художественной литературе, Мессианский Lone Wanderer из Fallout 3 противоречит темам Fallout .

Fallout (2024) Предотвращение непонимания Избранного в Fallout 3

Серия обратилась к лучшим играм Fallout

Закрыть

  • Люси Маклин может соответствовать архетипу Избранной, но она не самая важная персона в пустоши.
  • Люси Маклин была более человечной и приземленной Избранной, чем мессианом-спасителем.
  • Более скромная характеристика Люси Маклин дополняла темы Fallout лучше, чем Одинокий Странник.

1:56

 Fallout от Prime Video улучшена из-за самой большой ошибки игр

Связанное

Элла Пернелл объясняет трагическую крылатую фразу Люси в финале сезона Fallout

Звезда Fallout Элла Пернелл говорит, что реальный жизненный опыт вдохновил Люси на мрачный поворот в конце первого сезона.

В лучших играх Fallout (а именно Fallout, Fallout 2 и особенно любимый Fallout: New Vegas), персонаж игрока был важен для истории. Однако они не были центром Вселенной, и мир не просто ждал, пока они спасут или уничтожат его. Игрок был одним из многих винтиков в обширной битве за контроль и власть. Пустошь была больше, чем игрок, и ее невозможно было по-настоящему контролировать. Более того, все враждующие фракции построили свои королевства на песке. Их мощь и высокие амбиции были ничем по сравнению с суровыми реалиями пустоши и законом непостоянства.

Fallout также предупредил о высокомерии и высокомерие, присущее власти,особенно те, которые заставляли верить, что они были избраны, чтобы восстановить Америку, не говоря уже о мире. В FalloutПринуждение целой страны следовать одному видению неизбежно приведет к жестокому конфликту с другими единомышленниками, самопровозглашенными Избранными. Как говорится в играх, «Война&# война никогда не меняется». Игры также подчеркивали, что игрок, делающий все, что он может в пределах своих возможностей, более чем достаточен. Лучшее, на что могли надеяться игроки, — это оставить след и улучшить (или ухудшить) жизнь тех, кто находится в их непосредственном окружении. Если игрок выбирал сражаться под флагом или ради более высокой цели, игры напоминали ему, что его потенциальная победа будет мимолетной.

Fallout 3 неправильно понял это, но Fallout (2024) — нет. Миссия Люси по спасению отца была, очевидно, важна для нее и других жителей Убежища 33, но это было не единственное, что имело значение в мире. Люси пришлось на собственном горьком опыте усвоить, что пустоши были безразличны к ее тяжелому положению. Это также была полная противоположность домашнему хранилищу. Ей пришлось приспосабливаться к этому, а не наоборот. Несмотря на эти тяжелые тревожные звонки, она выдержала и снова стала лучше и сильнее. Хоть она и не была предназначенным спасителем пустоши, Люси оказала значительное влияние на людей и мир вокруг нее, делая все по-своему и не теряя из виду свою человечность. Даже если она не могла изменить мир в одночасье, Люси придерживалась Золотого правила и ставила под угрозу других. ради ее собственного. Ее непоколебимая решимость и идеализм вдохновляли окружающих, в том числе столь же наивного ученика Братства Стали Максимуса, ее трусливого брата Норма и ожесточенного Гуля. В довершение всего, она непреднамеренно запустила цепочку событий, которые привели к более важным вещам, находящимся вне ее контроля и понимания.

Открытие о том, что Хэнк нанес ядерный удар по Шейди Сэндс, также дополнило небольшое, но значимое место Люси в пустоши. Он также лучше справился с поддержкой гуманистических тем Fallout, чем Джеймс и Project Purity. Даже если он был одним из худших монстров во всей франшизе Fallout, Хэнк им был нет сериал' главный злодей. Это звание выпало на долю «Волт-Тек». Хэнк был всего лишь одним из сотрудников компании, а не одним из ее руководителей или олицетворением зла, которое нужно было свергнуть. Но обладая крохотной силой, Хэнк уничтожил целый город и убил тысячи людей, чтобы удовлетворить мелкую вендетту. Хэнк был темным отражением Люси и мрачным напоминанием об основных идеях Fallout . Вопреки тому, что поддерживал Fallout 3 , не обязательно быть Избранным, чтобы менять жизни других и мир, в котором они живут, – к лучшему или к худшему.

 Fallout от Prime Video стал лучше, исправив самую большую ошибку игр

Fallout

ActionAdventureDrama Научная фантастика

В будущем, постапокалиптическом Лос-Анджелесе, возникшем в результате ядерного уничтожения, граждане должны жить в подземных бункерах, чтобы защитить себя от радиации, мутантов и бандитов.

Дата выпуска 10 апреля 2024 г. Создатель(и) Женева Робертсон-Дворет Актёрский состав > Мойзес Ариас, Джонни Пембертон, Уолтон Гоггинс, Кайл МакЛоклен, Кселия Мендес-Джонс, Аарон Мотен, Элла Пернелл Основной жанр Научная фантастика Времена года 1 Продюсерская компания Amazon Studios, Kilter Films, Bethesda Game Studios Сценаристы Женева Робертсон-Дворет Количество серий 8 Режиссёры Джонатан Нолан Развернуть

Закрыть

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

закрыть

Пожалуйста подтвердите свой адрес электронной почты.

Отправьте электронное письмо с подтверждением close

Вы достигли максимального количества отслеживаемых тем в вашей учетной записи.

Управление списком Следуйте Отслеживается Следуйте с уведомлениями Следуйте Отменить подписку

Ваше мнение