Фанаты хотят увидеть возвращение механики Magic: The Gathering

Magic: The Gathering

Поклонники Magic: The Gathering хотят увидеть возвращение механик

Magic: The Gathering имеет множество вечнозеленых механик, которые появляются в каждом выпуске. Летающие существа, контрзаклинания, вытягивание дополнительных карт и многое другое никогда не перестанут быть основной частью Magic: The Gathering. Однако каждый выпуск также имеет свою собственную механику, которая придает его колодам уникальный стиль игры.

Продолжить чтение

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

или Войти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Некоторые из этих механик одноразовые, появляющиеся в одном наборе и никогда больше не украшающие Magic: The Gathering. Другие появляются несколько раз или даже регулярно. Даже относительно новые механики, такие как Саги, с тех пор стали основными почти в каждом наборе. Некоторые механики появлялись лишь ненадолго в истории Magic: The Gathering, но произвели достаточно хорошее впечатление, чтобы фанаты захотели, чтобы они также стали частью более позднего набора.

Обновлено 12 октября 2024 г. Антонио Самсоном: За эти годы Magic: The Gathering представила множество новых механик, которые изменили игровой процесс. Однако некоторые механики остались позади, и фанаты хотели бы увидеть их возвращение в игру. Эта статья была обновлена, чтобы включить больше записей и соответствовать редакционным и форматирующим стандартам CBR.

15 Fortell представил новый способ предсказывать заклинания

Получите стратегическое преимущество, раскрывая будущие карты

Поклонники Magic: The Gathering Mechanics хотят увидеть возвращение

Fortell — уникальная механика, впервые появившаяся в Kaldheim, позволяя игрокам использовать заклинания с уменьшенной стоимостью маны после их раскрытия из руки. Эта механика вводит уровень стратегии, позволяя игрокам планировать, заставляя противников гадать, какие карты могут появиться. Способность Fortell добавляет в игру чувство предвкушения и волнения, поскольку игроки могут создать буфер между своими текущими и будущими играми.

Игроки могут изгнать карту с помощью Fortell и разыграть ее позже за полную стоимость маны, заплатив небольшую стоимость. Это создает захватывающие моменты, когда игроки могут блефовать или устраивать мощные розыгрыши, не раскрывая полностью свою руку. Многие игроки ценят Fortell за его гибкость, поскольку он позволяет как использовать тактику неожиданностей, так и тщательно планировать. Эта механика поощряет инновационное построение колоды и предлагает возможности для дезориентации, делая каждую игру свежей и динамичной. Напряженность от размышлений о том, что игрок может разыграть следующим, может существенно изменить ход игры.

14 Исследуйте вдохновляющие колоды, ориентированные на преимущество карт

Приключение в неизвестность для новых открытий

Поклонники Magic: The Gathering Mechanics хотят увидеть возвращение

Explore — это механика из Ixalanкоторый побуждает игроков рисковать на неизведанной территории, вытягивать карты и создавать новые возможности. Когда игрок исследует, он показывает верхнюю карту своей библиотеки и может выбрать, положить ее в руку или на кладбище, что делает ее мощным инструментом для преимущества по картам. Этот процесс принятия решений добавляет захватывающий элемент в игровой процесс, поскольку игроки должны тщательно взвешивать свои варианты, чтобы максимизировать свой потенциал для успеха.

Эта механика особенно эффективна в колодах, которые манипулируют кладбищем или улучшают стратегии существ. Волнение от открытия новых карт и принятия важных решений добавляет увлекательный элемент в игровой процесс, делая каждый ход впечатляющим и значимым. Многим игрокам нравится тематическая связь между исследованием и открытием новых карт, поскольку она прекрасно сочетается с историей мира Иксалан. Возможность просеивать свою колоду улучшает стратегическую игру и создает памятные моменты, когда своевременное открытие может изменить ход битвы.

13 Scry предложили улучшенную механику фильтрации колод

Загляните в будущее для лучшего вытягивания карт

Поклонники хотят увидеть возвращение механики Magic: The Gathering

Scry — известная механика в Magic: The Gatheringчто позволяет игрокам манипулировать верхними картами своей библиотеки, помогая им фильтровать вытягивания. Когда игрок просматривает, он смотрит на определенное количество карт сверху своей библиотеки, либо оставляя их сверху, либо отправляя их в низ своей колоды. Эта механика особенно ценна в напряженных матчах, где каждое вытягивание может дифференцировать победу от поражения.

Эта механика появилась в различных наборах, предоставляя игрокам ценную информацию и увеличивая последовательность их розыгрышей. Scrying позволяет игрокам более эффективно настраивать свои следующие ходы, что упрощает реализацию их стратегий. Взгляд вперед может помочь игрокам избежать мертвых розыгрышей и гарантировать, что у них есть нужные инструменты в их распоряжении, когда они больше всего нужны. Многие игроки ценят простоту и эффективность Scry, так как он может изменить ход игры в близких матчах.

12 Adventures Brought Dual-Function Cards to Life

Играйте в существ или мгновения для универсальных опций

Поклонники Magic: The Gathering Mechanics хотят увидеть возвращение

Приключения — это механика, представленная в Throne of Eldraine, которая позволяет игрокам разыгрывать существо как мгновенное заклинание или волшебство, прежде чем оно станет существом. Эта двойная функциональность увеличивает стратегическую глубину, поскольку игроки могут выбирать лучший вариант на основе текущего состояния игры. Универсальность этих карт может привести к неожиданным играм, где игроки могут реагировать на противников или продвигать свои стратегии более эффективно.

Разыгрывая часть карты, связанную с приключениями, игроки могут получить мощные эффекты, задерживая прибытие существа на поле битвы. Эта механика поощряет креативность в построении колоды и игре, поскольку игроки могут максимально использовать полезность каждой карты. Аромат приключений идеально вписывается в сказочную тему Трона Элдраина, увлекая игроков и обогащая игровой опыт. Истории и персонажи на этих картах добавляют дополнительный уровень вовлеченности, поскольку игроки часто оказываются втянутыми в повествование.

11 Сродство к артефактам создало мощные синергии

Создавайте агрессивные колоды, ориентированные на артефакты

Поклонники Magic: The Gathering Mechanics хотят увидеть возвращение

Сродство к артефактам — это механика, которая значительно снижает стоимость маны заклинаний в зависимости от количества артефактов, контролируемых игроком. Эта механика обеспечивает взрывной старт и агрессивный игровой процесс, часто приводя к быстрым победам для тех, кто может быстро накопить много артефактов. Возможность разыгрывать большие заклинания за минимальные инвестиции может создавать подавляющие состояния доски, оказывая давление на противников.

Впервые представлено в Mirrodin, Affinity стала синонимом быстрых и мощных стратегий, позволяя игрокам разыгрывать дорогостоящие заклинания за минимальные затраты маны. Синергия с колодами, нагруженными артефактами, создает захватывающий игровой процесс, в котором игроки могут реализовать свои стратегии за считанные ходы. Способность этой механики ускорять темп игры оказала длительное влияние на сообщество Magic: The Gathering, и многие игроки вспоминают, какое волнение она привносила в их матчи.

10 Battles добавили новую стратегическую механику

Представляя нападение Новой Фирексии на Мультивселенную

Поклонники хотят увидеть возвращение механики Magic: The Gathering

Сражения — это фирменная механика Magic: The GatheringНабор «Марш машин». Они представляют собой нападение Новой Фирексии на каждый план в мультивселенной Magic и последующую контратаку на Новую Фирексию. Битвы более глубокие, чем большинство новых механик, что требует создания совершенно нового типа карт. Эта сложность добавляет уровни стратегии в игровой процесс, требуя от игроков думать на несколько ходов вперед.

Битва дает заклинателю некоторое преимущество, прежде чем он станет под контролем другого игрока. Затем этот игрок должен защитить его от своего контроллера, как если бы это был Planeswalker. Ставки высоки, так как Битва может быстро изменить баланс сил в игре. Если Битва будет уничтожена, ее контроллер получит мощную преобразованную карту. Многие игроки считают, что Битвы являются одним из лучших нововведений March of the Machine и надеются увидеть их снова в будущем выпуске, так как они предлагают свежий и захватывающий игровой опыт.

9 Curses Введены чары, нацеленные на игроков

Накладывают отрицательные эффекты на личный контакт в многопользовательском режиме

Поклонники механики Magic: The Gathering хотят увидеть возвращение

Чары — один из самых разнообразных типов карт в Magic: The Gathering, и во многих наборах появляются новые версии. Проклятия — популярный, но менее распространенный тип чар, чем другие в Magic: The Gathering. Проклятия не нацелены на существ или другие перманенты. Вместо этого они нацелены на самих игроков для негативных эффектов, что может привести к интересным и динамичным взаимодействиям.

Magic: The GatheringПроклятия могут ограничивать возможности противника, наносить урон с течением времени или побуждать других игроков наносить вред проклятому игроку. Это добавляет уникальный уровень социального взаимодействия и психологической войны, создавая памятные моменты за столом. Это развлекательный способ вмешаться в других игроков, что придает вещам личный оттенок, особенно в многопользовательских играх. В результате проклятия приветствуются каждый раз, когда они появляются, так как они могут значительно изменить ход игры.

8 дополнительных заклинаний Cascade Provided для эффективности маны

Карты изгнания для бесплатных заклинаний и случайных сюрпризов

Поклонники хотят увидеть возвращение механики Magic: The Gathering

Использование мощных заклинаний — одна из особенностей Magic: The Gathering.самые удовлетворяющие чувства. Каскад дает еще больше отдачи за мана-бакс игрока. Всякий раз, когда игрок разыгрывает заклинание с помощью Каскада, он изгоняет карты с верха своей библиотеки, пока не найдет заклинание с более низкой стоимостью маны, а затем разыгрывает это заклинание бесплатно. Эта механика добавляет волнующую непредсказуемость в игру.

Это делает Каскад одним из Magic: The Gatheringсамая взрывная и случайная механика. Игроки могут разыграть свое лучшее заклинание и бесплатно добавить второе лучшее, создавая захватывающие и неожиданные повороты в игровом процессе. В качестве альтернативы они могут получить слабое существо, которое не может им помочь, демонстрируя присущий механике риск и вознаграждение. Его случайная и иногда удовлетворяющая природа хорошо вписывается в Magic: The Gathering, но она нечасто встречается в наборах, легальных для Стандарта, оставляя игроков надеяться на ее повторное появление.

7 мутаций, позволяющих игрокам творчески объединять существ

Превратите два существа в одно уникальное существо

Поклонники Magic: The Gathering Mechanics хотят увидеть возвращение

Mutate — сложная механика, занимающая центральное место в Ikoria: Lair of Behemothsset. При розыгрыше существа за его стоимость Мутации игрок помещает его над или под другое нечеловеческое существо под своим контролем. Полученная карта действует как верхняя карта со всеми способностями карт под ней, что обеспечивает невероятную гибкость и креативность.

У Мутации большой потенциал в Magic: The Gathering, особенно учитывая, насколько обширны нечеловеческие существа. Слияние различных способностей может привести к инновационным стратегиям и неожиданным розыгрышам, которые держат противников в напряжении. Однако в Ikoria: Lair of Behemoths есть только несколько карт Мутации, и с тех пор он не появлялся ни в одном наборе. Учитывая, насколько сложно создать эффективную колоду Мутации с этими ограничениями, многие игроки приветствовали бы добавление в игру дополнительных опций, поскольку эта механика воплощает дух инноваций.

6 Перенастроить включенные артефактные существа для трансформации в снаряжение

Демонстрация многогранности артефактов, вдохновленных киберпанком

Поклонники хотят увидеть возвращение механики Magic: The Gathering

Reconfigure — это механика Magic: The Gathering, которая появляется только в Kamigawa: Neon Dynasty. Это уникальная способность для артефактных существ, которая позволяет им эффективно становиться артефактами снаряжения и прикрепляться к другим существам. Это часто сопровождается дополнительными эффектами помимо их врожденных способностей, увеличивая тактическую глубину игры.

Перенастройка — это умный способ представить возможности артефактных существ, особенно в наборе в стиле киберпанка, таком как Kamigawa: Neon Dynasty. Возможность менять роли с существа на снаряжение создает захватывающие игровые сценарии и стратегические решения. Многие Magic: The GatheringИгроки с нетерпением ждут его возвращения в более поздних выпусках, возможно, отражая более широкую тему, сохраняя при этом его механическую сложность, поскольку он демонстрирует инновационный характер игры.

5 Investigate представили жетоны улик для сбора знаний

Жертвоприношение улик для вытягивания карт и тактического преимущества

Поклонники Magic: The Gathering Mechanics хотят увидеть возвращение

Investigate — это механика, тесно связанная с Magic: The Gathering планом Иннистрад, которая создает токены улик. Эти особые артефакты можно пожертвовать за определенную мана-стоимость, чтобы вытянуть карту. Он представляет собой трату времени и усилий на то, чтобы узнать больше о ситуации и получить новые инструменты для использования, что может быть особенно важно в напряженных матчах.

Многим игрокам нравится Investigate за его механические возможности и тематический резонанс. Токены Clue добавляют уровень управления ресурсами, который поддерживает игровой процесс увлекательным и позволяет игрокам адаптироваться к меняющимся состояниям доски. Токены Clue появились без Investigate в последних наборах, таких как Modern Horizons 2. Тем не менее, многим игрокам нравится сочетание этих двух игр, поскольку они прекрасно дополняют друг друга. Расследование — полезная механика, которая никогда не переходит черту и не становится чрезмерно мощной, что делает ее чем-то, что игроки приветствуют практически в любом наборе.

4 Transform Offered Dynamic Double-Faced Card Gameplay

Переворачивающиеся карты для новых способностей и стратегий

Поклонники Magic: The Gathering хотят увидеть возвращение механики

Двусторонние карты — одна из особенностей Magic: The Gathering.самые популярные инновации в классическом дизайне карт. Карта, которая может делать разные вещи в зависимости от того, как она разыгрывается, дает игроку гораздо больше возможностей и создает разнообразные игровые впечатления. Transform идет на шаг дальше, заставляя карту превращаться из одной версии в другую и, возможно, обратно, добавляя уровни стратегии к построению колоды и принятию решений в игре.

Transform больше всего ассоциируется с наборами ужасов Magic: The Gathering, такими как Shadows Over Innistrad. Однако он также появился в других наборах, таких как Ixalan и March of the Machine, демонстрируя свою универсальность в различных темах и сеттингах. Transform был основной частью некоторых из наиболее тематически удовлетворяющих наборов Magic, обогащая лор и повествование. Игроки также наслаждаются механическим новшеством, предоставляя игрокам цели переворачивать свои карты и продвигать свой игровой план, что способствует более глубокой связи с игрой.

3 Ниндзюцу вывели скрытную тактическую игру на передний план

Выполнение обманных обменов существами для нанесения неожиданного урона

Поклонники Magic: The Gathering Mechanics хотят возвращения

Ниндзюцу — это простой эффект Magic: The Gathering с очень ограничительным оттенком. Он может быть активирован, когда любое существо атакует и не заблокировано. Контроллер может заплатить, чтобы вернуть его в свою руку, и заплатить, чтобы разыграть карту существа с атакующим Ниндзюцу вместо него. Этот обманчивый стиль игры имеет выплаты, варьирующиеся от неожиданно высокого урона до уникальных способностей, которые вызывают эту неожиданную атаку, мгновенно меняя ход битвы.

Ниндзюцу в основном ассоциируется с Magic: The Gathering миром Камигава, а его последнее появление было в Kamigawa: Neon Dynasty. Аромат ниндзя и скрытности органично вписывается в игру, создавая захватывающий опыт. Однако дизайнеры Magic: The Gathering предположили, что похожая или переименованная механика могла бы занять похожее пространство дизайна, чтобы легче соответствовать другим настройкам, сохраняя волнение от внезапных атак.

2 жетона крови Улучшенные стратегии вытягивания карт и кладбища

Сброс для ценности и поддержки архетипов вампиров

Поклонники Magic: The Gathering Mechanics хотят увидеть возвращение

Жетоны крови — это недавнее нововведение из Innistrad: Crimson Vow. Игроки могут заплатить, чтобы сбросить карту в своей руке, пожертвовать жетон крови и взять новую карту вместо нее. У этого есть ряд применений. В простейшем случае он может заменить неутешительные взятия за небольшую плату. Более сложные применения включают заполнение кладбища игрока и прореживание его колоды без траты карт из руки, что приводит к инновационным стратегиям.

Игроки наслаждаются жетонами крови за их разнообразные механические применения. Кроме того, они дают Magic: The Gathering популярную механику архетипа вампира за пределами жизненных и племенных способностей. Дополнительная универсальность жетонов крови позволяет игрокам исследовать новые стратегии и синергии, которые улучшают их игровой опыт. Их вкус несколько ограничивает их, но Magicимеет множество настроек с вампирами, в которые можно вернуть жетоны крови, обеспечив им место в будущем игровом процессе.

1 Объединение созданных мощных новых существ из существующих карт

Объединение карт для улучшенного игрового процесса и повествования

Magic: The Gathering Mechanics Fans Want To See Return

Meld — редкая механика Magic: The Gathering, которая представляет собой объединение двух карт для создания третьего, гораздо более сильного существа. Когда у игрока в игре есть две определенные карты, он может объединить их при обстоятельствах, указанных в тексте. Обе карты переворачиваются и вместе образуют большую карту, что приводит к одним из самых драматичных моментов в игре.

Meld появился только в двух наборах. Однако его возвращение в The Brothers' War подтверждает, что он не ограничивается исключительно наборами ужасов, такими как Shadows Over Innistrad. Возможность создавать более сильные версии существующих существ может привести к значительным изменениям в динамике сил во время матча. Учитывая его увлекательную механику и огромный потенциал повествования, многие игроки надеются увидеть возвращение Meld с большим количеством карт в будущем, поскольку это добавляет насыщенности как игровому процессу, так и повествовательному опыту.

Поклонники Magic: The Gathering хотят возвращения механики

Magic The Gathering

MAGIC: THE GATHERING, созданная в 1993 году, является первой в мире коллекционной карточной игрой. Игроки по очереди сражаются друг с другом, применяя заклинания, призывая существ и используя артефакты, изображенные на отдельных картах, взятых из их персональных колод.

Франшиза Magic: The Gathering Оригинальная дата выпуска 5 апреля 1993 г. Издатель Wizards of the Coast Дизайнер Ричард Гарфилд Количество игроков 2+ Рекомендуемый возраст 13+ Продолжительность игры 20 минут Развернуть

Ваше мнение