Если у вас возникли проблемы с победой над Керлом в Final Fantasy XVI, это гайд поможет вам в этом.

Клайв и его спутники часто оказываются в проблемные места на протяжении всего их пути по уничтожению Материнских кристаллов. На миссии мести Хьюго Купке, Клайв, Джилл, Гэв и Торгал противостоят большому отряду далмекских солдат. Убив последнего из отряда, Хьюго вместе с подкреплением прибывает, чтобы поприветствовать Клайва и немного развлечь его.
Большие двери замка открываются, уступая место гигантскому Coeurl , первый из которых Клайв увидел в Final Fantasy 16. Битва, как и следовало ожидать: стремительная, с множеством электрических элементов, наносящих неисчислимый урон. Однако, чтобы добраться до Хьюго, Клайв должен победить Кёрла на своем пути.
Перед битвой с Кёрлом

Пройдя через обломки и смерть, оставленную далмекской армией, и убив горстку далмекских солдат, Клайв наконец прибывает во двор старого замка Росфилд. Если Клайв получит огромное количество повреждений во время схватки на пути к конечному пункту назначения, он должен найти более чем достаточно зелий и зелий, чтобы залечить свои раны. Помните, что когда инвентарь Клайва полон зелий, игра автоматически использует любой предмет, который не помещается в его владении. <сильный>Это должно ускорить путешествие Клайва в замок и дать игроку достаточно шансов на предстоящие битвы.
Как Победить Кёрла

Обычно раздражающее существо-враг в большинстве игр Final Fantasy, первый Керл лицо Клайва в 16 разрушительно и гибкий. Клайву нужно много уклоняться в этой битве и наносить как можно больше урона в окнах, которые ему придется атаковать, используя способности Эйкона, когда это возможно, чтобы быстро выбить планку ошеломления. Керл любит заряжаться перед многими своими атаками, и ему нравится прыгать по арене, нанося удары Клайву. Две из его основных атак включают в себя атаку и прыжок на Клайва. В зависимости от того, какой прием он использует, Кёрл будет либо прыгать на Клайва, либо прыгать и бить Клайва. В любом случае, Клайв захочет уклониться от схемы атаки. Обе атаки оставляют желаемое окно для идеального уклонения и сильного контратаки. Керл также будет заряжать и генерировать большой шар электричества, чтобы бросить его в Клайва. Обратите внимание, как Клайв перемещается по арене в момент начала атаки, чтобы при необходимости уклониться от нее.
Набор навыков Coeurl

- Whipcrack: Coeurl заряжает свои длинные усы, прежде чем шлепать ими Клайва, пытаясь нанести урон. <сильный>Дальность этой атаки больше, чем ожидалось, но Клайв может уклоняться от этих атак или уклоняться от них. Если Клайв находится достаточно близко, идеальное точное уклонение позволит ему либо приблизиться к Кёрлу, либо нанести сильный контрудар, уклоняясь от урона. Расположение Клайва в начале атаки должно помочь решить, в каком направлении он будет двигаться. Если точное уклонение дается легко, используйте его в интересах Клайва и всегда приближайтесь к Кёрлу.
- Электрозаряд:После того, как Клайв впервые поразит Керла, он начнет массированную атаку под названием Электрозаряд. Как и в битве с Железным Гигантом, Электрозаряд будет атакой, которую Кёрл должен на какое-то время усилить. В правом верхнем углу будет фиолетовая шкала здоровья для атаки, и Клайву нужно нанести достаточно урона Кёрлу за это время, чтобы прервать атаку Электрозарядом. Если Клайву не удастся прервать атаку, Керл проведет массированную атаку, которая, скорее всего, прикончит Клайва перед битвой.
- Пока Керл заряжает Электрозаряд, он будет наносить небольшие электрические атаки по области. карту. Клайву следует как можно скорее уйти от этих разрозненных атак, так как со временем они могут нанести Клайву значительный урон. Разрушение Электрозаряда по-прежнему является главным приоритетом, но если Клайв получит слишком много урона от этих АоЕ-атак, он, возможно, упадет, как только Кёрл возобновит свои обычные атаки.
После того, как Электрозаряд будет предотвращен, Клайву нужно будет закончить битву с Керлом. К сожалению, Кёрл, пораженный пост-электрозарядомвступает в гораздо более ожесточенный бой, чем в начале начала боя . Он также будет выбрасывать электрические искры почти параллельно друг другу, чтобы удерживать Клайва между линиями молнии. Керл попытается ударить Клайва, пока он в ловушке, поэтому он должен быть готов увернуться в любой момент. Как только временная тюрьма рассеется, Керл возобновит свои обычные атаки, хотя теперь он наносит более агрессивные удары. Будьте готовы уклоняться от комбинированных атак, потому что Кёрлможет высосать почти все здоровье Клайва, если он попадет в целую серию атак . Клайв должен уничтожить Кёрла после небольшого изнурительного сражения, но награда за победу, безусловно, стоит затраченных усилий.