Раму — третий Эйкон Клайв, к которому у него есть доступ в Final Fantasy XVI. В этом списке представлены лучшие способности Раму, которым вы хотите отдать приоритет.

В Final Fantasy 16 игроки сосредоточены только на игре Клайва на протяжении большей части игры. Благодаря этому Клайву также предоставляется очень сложное дерево навыков, с новыми способностями, добавленными для каждого Эйкона, который он получает на протяжении всей истории.
С этим постоянно растущим списком навыков в вашем распоряжении, это' легко потерять некоторые из лучших. Благодаря очень простой системе респеков вы сможете возмещать свои AP, чтобы пробовать новые навыки так часто, как вы хотите, чтобы найти идеальные варианты для вашего стиля игры. Хотя некоторые из способностей Раму не так хороши, как другие, этот Эйкон даст Клайву больше возможностей для дальнего боя, помимо обычной магической атаки.
5 Громоотвод

Громоотвод — ценная способность, трудно использовать в полной мере. Самый мощный способ активировать эту способность — ударить врага по шару и заставить его разрядиться, что не всегда может произойти, поскольку враги мечутся по полю битвы, а не прямо в один крошечный шар, который вы оставили плавающим рядом с их предыдущим местоположением.
Хотя Клайв может выстрелить шаром, область действия относительно мала и даже меньше, если не поражен врагом. Эта способность также ощущается как контраст с быстро развивающимся боем, на котором сосредоточена игра, поскольку она является защитной способностью в крайне наступательной игре. Хотя некоторые игроки могут время от времени находить в этом применение, оно редко стоит одного из ваших слотов способностей.
4 Слепое правосудие

Слепое правосудие лучше Громоотвода просто потому, что оно всегда доступно на панели быстрого доступа к вашим способностям и может использоваться так часто, как вы хотите. Его способность целиться в нескольких врагов одновременно отлично справляется с толпой, но общий урон от каждого отдельного заряда недостаточен для времени, необходимого для подготовки и использования этой способности.
Способность Blind Justice замедлять время, чтобы вы могли правильно прицелиться, является одновременно и лучшей, и худшей частью этой способности. Эта способность идеальна для тех, кому нужна секунда, чтобы замедлить время, чтобы остановиться и подумать. В то же время это замедление вырывает игроков из стремительного боя и заставит вас прицеливаться и заряжать атаку, которая не принесет большого удовлетворения, когда она, наконец, выстрелит.
3 Стрела правосудия

Стрела правосудия — это Раму' суперспособность, разблокировка и улучшение которой обойдется в несколько тысяч AP. Эта способность также имеет очень долгое время восстановления, как и другие суперспособности, и ее нельзя использовать очень часто, даже с аксессуарами, которые пытаются уменьшить время восстановления. Эта возможность того стоит, несмотря на начальные затраты и задержки между использованиями.
Стрела правосудия — невероятно мощная способность, которая не только выглядит потрясающе, но и уничтожает даже самых сильных врагов, попавших в нее. Эта способность имеет очень большой урон и приличное ошеломление, что делает ее невероятно эффективной против более сильных врагов с полосой ошеломления. У этой способности немного больше времени применения, но она может нанести невероятное количество урона ошеломленному врагу.
2 Pile Drive

Pile Drive — одна из стартовых способностей, которую Клайв получит после получения Раму. Эта способность является определением простоты, поскольку Клайв вонзает копье в землю, чтобы создать небольшой электрический круг. Эта способность способна нанести урон всему, что находится рядом с Клайвом, и предлагает удивительное количество урона и ошеломления из-за короткого времени восстановления.
Эта способность легко вплетается в комбо и сочетается практически с любой другой способностью. Он также предлагает мощное отбрасывание, которое отбрасывает всех врагов, переживших первоначальное поражение электрическим током. Pile Drive также имеет короткое время применения и время восстановления, что позволяет вам прыгать в большие толпы врагов, прежде чем пытаться поджарить их всех одной способностью.
1 Thunderstorm
< исходный медиа="(min-width: 1024px)" размеры="740px" data-srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/06/final-fantasy-xvi_20230624221706- 1.jpg?q=50&fit=crop&w=740&dpr=1.5"/>

Гроза – это основная идея для способность, исходящая от Эйкона Молнии. Эта способность наносит значительный урон, прилично ошеломляет и дает Клайву один из его более мощных вариантов дальнего боя. В то время как ваша основная магическая атака полезна, ее урон будет быстро превзойден вашим рукопашным боем, только действительно царапая врагов на расстоянии. С Грозой вы можете поразить любого врага, которого вы можете захватить на поле боя, и можете пройтись по другим врагам, чтобы сначала нацелиться на определенных ценных врагов.
Гроза вызовет несколько разрядов молнии. , нанося последовательный урон в течение короткого времени, также оглушает любого врага, попавшего внутрь. Хотя это заклинание отлично работает на расстоянии, оно также наносит дополнительный урон, если вы используете его вблизи. При более длительном времени произнесения Клайв будет вращать посох Раму над головой, но любой враг, пораженный этим посохом, получит дополнительный урон, давая вам дополнительную атаку ближнего боя, пока вы заряжаетесь для атаки дальнего боя.