Учитывая успех ремейка Final Fantasy VII и прецедент Stranger of Paradise, Final Fantasy II должна стать следующей в очереди на обновление.
Быстрые ссылки
Final Fantasy II имеет интересную механику
Райский незнакомец показал обещание
Pixel Remaster Не является окончательным
Краткое содержание
Final Fantasy II' Интересная механика, настраиваемые персонажи и повествование делают игру достойной современного ремейка, который мог бы подчеркнуть ее уникальные качества.
<ли>Цикл игрового процесса, ориентированный на рост, и система «Спроси/Узнай» в повествовании — это экспериментальные элементы, которые можно адаптировать и улучшить в переделанной версии игры.
Stranger of Paradise показал, что Square Enix готова усовершенствовать ранние части серии, а ремейк Final Fantasy II может заслужить уважение и внимания, которого она заслуживает, а также устраняя недостатки Pixel Remaster и расширяя оригинальную игру.
Final Fantasy получила приквел в виде Stranger of Paradise и FFII получила Pixel Remaster, но Final Fantasy II — игра, о которой часто забывают, с интересной механикой, которая хорошо пригодилась бы в обновленной версии игры. Независимо от того, идет ли игра в реальном времени или в традиционном пошаговом режиме, сюжет, прокачка, механика и персонажи заслуживают шанса на настоящую Final Fantasy славу. ФФИ привнесла уровень повествования, который редко можно было увидеть в JRPG 80-х годов, и только в Final Fantasy IV серия снова выдвинет эти повествовательные элементы на передний план.
Final Fantasy II имеет освежающий экспериментальный оттенок и Кажется обидным, что этот тон пропал зря, не используя его повторно для более современной версии игры. В отличие от своего предшественника, IIПерсонажи играют большую роль в повествовании и рискуют потерять средства к существованию из-за сил зла, присутствующих в игре. К началу игры они уже потеряли свои семьи, а четвертый член партии, Леон, пропал. Это драматические сюжетные ходы, которые могут работать в любую эпоху, а в Final Fantasy II есть сюжет, который работает в 2023 году так же хорошо, как и в 1988 году.
Final Fantasy II имеет интересную механику
Final Fantasy II ем>Цикл игрового процесса сосредоточен вокруг роста: когда персонаж атакует, получает удары или лечит, его характеристики соответственно растут. Это происходит случайным образом, а это означает, что в каждом прохождении к концу появляются разные персонажи. Эта система хорошо работает для пошаговых боев, но с Final Fantasy В последние годы серия больше склоняется к боям в реальном времени, и эту систему также можно адаптировать для этого. На выбор предлагается несколько типов оружия, а магии можно обучить любого персонажа, то есть каждого персонажа можно настроить вплоть до последнего заклинания. Тем не менее, это очень сложная система, которую можно было бы обновить, чтобы, например, повысить уровень заклинания «Лекарство» не так уж и утомительно. Нередко можно увидеть, как игроки спамят исцеляющими заклинаниями членов группы с полным здоровьем только для того, чтобы повысить уровень их исцеляющих заклинаний, и если бы прокачку можно было адаптировать так, чтобы рост происходил в более естественном месте, это значительно улучшилось бы FFIIГеймплей.
Final Fantasy IIтакже привносит в повествование некоторые из наиболее экспериментальных элементов, предоставляя игроку систему «Спроси/Узнай». Во время диалога главные персонажи иногда говорят что-то, выделенное красным. Это указывает на то, что игрок может выучить это слово и использовать его в разговоре с другими главными персонажами. Иногда это приводит к развитию сюжета, а иногда это просто дополнительная изюминка текста, но это создает интересный стиль призыва и ответа с его сюжетными ритмами.
На протяжении игры группе предоставляется замена отсутствующему четвертому члену группы, каждый из которых имеет разные наборы навыков. Они, как правило, сильнее главных героев, и хотя это не всегда так, те, кто сильнее, служат шаблонами для архетипов, в которые игроки могут превратить членов своей группы. Минву знакомит белого мага, а Йозеф — монаха. К тому времени, когда игроки восстановят контроль над Леоном, они должны иметь довольно хорошее представление о том, какую роль они хотят, чтобы он выполнял в их группе. Это интересная, хотя и затянутая система, и она хорошо подходит для современных боевых действий Square Enix.
Райский странник показал обещание
Райский незнакомецполучил неоднозначные отзывы: похвалы в основном касались увлекательных боев и игрового процесса, а также критики сюжета. Однако это создало своего рода прецедент: прецедент того, что Square Enix готова вернуться и усовершенствовать самые ранние части франшизы Final Fantasy, даже рискуя, что они будут плохо продаваться. То же самое относится и к Final Fantasy IIможет работать в его пользу, поскольку история — одна из самых сильных сторон игры, а это утомительный игровой процесс, над которым стоит поработать. Есть одна вещь, которая выделяется в Stranger of Paradise: это искреннее уважение к исходному материалу. Он известен как несколько острая адаптация, но каждый такт истории он передает всем сердцем, не отстраняясь от себя.
Это отрадно в мире, где многие франшизы слишком напуганы, чтобы по-настоящему посвятить себя своим собственным историям и рискуют стать объектом насмешек со стороны фанатов, и это одно дело Final Fantasy как франшиза всегда преуспевала. Неважно, насколько странным, странным, резким или потенциально вызывающим страх что-то является, если это сделано с достаточно искренним намерением, оно снова возвращается к тому, чтобы стать крутым. Безразличие повсюду, и Final Fantasy – это серия, которая не боится использовать свои собственные нелепые сюжетные линии. Именно это обязательство послужило бы пересказом Final Fantasy II.Эта история просто ошеломляет, даже тридцать пять лет спустя.
Pixel Remaster не окончательный
Воссоздание игры даст у разработчиков появилась возможность добавить все дополнительные подземелья, которые были в различных ремейках Final Fantasy II. Неизвестная пещера, Неизвестный дворец, Тайное святилище и Чародейский лабиринт — все это подземелья, отсутствующие в Pixel Remaster, причем первые два взяты из римейка Gameboy Advance, а последние два — из Ремейк к 20-летию. В этом не виноваты Pixel Remasters, поскольку кажется, что каждый ремастер был предназначен только для контента из оригинальной версии каждой игры, но это означает, что люди ищут окончательную версию Final Fantasy II придется согласиться на более старую версию.
Final Пиксельный ремастер Fantasy IIбыл создан с намерением сохранить версию игры для NES, и это нормально, но это означает, что игре не разрешалось расширяться или расти. В игру было внесено очень мало изменений, и хотя она выглядит и звучит намного лучше, чем оригинал, игра в ней практически такая же. Современный пересказ Final Fantasy II предоставит больше возможностей для расширения уже полюбившейся классики во что-то новое и инновационное, взяв историю, которая выдержала течение времени, и соединив ее в пару. с новым и улучшенным боем.
Final Fantasy II, несомненно, является классикой, но во многом так же, как Final Fantasy VII Remake вдохнул новую жизнь. жизнь в исходном материале, FFII действительно мог бы выиграть от нанесения современного блеска. Это игра, которую стоит пересмотреть из-за ее душевности и трагизма, а ее уникальная история будет работать в сегодняшних условиях так же хорошо, как и в 1988 году. Final Fantasy II заслуживает того, чтобы быть чем-то большим, чем просто неуместная запись со странным уровнем; он заслуживает переделки.