Final Fantasy XVI — игра с удивительными взлетами и скучными падениями

Final Fantasy XVI, несомненно, поражает своими лучшими моментами. К сожалению, его самые низкие моменты часто приводят к тому, что он теряет любой ранее набранный импульс.

Final Fantasy XVI — игра, в которой есть удивительные взлеты и падения

Final Fantasy XVI вышла уже несколько недель назад, и многие поклонники и новички франшизы Final Fantasy стали свидетелями захватывающих и полных эмоций приключений Клайва Росфилда и его друзей. поскольку они пытаются остановить разрушительную силу, намного большую, чем они могли себе представить. Последняя часть Final Fantasyоставила свой след в франшизе и игровой индустрии, так как она приносит опыт, отличный от многих предыдущих.

Нельзя отрицать критический успех Final Fantasy XVI, несмотря на любые разногласия, которые он мог вызвать в Final Fantasyсообщество. Хотя она никоим образом не идеальна, она превзошла ожидания как критиков, так и геймеров в плане повествования, персонажей и боя. К сожалению, его мягкая структура квестов не позволяет ему быть превосходным по всем направлениям, поэтому, хотя его максимумы действительно могут быть высокими, его минимумы могут быть слишком тяжелыми.

Final Fantasy XVI сияет своим повествованием и персонажами

Final Fantasy XVI игра удивительных взлетов и скучных падений

Без сомнения, Square Enix сосредоточила большую часть своей энергии на разработке Final Fantasy XVI«история» настолько интересна, что они добавили инструмент под названием Active Time Lore, чтобы помочь игрокам понять историю игры. Однако, даже когда это трудно понять, повествование Final Fantasy XVI остается глубокой, заставляющей задуматься историей, которая, вероятно, установит новый стандарт для будущих игр. Мир Валистеи тщательно проработан и скреплен множеством сюжетных квестов, которые делают путешествие Клайва более осмысленным, а повествование не лишено потрясающих роликов, которые придают ему реализм и визуальное повествование. /p>

Final Fantasy XVI История не была бы такой, какая она есть, без ее персонажей, поскольку они служат не только для усиления ужасного состояния мира и безотлагательности его конфликт, но и цель Клайва. Наставник Клайва и мотивационный помощник Сид, в частности, является повторяющимся персонажем франшизы Final Fantasy, чья роль в FFXVIоказывает такое влияние на Клайва как на личность и героя, что удаление его из картины нанесло бы ущерб характеру Клайва и исходу повествования. Даже злодеи запоминаются, многие из их действий кажутся весьма оправданными, особенно если учесть их предысторию и мотивы. Персонажи и повествование Final Fantasy XVI, несомненно, являются одними из лучших особенностей игры.

Бои с боссами в Final Fantasy XVI — одни из лучших в жанре

Final Fantasy XVI — игра, в которой есть удивительные взлеты и падения

Последняя фантазия XVI— это первая настоящая ролевая игра в жанре экшн, поэтому ее бой был специально разработан, чтобы стать главной изюминкой игры. К счастью, он преуспевает почти во всех отношениях, поскольку обеспечивает насыщенный действиями, настраиваемый опыт, который редко когда-либо прекращается после начала. Игроки могут создавать персонализированные сборки, основанные на способностях семи элементалей Эйконов, и, хотя в игре не хватает разнообразия оружия и доспехов, ее "Timely" аксессуары выступают в качестве опций доступности, которые могут кардинально изменить ход и исход битвы. Однако, помимо общих сражений, нет ничего похожего на битвы с боссами в Final Fantasy XVI&#39.

Final Fantasy XVI' Бои с боссами легко устанавливают новый стандарт для видеоигр, будучи динамичными, увлекательными и визуально стимулирующими. Каждый бой с боссом в FFXVIсодержит потрясающий кинематографический и динамичный геймплей в таком устойчивом, сбалансированном ритме, что игроки, скорее всего, будут уходить от каждой битвы в поисках маленьких огней на полу, которые укажут им выход из кинозала. Каждая битва — это зрелище и мастерская демонстрация графических возможностей в реальном времени, смешанная с непрекращающимся волнением борьбы с одними из самых сильных противников игры.

Что устанавливает Final Fantasy XVIБои с боссами, отличные от остальной части игрового боя, &# это характер того, кем на самом деле является Клайв. В то время как его способность поглощать, а затем проявлять силу и способности других Эйконов делает его силой, с которой нужно считаться в любой другой момент игры, именно тогда, когда он активирует и направляет силу Эйкона внутри себя, чтобы стать Ифрит во время определенных боев с боссами, что увеличивает привлекательность этих сражений. Играя за Ифрита, Клайв может наносить сокрушительные удары врагам, которые обычно такого же размера или больше, чем он сам, заставляя каждого босса сражаться во взрывоопасной битве между титанами. Последняя фантазия XVI«Битвы с боссами — одни из самых запоминающихся моментов этой части».

Структура квестов Final Fantasy XVI &# это то, где игра терпит неудачу

Final Fantasy XVI — игра, в которой есть удивительные взлеты и падения

Несмотря на все хорошее в Final Fantasy XVI, есть один главный, мучительный недостаток: структура квестов. Сами квесты блестяще развивают главных и второстепенных персонажей игры, а также рассказывают увлекательные истории, развивающие мир вокруг Клайва и его друзей. Тем не менее, ни все основные квесты, ни побочные квесты не состоят из увлекательных, запоминающихся задач, и они, конечно, не конкурируют с теми, что есть в The Legend of Zelda: Breath of the Wild или The Witcher 3: Wild Hunt.

Начиная с Final Fantasy XVIв значительной степени основан на повествовании, подавляющее большинство его квестов отдают предпочтение повествованию, а не реальному игровому процессу. Это болезненно приводит к тому, что цели квеста часто состоят не более чем из путешествий между различными NPC, чтобы стать свидетелями длительных, хотя и полезных разговоров. И если квест не побуждает игроков к разговору, то обычно это не более чем простой квест «Принеси или убей», который можно найти в типичной MMO или RPG с открытым миром.

Square Enix, возможно, предотвратила этот последовательный шаблон скучной структуры квестов, добавив несколько квестов здесь и там, которые требовали от игроков решения головоломки или поиска пропавшего предмета для кого-то, используя ограниченную информацию. К счастью, охота за пресловутой меткой в ​​игре добавляет разнообразия, предлагая лишь смутную подсказку о местонахождении метки. Тем не менее, охота на Notorious Mark необязательна, и, по крайней мере, основные квесты RPG должны быть среди ее наиболее примечательных особенностей, особенно в такой сюжетной игре, как Final Fantasy XVI.

Хотя общая структура квестов Final Fantasy XVI, безусловно, является худшей особенностью, она превосходна практически во всех остальных отношениях. Благодаря захватывающему повествованию, исключительному развитию персонажей и некоторым из самых захватывающих сражений с боссами, когда-либо случавшихся в жанре RPG, в последнюю часть франшизы Final Fantasy более чем стоит играть, и она, вероятно, продолжится. некоторое время.

Ваше мнение