Флэш-режиссер разбирает сцену детского душа в фильме

Режиссер «Флэша» Энди Мускетти делится секретами спасательных работ в родильном отделении блокбастера DC Universe.

Флэш-режиссер разбирает сцены детского праздника

Далее содержит спойлеры к фильму «Флэш», который уже в кинотеатрах.

Режиссер «Флэша» Энди Мускетти недавно распаковал вступительный фильм DC Studios «Baby Shower». последовательность действий.

Мускиетти обсудил эпизод, в котором Флэш (Эзра Миллер) спасает новорожденных в целом родильном отделении в воздухе, в эпизоде ​​New York Times&#39 ; <эм>Анатомия сцены веб-сериал. "Значит, в оригинальном сценарии была сцена с вулканом," он сказал. "Я думал, что нам нужно что-то посильнее для начала. Так что я придумал эту сцену, где куча младенцев выбрасывается в пустоту, и Флэш должен что-то с этим делать. Я хотел проверить нашего супергероя. Я хотел проверить его сверхспособности и, по сути, [объяснить], что даже если вы самый быстрый человек на свете, у вас могут возникнуть проблемы со спасением разных людей одновременно"

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

«Итак, по сути, он должен спасти девять младенцев, которые не только падают, но и потому, что он не позавтракал, его калории уменьшаются», Мускетти продолжил. "Итак, все начинает ускоряться. Это еще одна повествовательная уловка, которую мы используем [в "детском душе" сцена], что мы в основном видим события с точки зрения [Флэша]. А когда он в полной энергии, все кажется застывшим во времени. Но когда его калории падают, а это означает, что у него недостаточно топлива, чтобы быть на пике своих возможностей, все начинает ускоряться». Далее режиссер объяснил, что Флэшу нужно найти способ пополнить свои калории, чтобы показать уязвимость супергероя, чтобы зрители думали, что он в опасности на протяжении всего оставшегося фильма.

Говорит художник визуальных эффектов Информация о компьютерной графике Флэша

Мускьетти также подтвердил, что многие кадры в Флэше«Детский душ» в последовательности показан сам Эзра Миллер, а не каскадер или цифровой двойник. В то же время он также признал, что в декорациях широко используется компьютерная графика для достижения нескольких самых «захватывающих» эффектов. выстрелы. Продюсер Барбара Мускетти говорила о визуальных эффектах Флэша в преддверии выхода блокбастера, настаивая на том, что они выиграли от многочисленных задержек с производством. Однако критики не разделяли ее положительной оценки компьютерной графики фильма, поскольку во многих обзорах качество визуальных эффектов Флэша было отмечено как одно из его главных достоинств. недостатки.

Смешанная критическая реакция на Флэш, вероятно, способствовала его кассовым проблемам. Фильм собрал всего 55 миллионов долларов за первые выходные в Северной Америке, что значительно ниже, чем у отраслевых аналитиков. прогнозируется на уровне 70-75 миллионов долларов. Флэш также сильно упал в продажах билетов во время второй недели показа в кинотеатрах: кассовые сборы упали более чем на 70%.

Ваше мнение