bethesda softworks

Обзор
- Bethesda необходимо усовершенствовать свой графический стиль, чтобы соответствовать отраслевым стандартам и ожиданиям игроков.
- Хотя ошибки стали торговой маркой, Bethesda необходимо уделять приоритетное внимание производительности и качеству игры, а не необычным проблемам.
<ли>Дизайн квестов в их играх стал предсказуемым и ему не хватает инноваций, наблюдаемых в других играх с открытым миром.
Bethesda Game Studios уже давно является влиятельным именем в открытой индустрии. мировые ролевые игры, но их недавние релизы, такие как Starfield, продемонстрировали поразительное отсутствие инноваций, и многие фанаты остались разочарованы. Геймеры' стандарты были экспоненциально повышены, поскольку игры значительно превосходят качество, которое они раньше демонстрировали, с экспоненциальной скоростью. Тем не менее, игровые студии часто цепляются за старые идеи, опасаясь сломать что-то, что работает и хорошо продается. Конечно, игроки не хотят повторять одну и ту же игру; если бы они это сделали, они могли бы просто играть в те же самые игры.
Увеличение количества ремастеров и ремейков в игровой индустрии свидетельствует о стремлении к обновленной графике, сохраняя при этом верность любимым играм. Но это не значит, что игроки хотят, чтобы эти игры навсегда переделывались в новом скине. Формула Bethesda очень понравилась, но графика и размер игры — не единственные вещи, которые игроки хотят видеть в развитии. Bethesda могла бы сделать очень многое: не для того, чтобы изменить корни своей формулы, а для ее улучшения и развития.
Bethesda необходимо придерживаться графического стиля
Потенциал графического реализма слишком увеличился для стиля Bethesda
Закрыть Хотя графический стиль Bethesda не так ориентирован на реализм, как такие игры, как Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II или Death Stranding, их визуальные эффекты не идут ни в какое сравнение с более реалистичными играми. Bethesda не сможет продолжать идти по этому пути, стремясь к реализму, если они не возьмут на себя обязательства.
Более низкие графические ожидания от прошлых игр, возможно, защитили Bethesda от критики за тусклую графику , но теперь индустрия пошла дальше, даже если Bethesda этого не сделала. Было бы хорошо, если бы Bethesda выбрала более стилизованный внешний вид, но они не могут следовать этой линии. Реализм в играх больше не может быть достигнут наполовину и остаться незамеченным.
Это особенно очевидно при критике моделей персонажей в Starfield. Например, бороды выглядят практически нарисованными от руки и не далеки от реализма в Elder Scrolls. Если поставить их рядом с другими играми, становится ясно, что Bethesda не может претендовать на «реализм». в их стиле при взгляде на персонажей. Некоторые графические элементы игры, такие как космическая среда и планетарные ландшафты, выглядят намного лучше, что свидетельствует об отсутствии последовательности в принятии решений Bethesda, когда дело касается графики.
Дело не в том, что Bethesda должна отказаться от стиля, который делает им Бетесда. Отличным примером игры, которая использует свой собственный стиль для сплоченного и последовательного создания определенной атмосферы, является NieR: Automata.. Не каждая игра должна быть самой реалистичной, но если игра претендует на это, она больше не может делать это наполовину и должна гарантировать, что все, что она решит, будет единообразным во всех различных функциях игры.
Дизайн квестов Bethesda слишком предсказуем
Предоставления NPC рутины уже недостаточно, чтобы выделиться
Закрыть
Забавная вещь об играх — чем больше игр создается, тем больше конкуренция; она только растет. Так что, хотя Bethesda, возможно, и не делает ничего изначально неправильного в своих квестах, если не продолжает вводить новшества, они не могут легко конкурировать, когда у геймеров больше выбора, чем когда-либо прежде, как для игры, так и для сравнения своих игр.
Было время, когда предоставление NPC определенных процедур было одной из самых уникальных и значимых вещей, которые игры могли сделать для своих квестовых дизайнов и исследований. Но, как и в случае с графикой Bethesda, студия играла наверняка, используя то, что она умеет делатьи не сделал достаточно, чтобы произвести впечатление на игроков. Это не было бы так очевидно, если бы другие игры не усовершенствовали особенности Bethesda много лет назад лучше, с более осмысленным выбором и лучшими системами развития.
Сравнимые игры с открытым миром, которые получили лучший отклик, вероятно, благодаря большему количеству инноваций, включают многие из франшизы Assassin's Creed. Игроки часто критикуют формулу Ubisoft и считают ее повторяющейся, но на самом деле серия экспериментирует и рискует, например, новыми игровыми механиками и инструментами в каждой игре, гораздо больше, чем Bethesda.
Параметр, сравнимый с Звездным полем, для исследования миров в space — это Outer Worlds, который дает игроку возможность принимать более осмысленные решения благодаря своей системе репутации. Решения игрока влияют на отношения фракций, варианты диалога и даже концовку игры, тогда как в Starfield, огромные разрушения не приводят к таким большим последствиям, как можно было бы ожидать. А Outer Worlds выходит с 2019 года.
Но если 2019 год кажется слишком недавним для Starfield, чтобы конкурировать с ним, когда он находился в разработке для За последнее десятилетие Mass Effect стал отличным примером хорошо выполненной системы квестов. Он вышел задолго до того, как Starfield еще находился в разработке. Mass Effectизвестна своей системой Paragon vs. Renegade, в которой выбор влияет на отношения персонажей и сюжетные линии и даже распространяется на всю трилогию.
Bethesda может похвастаться свободой игрока, но в лучшем случае она поверхностна
Разнообразие в построении мира не компенсирует отсутствие значимой свободы игрока в Геймплей
Прошли те времена, когда большие AAA-игры могли одновременно конкурировать в огромном открытом мире, а также специализируются только на одной или двух функциях. К несчастью для Bethesda, большие и разнообразные открытые миры теперь являются ожиданием и правилом, и они не компенсируют недостаток решений, принимаемых игроком в игровом процессе.
Конечно, существуют интересные системы перков, диалоговые решения и разветвленные сюжетные линии, но если это все, что предлагают игры текущего поколения, которые тратят миллионы на маркетинг и находятся в разработке уже десять лет, они часто ощущаются точно так же, как и в играх, с которыми игроки сталкивались раньше десятки раз.
Bethesda оказывает влияние на жанр открытого мира, а не на жанры стрельбы или файтингов, но это не значит, что им приходится цепляться за неуклюжую боевую механику. Хотя бои не являются основным направлением их игр, они составляют достаточную часть игрового процесса, поэтому Bethesda следует подумать о том, чтобы либо больше сосредоточиться на других аспектах, либо значительно улучшить то, что у них есть. Механике не хватает плавности: неуклюжие атаки ближнего боя и повторяющиеся дальние бои, которые не привлекают игрока к принятию каких-либо значимых решений.
Механика боя в Starfieldподверглись критике за повторяемость и бестолковость, что контрастирует с маркетингом игры как обширного приключения с обширной свободой игроков. Почему эта свобода должна распространяться только на его исследование, когда бой фактически занимает значительную часть времени игрока в игре? Из-за этого дисбаланса свобода не только кажется ограниченной, но и заставляет некоторых игроков, особенно тех, кто проводит в игре достаточно времени, ощущать, что обещания игры о богатом и разнообразном опыте не полностью выполняются >.
Bethesda известна своими необычными ошибками, но, возможно, их больше не должно быть
Игровые ошибки можно использовать для развлечения игроков, но есть грань между тем, что вызывает смех и разочарование

Bethesda — студия, известная своими ошибками, и игроки с любовью о них отзываются. Но они также научились невероятно часто сохраняться в играх франшизы Fallout из-за потенциально возможных проблем с завершением игры. Несмотря на то, что на протяжении многих лет это вызывало у игроков множество веселых смехов, состояние игр вышло за рамки этого. Это было понятно, когда игры развивались быстрыми темпами в плане графики и игрового процесса, но теперь эволюция замедлилась, и Bethesda пора наверстать упущенное.
Звездное полене просто развлекается над косметическими ошибками; у него также есть программные замки и такие предметы, как еда, которые не лечат персонажа должным образом. Ошибки были бы более простительны, если бы Bethesda экспериментировала и ввела достаточно инноваций, чтобы оправдать их. Однако, поскольку их формула во многом схожа, почему остается так много проблем?
Это не значит, что предметы, исцеляющие игроков, — это новая функция; это происходит уже несколько десятилетий. Конечно, Звездное поле— это огромная игра, но в ней нет такого уровня игрового процесса и уникального опыта исследования, которые могли бы оправдать эти проблемы. В No Man's Sky были свои проблемы, но было больше уникальных возможностей исследования, оправдывающих их, таких как разнообразные экосистемы и биомы, строительство и настройка в различных мирах, а также столкновение с широким разнообразием чужеродные виды.
Производительности Bethesda, конечно, тоже не хватает. Это давняя проблема для студии, но когда сроки разработки такие же, как у Bethesda, ожидания выше. На этом этапе студии следует улучшить процессы, взаимодействие, системы, технологии и автоматизацию, чтобы быстрее продвигаться в областях, которыми занимаются другие игровые студии, и уделять больше времени устранению проблем с производительностью. Одно дело, что широкий спектр сборок ПК сталкивается с проблемами с большими играми AAA, но сопоставимые игры обычно нормально работают на консолях. Звездное полене должно было возникнуть проблем с производительностью на Xbox, если игра была создана и оптимизирована специально для нее.
Дело не в том, что игры должны быть лучшими по всем функциям. и должны внедрять инновации во всех областях, но если малобюджетные инди-игры, созданные одним разработчиком, такие как Stardew Valley, могут обеспечить большую свободу игрока в игровом процессе, чем Starfieldможет с 500 разработчиками и бюджетом более 200 миллионов долларов (ходят слухи, что окончательный бюджет мог быть вдвое больше), в отрасли может возникнуть более серьезная проблема.
Bethesda — одна из многих студий, слишком полагающихся на свои избитые стереотипы, но анализ Starfield показывает, что это один из самых вопиющих источников этой проблемы. Fallout и Elder Scrolls — всеми любимые игры, а Starfieldпо-прежнему была очень успешной игрой, но если Bethesda хочет, чтобы какие-либо будущие игры произвели влиятельное впечатление в отрасли, им придется развивать свою формулу.

Starfield
На 300 лет вперед игрок возьмет на себя роль настраиваемого персонажа, который является членом Constellation, организации исследователей космоса.
Платформы ПК, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущен 6 сентября 2023 г. Разработчики Bethesda Издатели ) Bethesda Жанры Экшен, Ролевая игра ESRB M Для взрослых 17+ Из-за крови, Непристойные темы, Употребление наркотиков, Нецензурная лексика, Насилие Как долго побеждать 20 часов X|S Enhanced Да Размер файла Xbox Series 101 ГБ (сентябрь 2023 г.) Metascore 86 < Strong>Система ПК, Xbox Страница OpenCritic https://opencritic.com/game/14907/starfield Высший рейтинг критиков 85 Критики рекомендуют % 84 Развернуть