Игры серии Batman Arkham очень популярны, но одна из сильных сторон франшизы слишком часто игнорируется, несмотря на то, как она возвысила Asylum, City и многое другое.

Серия игр Arkham до сих пор считается одной из лучших игр о супергероях, когда-либо созданных. Они являются окончательными интерпретациями самого Бэтмена, и их часто отмечают за глубину повествования и уникальную механику игрового процесса. Так много аспектов названия можно объяснить его успехом как у критиков, так и у публики. Но один ключевой элемент шедевров Rocksteady часто упускается из виду.
Столько игр было вдохновлено Аркхэмом серии, и поэтому важно проанализировать, какие уроки студии-конкуренты извлекли из франшизы. Поскольку Warner Bros. и DC Comics смотрят в будущее, жизненно важно, чтобы качество, очарование и долгосрочный потенциал вселенной Аркхэма не были упущены из-за плохого отражения. В конечном счете, функция, которая связывает все воедино и гарантирует, что игроки действительно подключаются к игровому процессу, создает мир. Сериал Аркхем вывел свой вымышленный пейзаж на новый уровень.
Серия Arkham оставила свой след в индустрии

Когда кто-либо упоминает Аркхэм обсуждение сразу же переходит к влиянию, которое оно оказало на индустрию видеоигр. Боевая механика, в частности, часто упоминается как новаторское улучшение, а дизайн комбо и противодействия прекрасно сбалансирован с широким спектром гаджетов, находящихся в распоряжении Бэтмена. Невероятная механика скрытности также была отличительной чертой серии, и набор инструментов Rocksteady казался безграничным, когда дело дошло до разработки сражений с боссами с учетом сильных сторон их сборки. Озвучка была потрясающей, а сюжетные линии были убедительными и эмоционально интригующими. Существуют тысячи статей, восхваляющих эту интеллектуальную собственность и упоминающих все эти факторы как способы, которыми Arkham оставил свой след.
Все эти годы спустя все до сих пор говорят о феноменальном показе, споря о том, какой Batman Arkham на самом деле лучший. Другие видеоигры, безусловно, черпали вдохновение в боевой и скрытной механике Arkham's. В частности, игры о супергероях пытались подражать и превзойти то, что сделали игры Caped Crusader с Человеком-пауком .серия выступает в качестве прекрасного преемника. Но построение мира редко упоминается в этих дебатах и не является ключевой особенностью, на которую обращают внимание эти подражательные названия. Однако эти детали окружения отличают игры Arkham от конкурентов.
The World- Строительство недостаточно обсуждается

Существует так много оригинальных игр, которые полностью погружают в построение мира. <эм>Классический пример — Red Dead Redemption II , а такие игры, как God of War, воплощают свои мифы в каждую сцену. Но редко можно увидеть, как игра, основанная на ранее существовавшей серии, доходит до такой же длины. В серии Arkham была такая богатая палитра комиксов, из которых можно было черпать всю вселенную DC, и Rocksteady всегда была под рукой. В прошлом другие игры DC не смогли извлечь выгоду из этой обширной истории, но Arkham осмелился пойти туда, где никто другой не был. Игры не действовали так, как будто Бэтмен был отрезан от остальной части бренда DC, и при этом они не делали вид, что единственные важные события происходили прямо перед игроком. Вместо этого заголовки добавили подлинной глубины за счет фоновых взаимодействий, журналов интервью с персонажами и настроек местоположения.
В любом месте фанаты Бэтмена могли найти афишу циркового представления Летающего Грейсона, слушая, как некоторые головорезы говорят о других линчевателях во вселенной. Игроки могли скользить мимо бывшего рабочего офиса Джона Константина и читать о прошлых авантюрах Убийцы Крока. Независимо от игры или того, где игрок находился в этом повествовании, там был целый мир, готовый для исследования. Это было очень интересно для поклонников комиксов, которые могли найти все пасхальные яйца, но это также гарантировало, что этот вымышленный пейзаж кажется реальным. Он жил и дышал, меняясь между играми. Каждый раз Rocksteady обещала больший фон, который они доставляли. То, что приют превратился в город, а затем город стал больше, не означает, что уровень детализации когда-либо уменьшился. Поклонники могли бы часами просто гулять по улицам Готэма, всматриваясь в каждую мелочь, которую разработчики старательно добавили. В этих деталях можно увидеть подлинную страсть и сердце к этому персонажу и бренду. И именно поэтому Rocksteady так доверяют франшизе DC, а фанаты надеются на игру о Супермене или какую-то другую грандиозную игру от разработчиков в будущем.
Будущие игры про супергероев должны принять к сведению

Причина, по которой Rocksteady так важна для создания мира в Arkham сериал потому, что он служит повествованию. Каждая из этих деталей рассказывает крошечные истории. Хотя они могут не быть намеками на будущее, любой из них может быть возвращен в игру, если будут представлены новые персонажи или сиквелы потребуют создания столь необходимой основы. Наверняка будут отсылки к злодеям из Отряда самоубийц: Убить Лигу справедливости, спрятанным в Аркхэме.серии, добавляя лишь прикосновение сплоченности к этой общей вселенной. Конечно, дело не только в построении франшизы. В каждой отдельной игре история чрезвычайно поддерживается, поскольку предыдущий опыт Бэтмена рассматривается с ценностью. Он существовал до того, как игроки начали управлять им, и поэтому события игры повлияют на него намного позже того, как игроки положат контроллер вниз.
В будущих играх о супергероях следует принять это к сведению, если они хотят таким же образом конкурировать с серией Arkham. Человек-паук игры являются отличным примером, поскольку они просто не имеют такого же уровня построения мира. Конечно, есть небольшие пасхальные яйца и неожиданные включения, такие как Санктум Санкторум Доктора Стрэнджа или юридическая контора Мэтта Мердока, но Нью-Йорк в основном просто обычный Нью-Йорк в играх. Были ограничения на то, как Insomniac мог связать город со вселенной Marvel. Игроки хотят перенестись в совершенно новый мир, и игры Arkham никогда не отказывали им в этом. Убить Лигу справедливости нужно будет сделать то же самое с Метрополисом, чтобы отличить его от Gotham Knights, которые не оправдали ожиданий ни на одном уровне. В этой игре отсылки были включены просто ради них, а не для придания глубины персонажам или конкретному миру DC. В конечном счете, построение мира всегда имело значение, но атмосфера и тон, которые оно помогло создать в сериале о Бэтмене, привнесли ощущение истории в человека за маской. Чтобы другие игры отражали тот же уровень повествования, этот фантастический элемент нельзя игнорировать.