Чтобы получить подробное описание последнего дела Бэтмена в Gotham Knights, вы попали по адресу.

Gotham Knights ворвались на сцену в октябре 2022 года и быстро стали еще одной интересной и хорошо сделанной частью франшизы WB Games Batman. Он следует за Бэтгерл, Найтвингом, Красным Капюшоном и Робином, когда они возвращаются в Готэм и продолжают с того места, где остановился Бэтмен. Их цель? Чтобы защитить Готэм, пока преступники и злодеи наводняют улицы после трагической судьбы Бэтмена.
Первая настоящая миссия, которую вы получаете в Gotham Knights, — это «Последнее дело Бэтмена». Он включает в себя учебник и ускоренный курс по защите Готэма, а также стычки с парой знакомых лиц. Вы можете играть за Найтвинга, Бэтгёрл, Робин, Красную Шапочку или за всех четырёх одновременно. Это дело является частью более крупного всеобъемлющего повествования в игре, и вот пошаговое руководство о том, как выполнить его, независимо от того, за какого летучего ребенка вы решите играть.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Судьба Бэтмена

Gotham Knights начинается с того, что Бэтмен сражается с Рас Аль-Гулом и в конечном итоге разрушает Бэтпещеру и жертвует собой, чтобы победить Раса. Теперь, когда Бэтмен мертв, семейство летучих мышей собирается в Готэме на похороны Брюса Уэйна и для продолжения его работы.
Последнее дело Бэтмена

Бэтмен отправляет семейству летучих мышей свое последнее дело, зашифрованное в его последнем сообщении, и Бэтгерл расшифровывает его, чтобы поделиться с остальными после похорон Брюса. Дело не завершено, так как Рас Аль-Гул прервал Бэтмена, пока тот его составлял.
Красный Капюшон упоминает, что они должны прикрыть строительную площадку и карьер, и Найтвинг вызывает доктора Лэнгстрема, спрашивая, слышал ли кто-нибудь из них о нем. Оказывается, Робин знает, что он зоолог из Готэмского университета, но понятия не имеет, в чем его участие. Бэтгёрл предлагает разделиться и провести расследование, а когда они закончат, снова встретиться на колокольне.
Здесь вы можете выбрать своего начального персонажа., который можно изменить позже. Выбирайте между Найтвингом, Красным колпаком, Бэтгёрл и Робин.
1.1 Кирк Лангстрем

Попасть в Университет Готэма
Начало этого кейса также включает обучение, чтобы вы могли изучить игровую механику и научиться управлять своим первоначальным персонажем. Элементы управления одинаковы для всех персонажей, но их движения и реакции сильно различаются.
Игра начнет вас в Готэмском университете, где вы научитесь двигаться, прыгать и, в конце концов, бороться. Сначала вы направитесь к уступу, где увидите двух медиков, загружающих мешок для трупов в машину скорой помощи.

- Узнайте о смерти Лангстрема. Вы услышите, как врачи скорой помощи говорят о докторе Лангстреме, когда они помещают его тело в машину скорой помощи.

- Перейти в офис Лангстрема. Один из летучих мышей придет по связи и объяснит, что офис Лангстрема находится на третьем этаже Moulton Hall. Здесь вы научитесь бороться.

- Оказавшись в офисе, используйте дополненную реальность для расследования. Используя дополненную реальность, вы обнаружите странные царапины на полу. Следуйте за ними в лабораторию Лангстрема.
Перейти в лабораторию Лангстрема

В лаборатории беспорядок, и там явно умер Лангстрем. Но, как упоминают персонажи, похоже, что полиция Готэм-сити мало что сделала для расследования фактического преступления, кроме того, что отметила место смерти Лангстрема.
Ваше внимание будет приковано к столу, на котором есть лужа крови. Идите по кровавому следу к стене, к которой он был прижат. Затем вы заметите, что Лангстрем в последние минуты своей жизни дополз до закрытого шкафа. Используйте AR, чтобы выяснить, что за шкафом есть потайная дверь.

- Исследуйте стол.Чтобы понять, как открыть секретную дверь, взгляните на стол. В ходе расследования вам будет предложено две подсказки: устройство ввода и пароль.
Соедините микроволновку и заметку на блокноте, чтобы решить головоломку.

- Пройдите через секретную дверь. Дверь приведет вас в лабораторию внутри лаборатории, где Лангстрем проводил причудливые эксперименты над животными. Использование дополненной реальности поможет вам узнать больше о том, чем занимался Лангстрем.

- Найдите жесткий диск. На столе в секретной лаборатории возьмите жесткий диск Лангстрома.
Учимся драться

На выходе из Университета Готэма вы услышите пожарную тревогу. Во внутреннем дворе будут фрики, пытающиеся нанести урон, и здесь начинается боевое обучение.
- Сразитесь с фриками. Изучите боевое управление и зачистите двор. Затем войдите в Хаммель-холл, зачищая его по ходу. Также зачистите двор, изучая скрытность. Затем войдите в Woolfolk Hall, направляясь в библиотеку. У Фриков там заложники, так что зачищайте и его.
Зачистив университет, вызовите бэтцикл и направляйтесь к колокольне.
1.2 Лангстрем-драйв

Снова отправляйтесь в Готэм, чтобы < strong>ночное патрулирование. Пока вас нет, Альфред придет по связи и сообщит вам, что колокольня работает. Он также расскажет, что для найденного вами жесткого диска требуется ключ биодешифрования, который находится где-то на теле Лангстрема. Отправляйтесь в полицейское управление Готэм-сити, чтобы начать следующую часть дела: проникнуть в морг.
Проникнуть через GCPD незамеченным

Следуйте по указателям к задний вход отдела. Здесь лучше действовать скрытно, так как полицейских Готэма трудно победить, и они не дают никаких наград, когда вы их побеждаете.
- Используйте полицейские внедорожники. для укрытия и прокрасться мимо офицеров, через сломанные ворота и в сам отдел. Обнаружения можно полностью избежать, используя скрытность или применяя бесшумное уничтожение офицеров.
Далее есть несколько комнат, через которые нужно прокрасться, тщательно избегая обнаружения, пока не доберетесь до КПЗ.

- Прокрасться мимо стойки службы безопасности и через офицеров' тренажерный зал и хвататься за вентиляционные отверстия.

- Drop в зону допроса. Выход налево.

- Ввод камеры содержания в дальнем правом углу зала. Прокрадитесь через тюремный блок, избегая двух офицеров в комнате. Заберитесь на уступ позади стола и пройдите в хранилище для улик.
- В хранилище улик вы можете использовать дополненную реальность, чтобы узнать больше о знаниях Готэма. Списанный Bat Signalнапример, там есть сундук с ценной добычей, который будет подсвечиваться в AR.
КПЗ

Пройдите через камеру хранения улик справа и откройте двойные двери в КПЗ.
- Избегайте как офицеров, так и камер наблюдения. Камеры легко обнаруживаются < сильный>красный свет, который они излучают, четко обозначая их поле зрения. Используя AR, вы можете найти панель управления и отключить камеры или просто избежать их.
- Направляйтесь к левой стороне КПЗ, цепляясь за уступ, ведущий к открытому балкону где находится морг.

- Чтобы открыть морг, вам понадобится ключ-карта сержанта, так что спускайтесь по лестнице, отключая камеры при помощи панель управления у дверей нижнего этажа. <сильный>Скрытно направляйтесь к главному столу в КПЗ, где находится ключ-карта, избегая офицеров. Затем прокрадитесь обратно вверх по лестнице и через двери морга.
Встреча в морге
Откройте отдел криминалистики, и вы встретите двух судмедэкспертов без сознания на полу, а в комнате беспорядок. Направляйтесь к двойным дверям, ведущим в морг, и откройте их, чтобы запустить кат-сцену.
Талия Аль-Гул в морге кремирует тело своего отца.Она наносит удар ему в грудь зеленым светящимся ножом, а затем отправляет его в огонь, утверждая, что она здесь, чтобы «убрать беспорядок [своего] отца». Пытаясь получить от нее информацию, она бросит в вас тот светящийся нож, который вы возьмете с собой в качестве улики. Затем Талия убегает в облаке дыма.
Исследование тела Лангстрема

Теперь идите в следующую комнату в морге и найдите тело Лангстрема. Используйте дополненную реальность, чтобы исследовать место происшествия, а затем привяжите глюкометр к образцу крови. Это разблокирует ключ дешифрования для жесткого диска.
Экранирование GCPD

Пока вы будете в морге, офицеры обнаружат, что там была Талия, и вам нужно будет бежать, желательно незамеченным. Теперь вам нужно избегать офицеров спецназа, которые заполонили КПЗ.
Лицом к входной двери отдела, ваш выход находится справа под балконом, отмеченным путевой точкой. Переберитесь через КПЗ к выступу, затем спрыгните и выйдите из здания.
Вы загрузитесь в Бэтцикл, так что выезжайте из GCPD мимо всех офицеров и возвращайтесь на дорогу. Вернитесь к колокольне, чтобы завершить свой патруль.
1.3 Странная наука

Патрулирование Готэма
Сначала семейство летучих мышей согласится поговорить с Талией Аль-Гул и узнать, как она замешана в этом деле. Чтобы завершить эту часть дела, вам нужно будет выйти из Колокольни и вернуться к патрулированию Готэма после выполнения нескольких тренировочных упражнений. Эта часть дела включает в себя остановку обоих преднамеренные и оппортунистические преступления, допрос преступников и сбор улик.
- Используйте дополненную реальность и Бэткомпьютер, чтобы определить местонахождение преступлений в Готэме. Как только вы его найдете, используйте AR, чтобы отмечать преступников, ища значки вопросительного знака над их головами. Это те, кого вы хотите допросить.

- Есть информатор мафии и информатор урод, и каждый из них даст вам важную информацию и подсказки о Кирке Лангстреме.

- Как только вы соберете достаточно улик, вы сообщите на колокольню, что никто не знает, почему умер Лангстрем. Бэтгерл (если она не используется в качестве персонажа) ответит, что у них есть местонахождение Талии Аль-Гул. Он появится на вашей карте.
Встреча с Талией

Талия находится на крыше здания Гейт-стрит в Нижнем Готэме. Направляйтесь на верх здания STAGG Industries, после чего начнется кат-сцена, в которой вы обсуждаете Лигу Теней и роль Талии. После встречи семейство летучих мышей сообщит вам, что Харли Квинн связалась с Бэтменом с помощью видеосообщения. Вернитесь на колокольню, чтобы продолжить дело.
Сообщение Харли

Вернувшись на колокольню, начнется кат-сцена, объясняющая странное видеообращение Харли Квинн. Она утверждает, что «получила то, что хотел [Бэтмен]». держит что-то похожее на альбом для вырезок. Она говорит вам встретиться с ней в тюрьме Блэкгейт, блок 3.
1.4 Блюз Блэкгейта

Проникновение в тюрьму Блэкгейт
Направляйтесь в тюрьму Блэкгейт на острове Блэкгейт к западу. Прокрадитесь мимо офицеров у ворот безопасности, пройдите налево вниз по лестнице и под мостом.Альфред упомянет, что на западе есть секретный вход в здание. Следуйте по путевым точкам, пока не дойдете до водопропускной трубы сбоку от стены.
Продолжайте движение по внутренней части окружающей стены. стены, пока не дойдете до уступа, ведущего в саму тюрьму. Продолжайте, пока не дойдете до сломанной двери., активируя его. Спрыгните вниз и идите к уступу, который выходит на большую комнату с эмблемой исправительной службы Готэм-сити на полу. В этой комнате будет четыре офицера, и вы можете прокрасться мимо них или вступить в бой.

- Кому используйте скрытность, спрыгните с выступа налево, убедившись, что офицеры смотрят в сторону от вас. Затем идите к короткой стене справа от вас, перепрыгните через нее и продолжайте движение по короткому коридору. Тюремный блок 3 будет слева от вас.

- Кроме того, вы можете вступить в бой с офицерами и победить их, затем направляйтесь в сторону Тюремного Блока 3.
Следуйте указателям через дверь в коридор, где трое заключенных избивают офицера. Победите заключенных и продолжайте идти по коридору.

Откройте дверь и войдите в основную зону Тюремного Блока 3. Здесь нужно победить восемь заключенных. Как только территория будет зачищена, идите через комнату, где Харли откроет вам дверь. Поднимитесь по лестнице и направо, затем подойдите к камере Харли и поговорите с ней.
Harley's Fetch Quest
Харли Куинн объяснит, что у нее есть то, над чем ее попросил поработать Бэтмен (информация о высокопоставленных преступниках, содержащаяся в альбоме для вырезок), за исключением того, что не хватает одной части. Она хочет, чтобы вы спустились в комнату записей в подвале и забрали ее.

После окончания ролика направляйтесь налево к центральному двору. Очистите начальный коридор от трех заключенных, затем войдите во двор.

Три офицера будут издеваться над заключенным во дворе, и вы можете либо прокрасться мимо них, пока они заняты, либо вступить с ними в бой. В любом случае пересеките двор и пройдите через дверь, войдя в зону, ведущую к Нексусу обработки. р>

Направляясь к Нексусу, заключенный сбегает из камеры обработки. Победите Крестную матьиспользуя Способности Импульса, чтобы сломать ее атаки и провести свои собственные. Как только она будет побеждена, два офицера войдут в зону обработки. Победите и их, затем пройдите через дверь и откройте другую, чтобы войти в предыдущую основную область.

Здесь будут задействованы трое заключенных с двумя офицерами. Либо очистите комнату, либо просто схватитесь за выступ прямо перед вами и войдите в шахту лифта.
Комната записей

Следуя путевым точкам, прокрадитесь через ряд вентиляционных отверстий, пока не доберетесь до подвала. Убейте там трех заключенных, затем пройдите через арку и откройте дверь. Идите налево, вниз по лестнице и в комнату записей.

- Сначала проанализируйте каталог карт, затем взаимодействуйте с ним, чтобы взять карту.

- Затем идите в открытую камеру на втором уровне и откройте картотеку. Соберите информацию внутри.
- Есть также четыре помеченных предмета, которые нужно исследовать для получения бонуса: старая газета, расположенная в открытой картотеке на первом уровне, профиль заключенного, расположенный в камере с сундуком. на втором уровне старая записка от начальника над картотекой на втором уровне и, наконец, визитная карточка на полке в той же комнате
Назад к Харли
Следуйте по путевым точкам из Комнаты Записей и обратно через подвал. Снова пройдите через вентиляционные отверстия, затем схватитесь за шахту лифта и войдите в главную комнату, где собралось больше заключенных. Победите их или игнорируйте, а затем вернитесь в блок 3 и камеру Харли.

Как только вы доберетесь до Харли, она добавит вашу информацию в свою книгу, затем прикрепит ее к воздушному шару с единорогом и отправит из своей камеры.

Продолжайте преследование воздушного шара в центральном дворе, где начнется полномасштабный бунт . Всего здесь нужно победить 12 врагов, как сокамерников, так и офицеров. Быстро расправьтесь с ними, и начнется кат-сцена. Воздушный шар взрывается дождем конфетти, и книга, наконец, ваша.

Вы загрузитесь прямо у Блэкгейта Тюрьма, где вы узнаете, что Харли сбежал. Вернитесь на колокольню, чтобы поделиться своими знаниями. Поговорите с Альфредом, чтобы завершить эту часть дела, создавая проблемы, связанные с Харли Квинн и Уродами.
What' ;s следующий для семьи летучих мышей?

После этого семейство летучих мышей расследует книгу и положит на доску новые улики. Кажется, что на протяжении десятилетий различные преступники оставались безнаказанными, а свидетелей их преступлений убивали так же, как и Кирка Лангстрема. Банда предложит поговорить с Освальдом Кобблпотом в зале ожидания «Айсберг», так как он единственный, кто когда-либо отбывал наказание. Последнее дело Бэтмена завершено, но загадка все еще остается. Продолжение более широкого повествования теперь включает новый случай с участием Пингвина.