Графика HD-2D улучшает пиксельную графику или сдерживает ее?

Octopath Traveler вдохновил художественное направление грядущих римейков, но действительно ли HD-2D популяризирует пиксельную графику или гомогенизирует ее?

Графика HD-2D улучшает пиксель-арт или сдерживает его?

С созданием Octopath Traveler появилась пиксельная графика HD-2D, новый графический стиль, который теперь нашел свое применение в нескольких ремейках старых игр. Dragon Quest III, Star Ocean: The Second Story R и Suikoden ремейки &# это несколько примеров того, как стиль HD-2D будет интегрирован в будущие выпуски. Однако хорошо ли это? С распространением стиля HD-2D происходит гомогенизация нескольких уникальных стилей, и, учитывая то, как он применяется к римейкам, это может означать конец оригинального художественного направления для некоторых игр.

Take Live A Live, чей ремейк добавил множество эффектов частиц к шагам персонажа и дыму, который появлялся, когда враг был побежден. Эти эффекты могут создать что-то новое для тех, кто хочет заново испытать Live A Live, но это старые новости для геймеров, которые играли в Octopath Traveler. различных играх, они рискуют смешать оригинальные художественные стили с HD-2D "тропами"

2D и 3D на PlayStation и DS

Графика HD-2D улучшает пиксель-арт или сдерживает его?

С учетом всего сказанного, графика HD-2D определенно заполняет нишу, которая не должна исчезнуть в ближайшее время. Он уникален, а сложные анимации персонажей, которые сопровождают его, действительно оживляют спрайты. Octopath преуспел из-за мельчайших подробностей о каждом из восьми главных героев, которые выделяли их как друг от друга, так и от остального жанра. В Octopath Traveler II, это зашло еще дальше. Рассмотрим анимацию бега Партицио, где он держит шляпу на голове, чтобы ее не унесло ветром, или анимацию Агнеи с уникальными движениями ее юбки.

Эти крошечные детали раскрывают важные аспекты жизни. их дизайн, и с акцентом, который Octopath уделяет в первую очередь развитию персонажа, его спрайты идеально подходят. Аргумент заключается в том, не потеряет ли римейк Suikoden HD-2D что-то из своего оригинального художественного стиля. Более того, не теряет ли он возможности развиваться по-разному, будучи втиснутым в стиль HD-2D?

Графика HD-2D улучшает пиксельную графику или сдерживает ее?

Смешение 2D-спрайтов и 3D-моделей — не новая концепция. Две системы, которые нужно изучить, чтобы увидеть, как эти комбинации процветают, — это PS1 и Nintendo DS. Вспомните Dragon Warrior VII и Xenogears с их революционной для того времени графикой. На DS такие игры, как Pokémon Black и White или Sands of Destruction, показывают ту же сложную смесь 2D и 3D. Пески Разрушенияв частности, отлично справляется с созданием уникального художественного стиля в рамках технологических ограничений DS.

Действительно, справедливо утверждать, что оригинальные комбинации 2D и 3D возникли из-за технических ограничений. Было проще и дешевле — как по деньгам, так и по вычислительной мощности — анимировать 2D-спрайты, чем монтировать 3D-модели. Это ключ к тому, почему 2D-HD кажется таким революционным — разработчики взяли то, что ассоциируется с компромиссом, и придали ему эффекты частиц и сложную анимацию. Он показывает зрителям, что пиксель-арт может быть красивым и интересным, а не просто необходимым для поддержания игры.

Для поклонников пиксельной графики это может показаться немного неискренним; в конце концов, более простая пиксельная графика без всех эффектов может быть столь же эффективной или привлекательной. Иногда более простая пиксельная графика является стилистическим выбором, как в Shovel Knight или The Messenger. Иногда эта простота совершенно необходима. Представьте себе мир, в котором Undertaleимел HD-2D графику. Была бы история такой же эффективной, или часть эмоционального воздействия потерялась бы в драматическом освещении? Конечно, у всех трех игр есть что-то общее: это инди-игры. Официальные выпуски HD-2D до сих пор были играми AAA. По крайней мере, на данный момент HD-2D-игры показали именитым разработчикам, что фанаты по-прежнему интересуются пиксельной графикой — геймерам не нужно видеть поры на лице персонажа, чтобы наслаждаться игрой.

СВЯЗАННЫЕ С: Как ремастеры Etrian Odyssey справляются с переходом с Nintendo DS

Проблема с изображением HD-2D

Графика HD-2D улучшает пиксельную графику или сдерживает ее?

Проблема с HD-2D заключается в том, что независимо от того, является ли игра Suikoden или Live A Live, художественное направление начинает сливаться воедино. Все HD-2D-игры немного похожи друг на друга, и хотя это нормально для Octopath и Triangle Strategy, которые должны выглядеть одинаково, это совсем другая история для ретро-игр, переносимых на новые консоли. Скажем, Pokémon Black и White переделаны в формате 2D-HD — должны ли они быть так похожи на Dragon Quest III? Стремясь к единому художественному стилю, эти франшизы теряют часть того, что делало их уникальными.

Можно привести аргумент, что, как только игра достигает определенного уровня популярности, ее художественное оформление — каким бы неуклюжим, ограниченным или сложным оно ни было — становится решающим для самой игры. У поклонников цветной версии Dragon Quest III для Game Boy самые теплые воспоминания об игре связаны с ограниченной палитрой GBC и размером экрана. Это не означает, что прогресс в улучшении графики никогда не должен быть достигнут — просто перед разработчиками стоит трудная задача решить, где графический стиль полностью устарел, а где его можно возродить. Это означает, что некоторые аспекты оригинального художественного направления будут принесены в жертву, чтобы придерживаться более широкого стиля HD-2D.

Графика HD-2D улучшает пиксельную графику или сдерживает ее?

Поскольку ремейки продолжают выпускаться, мы надеемся, что стиль HD-2D станет достаточно разнообразным, чтобы поддерживать различные художественные стили — и уже кажется, что ремейк Star Ocean движется в этом направлении, особенно с его окружением. Карта в Octopath Traveler довольно линейна, и хотя это подходит для сюжета этой игры, приятно видеть, что разработчики ремейка Star Ocean нашли способ создать более открытый мир в стиле HD-2D.

Так что, к счастью, кажется, что по мере выпуска ремейков стиль HD-2D будет расширяться, охватывая более разнообразные миры. Пиксель-арт никогда полностью не исчезал из любой эпохи игр, но со временем он потерял популярность у разработчиков AAA. Опять же, это было отнесено к «технологическим ограничениям». или "ограничение бюджета" а не подлинный художественный стиль. Графика HD-2D для больших игр в какой-то степени узаконила пиксельную графику, и мы надеемся, что это проложит путь к большему количеству пиксельной графики в будущих проектах.

Будущее Пиксельное искусство в играх

Графика HD-2D улучшает пиксельную графику или сдерживает ее?

Пиксель-арт устарел не больше, чем традиционное искусство, и тот факт, что существуют другие методы создания игр, не означает, что пиксель-арт должен отойти на второй план. Как и в случае со многими аспектами разработки игр, теперь, когда геймеры убедили крупных разработчиков в том, что пиксель-арт приносит прибыль, у зрителей есть шанс увидеть его больше.

В конечном счете, плюсы HD-2D-графики перевешивают минусы. Гомогенный художественный стиль можно исправить, но для этого необходимо повторно популяризировать пиксель-арт. С таким количеством ремейков, как и сейчас — и с ремейком Star Ocean уже 2 ноября этого года — у художников, работающих над этими играми, есть время, чтобы размяться в рамках художественный стиль HD-2D и, надеюсь, найдут способ сделать его уникальным для себя.

Ваше мнение