В франшизе Halo есть одни из лучших многопользовательских карт в истории игр. Вот лучшие из лучших.

С самого начала франшиза Halo стала популярной по двум направлениям. Во-первых, это была отличная история с неотразимым главным героем, который привлекал фанатов. Однако кампания была не единственным, в чем игры преуспели. У них также была отличная многопользовательская система.
Были убийца, чудак и потрясающие типы игр «захват флага». И самое лучшее, что все они были поддержаны на потрясающих многопользовательских картах. В ранних играх Halo были одни из лучших карт во всех играх, которые остаются чрезвычайно популярными и по сей день. Вот некоторые из лучших карт во франшизе.
10 Battle Canyon (Reach)
Halo, ключевая игра для Xbox, активно переделывала старые карты в новых играх. Много раз было так много ностальгии по старым картам, что ремейкам было трудно занять более высокое место в списке. В Battle Canyon такой проблемы нет.
Несмотря на то, что Battle Creek определенно был культовым с первой игры, он был немного тесным. В этом ремейке ее немного конкретизировали, но при этом сохранили тот же упрощенный базовый дизайн, который сделал ее отличной картой для захвата флага.
9 Холодное хранилище ( Halo 3)
Холодное хранилище — еще одна переделанная карта, в которой нет никаких сомнений в том, что она превосходит оригинал. Chill Out даже не была одной из самых популярных карт в первой игре Halo. Тем не менее, эта переделанная версия Halo 3 действительно расширила свой инопланетный дизайн, чтобы создать захватывающий опыт.
Расположение самой карты не самое лучшее, но атмосфера ремейка дала совершенно новую жизнь карте, которая в остальном была довольно пресной.
8 Turf (Halo 2)

Очень редко можно найти карта, которая так хороша для стольких разных типов игр. Одни карты хороши для убийцы, другие лучше для одного флага CTF, а третьи для штурма. Газон отлично подходит для всех трех вариантов.
Он создает неровный городской пейзаж с разными уровнями возвышенностей и низменностей. Добавьте к этому тот факт, что она пропагандирует использование бородавочника, и на этой карте есть как раз то, что нужно, чтобы сделать действительно забавные матчи.
7 Мидель (Halo 2)

На многих отличных картах с захватом флага есть базы, в которые нужно проникнуть. Это создает по существу два разных фронта в матче. Сражения происходят внутри баз, а затем сражения происходят снаружи. Миделю удается создать ощущение базы, но при этом иметь полностью открытую среду.
Есть несколько мест, где можно спрятаться, но в целом карта полностью открыта и достаточно мала, чтобы помешать другой команде забить гол. в любом месте на карте.
6 Страж (Halo 3)
р> <р>Между Ivory Tower, The Pit, Lockout и другими Halo 2 действительно усилила свою игру, создав потрясающие бесплатные карты. Halo 3 будет очень сложно конкурировать. Тем не менее, Guardian показала, что они все еще могут собрать оригинальную карту, которая была бы потрясающей бесплатно для всех.
Она имеет дизайн, похожий на Lockout, где в центре есть большое поле битвы, а также различные локации на окраинах карты для других сражений.
5 Hang Em' Высокий (ореол)

Редко бывает, что карта действительно не предназначена ни для чего особенного и при этом так хороша для всего. Не совсем ясно, для чего следует использовать Hang & Em High, и все же его громоздкий, несимметричный дизайн подходит для захвата флага, чудака и убийцы.
Это также странно идеальный размер для крупномасштабных сражений, а также боя один на один. Его римейк, названный Tombstone, доблестно пытался воссоздать его магию, но оригинал по-прежнему остается одним из величайших и причиной, по которой Halo была такой хорошей игрой для запуска.
4 Башня Слоновой Кости (Halo 2)
После запуска Halo 2 и Ivory Tower стали синонимами друг друга. Это была карта, на которой большинство игроков Halo 2 нарезали зубы. Это также хорошо работало для каждого типа игры. Штурм, CTF с одним флагом и убийца смогли отлично совпасть в многоуровневом дизайне.
Были даже отличные матчи «каждый за себя», так как игроки использовали его потрясающие точки появления оружия, чтобы устраивать хаос на каждом углу.
3 Forge World (Reach )

Очень сложно определить количество именно то, что Forge World. На первый взгляд, это чистый лист для игроков, которые могут делать все, что захотят, в режиме кузницы игры. Они могли создавать ипподромы, площадки для игры в грифбол и вообще все, что только могли придумать.
И тем не менее, карта по-прежнему невероятно работает сама по себе. Создатели машинимы воспользовались его невероятными размерами, чтобы снять огромные сцены сражений. Не говоря уже о том, что игроки могут просто прыгнуть на карту и принять участие в большом командном бою беспрецедентного масштаба.
2 Lockout (Halo 2)

Иногда трудно добиться успеха именно то, что делает карту такой особенной. Иногда это очевидно. Поклонники могут выбрать отличный базовый макет или замысловатый дизайн, который связан с предысторией карты.
В Lockout не было ни того, ни другого, но тем не менее это было невероятно весело для экспертов по дробовикам. У него был такой естественный поток к различным локациям, что карта способствовала постоянному циклу сражений независимо от того, куда отправлялись игроки.
1 Кровавое ущелье (Halo)

Кровавое ущелье настолько хороша, что ее дважды переделывали. И хотя ремейки по-прежнему доставляют невероятное удовольствие, трудно превзойти культовый оригинал. Было что-то особенное в этих двух базах на огромном ландшафте, что способствовало проведению матчей, которые напоминали настоящую войну.
Это было настолько идеально, что неудивительно, что серия Rooster Teeth Machinima Red Vs . Синий приобрел огромную популярность, используя карту в качестве фона. Были и другие карты, которые использовали его в качестве вдохновения, но, вероятно, ничто никогда не превзойдет оригинальный шаблон Blood Gulch.