Любимая франшиза классической видеоигры Halo могла бы быть даже больше, чем Fortnite, с небольшими изменениями.

Bungie долгое время пользовалась репутацией как инновационный хит-мейкер на рынке видеоигр. Начав с новаторского Marathon, Bungie быстро доказала, что они не просто талантливые и новаторские разработчики видеоигр, но и законодатели моды для всего рынка. Они укрепили свою репутацию благодаря таким играм, как Marathon 2 и 3, а также Myth.ряд. После этих успехов компания приступила к разработке, пожалуй, самого большого успеха на сегодняшний день, Halo
Никто в Bungie не мог представить, что эта серия однажды станет культурной иконой. Когда в 2001 году вышла игра Halo: Combat Evolved, она открыла ящик Пандоры, который невозможно будет закрыть снова. Однако со временем Bungie перешла к другим играм, и 343 Industries взяла на себя производство франшизы, что, к сожалению, никогда не было прежним.
Halo' ;s Доминирование FPS

В 2001 году Bungie выпустила феноменальную игру Halo: Боевая эволюция. С 1994 года Bungie считали себя законодателями моды в шутерах от первого лица, поэтому на Halo возлагались большие надежды. Combat Evolved был чем-то вроде дозы адреналина для жанра, который застопорился в повторяющемся и ограничивающем формате шутеров-бумеров, таких как оригинальный Doom. Ореол был как глоток свежего воздуха и отражал новый способ создания отличных игр.
Глубокая и сложная история Halo получила дальнейшее развитие в Halo 2 в 2004 году, как и многие его механики, инновации и функции. На самом деле, многие элементы, считающиеся культовыми в серии Halo , впервые появились в Halo 2, например восстановление здоровья и большая часть современного арсенала. Самое главное в игре было то, что она была стабильной. Bungie сохранила то, что работало с Halo 1., и придумать много новых инноваций и идей, чтобы сделать их следующую игру уникальной. Оригинальная игра новаторская и уникальная — вот что сделало ее культовой, и Bungie, извлекая выгоду из этого, позволила им сделать Halo 2 определяющей вехой в истории шутеров от первого лица. p>
Однако ни один из Halo 2's не получил признания будет даже близок к тому, чтобы соответствовать следующему в очереди. Halo 3 вышла спустя три года в 2007 году и снова вывел франшизу на новый уровень. Фантастическая история не заставила игроков почувствовать себя легендарными спартанцами еще больше, чем когда-либо прежде. Halo уже оказал значительное влияние, но кульминация трилогии была поистине революционной. Само влияние этого релиза нельзя недооценивать, и, без сомнения, Halo 3 навсегда изменил индустрию видеоигр
Halo's Fall From Grace

Последние проводы Bungie в их культовой серии произошли в 2010 году с Halo: Reach. В этой игре компания продолжала вводить новшества и адаптироваться, отражая более серьезный тон игр, выпущенных в конце 2000-х и начале 2010-х годов. С другими франшизами, такими как Call of Duty, совершившими прыжок на более серьезную территорию, Bungie сделала то же самое. Halo: Охват был красивым, тональным шедевром проводов, в то же время вводя новые механические элементы, которые органично вписывались в существующую франшизу, такие как новое оружие, способности и механика. Эта плавная адаптация определяет эпоху Bungie, поскольку каждая игра развивается последовательно и органично.
В 2012 году компания 343 Industries выпустила Halo 4, первую часть франшизы. К сожалению, Halo 4 в значительной степени пришла и ушла, ей не хватало инноваций и привлекательности предыдущих игр серии. То же самое произошло с Halo 5 в 2015 году, и то же самое постепенно происходит с Halo Infinite. Франшиза заметно застопорился и не смог угнаться даже за основными отраслевыми тенденциями, такими как разделение экрана. Неспособность 343 принять даже основные новые тенденции по сравнению с постоянным стремлением Bungie к инновациям и установлению новых тенденций оставляет Halo глубоко недостаточным, но, кроме того, также глубоко отдаляет его от того, что сделало во-первых, отличная игра.
К 2017 году Halo потеряла большую часть своего влияния, и одним из последних гвоздей в его гроб стало продвижение многопользовательского сообщества. . Королевские битвы, будучи большой новой вещью, почти гарантировали, что 2017 год будет годом Fortnite, и все, что 343 могли сделать, это смотреть, как они остались в пыли. В Halo: Infinite была предпринята попытка включить современные игровые элементы, но это почти полностью ограничивается дрянным боевым пропуском, ужасным дизайном пользовательского интерфейса и ужасным выпуском, который игра до сих пор не оправилась от полтора года спустя.