Я надеюсь, что Final Fantasy 7 Rebirth основывается на системе гамбита FF12

Система «Гамбит» выявит лучшее из боя Final Fantasy 7 Rebirth.

Надеюсь, Final Fantasy 7 Rebirth будет основываться на системе гамбита FF12

Мне многое понравилось в Final Fantasy 7 Remake—от обновленной графики до нового способа ремиксов и повторного представления. мир до предела оригинала, призыва, материи, снаряжения и шкалы ATB. Однако меня не устраивала боевая система.

Хотя он получил признание за баланс между новизной и ностальгией, я нашел его довольно утомительным. Я устал постоянно переключаться между персонажами, потому что, если бы я этого не делал, другие члены группы стояли бы вокруг и бессильно вступали в бой с врагами.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Смена персонажей так много раз просто выводила меня из себя. Я хотел играть только за Аэрис, моего любимого персонажа FF7, но был вынужден переключиться на других членов группы, чтобы заставить их сражаться более эффективно. К счастью, похоже, что разработчики Square Enix готовы немного изменить ситуацию. В интервью путеводителю Final Fantasy 7 Remake Ultimania, переведенном фанатами, ведущий программист боевых действий Сатору Кояма сказал, что он хочет иметь боевую систему, которая берет то, что сделало боевую систему Final Fantasy 12 уникальной, и расширяет ее.

Но более поздние новобранцы серии могут задаться вопросом: что именно было такого особенного в боях в Final Fantasy 12?

Надеюсь, Final Fantasy 7 Rebirth основана на системе гамбита FF12

FF12 впервые вышел в 2006 году, и в то время он мне не нравился. Я все еще любил японские ролевые игры эпохи PS2, в которых я ценил игры с длинными запутанными повествованиями о молодой группе подростков, спасающих мир, где бой был либо ориентированным на действие, как Star Ocean, либо пошаговым, как Xenosaga. 12 объединили эти два разных стиля в так называемой «Битве активного измерения». (ADB), и это не нравилось мне в молодости. Однако все изменилось, когда я сыграл в ремастере Final Fantasy 12: The Zodiac Age в 2017 году, когда боевая система фактически стала моей любимой из всей серии. Механика была такой же, как и в оригинальном FF12, но, видимо, мне просто нужно было уйти, немного подрасти и созреть, потому что это меня поразило.

В игре «Гамбит» система позволяет программировать ваших персонажей’ действия заранее, освобождая вас, чтобы сосредоточиться на управлении одним персонажем, в то время как другие выполняют свои заранее запрограммированные действия. Мне понравился высокий уровень настройки и стратегии, которые он предлагал, побуждая меня экспериментировать с различными составами групп и тактиками.

С помощью системы «Гамбит» я смог заставить Баша действовать как наносящий урон вперед, а Ваан сосредоточиться на усилении и ослаблении врагов. Это позволило мне сосредоточиться на том, чтобы быть белым магом, используя Защиту, Ускорение и Регенерацию в группе. Я нахожу расслабляющим сосредоточиться на здоровье и поддержании отряда, и я почувствовал огромное удовлетворение, когда нашел правильные гамбиты, чтобы Баш и Ваан занимались своими делами. С другой стороны, если бы я хотел сделать перерыв в лечении, я бы легко сделал Эш автоматическим целителем, настроив такую ​​команду, как «Если здоровье союзника падает ниже 50%, то примените лечение к этому союзнику». ;

В Final Fantasy 7 Rebirth подход, подобный системе Gambit, может улучшить бой в игре в реальном времени, позволяя заранее программировать действия персонажа и назначать их различным кнопкам или горячим клавишам. Задача состоит в том, чтобы попытаться заставить систему работать, не прерывая превосходную систему комбо FF7 Remake, но они могут настроить ее таким образом, чтобы игрок управлял одним персонажем, в то время как другие автоматически выполняли свои заранее запрограммированные действия (немного похоже на в недооцененном бою Dragon Age: Origins). Кроме того, это позволит игрокам оставаться в действии немного дольше и избавится от утомительного микроуправления действиями отдельных членов группы.

Надеюсь, Final Fantasy 7 Rebirth будет основываться на системе Gambit из FF12

Система Gambit не идеальна. Одна из проблем заключалась в том, что как только была обнаружена идеальная установка, игра начинала играть сама. По сути, вы становитесь пассивным участником боя, наблюдая, как ваши персонажи либо уничтожаются, либо падают перед врагом. Но с момента первого выхода Final Fantasy 12 прошло почти два десятилетия, так что можно надеяться, что боевой ИИ в Rebirth будет улучшен.

Поскольку количество персонажей, вступающих в боевые действия, растет, будет непросто сохранить бой свежим и увлекательным, не становясь при этом слишком запутанным. Но если он возьмет лучшие элементы Final Fantasy 12 и объединит их с более динамичным стилем, я считаю, что Rebirth может оказаться совершенно особенным.

Ваше мнение