Настольная
С приближением праздничного сезона это также означает вечеринки и встречи, на которых семьи и друзья собираются за столом со своими любимыми настольными играми и викторинами. Викторины, как правило, невероятно популярны на вечеринках, потому что они часто объединяют игроков и заставляют их объединять свои умственные способности в духе соревнования. В 2020 году невероятно плодовитый гейм-дизайнер Ричард Гарфилд и ведущий и 74-кратный победитель Jeopardy Кен Дженнингс объединились, чтобы создать Half Truth, настольную игру-викторину для 2-6 игроков в возрасте от 12 лет и старше.
Гарфилд и Дженнингс вернулись с Half Truth: Second Guess, командным продолжением оригинальной Half Truth, в которой могут играть до 12 человек. С кампанией Kickstarter для Half Truth: Second Guess, которая выйдет 15 октября 2024 года, CBR встретился с Ричардом Гарфилдом, чтобы поговорить о его истории в игровой индустрии, о зарождении Half Truth, о процессе, который он и Кен Дженнингс разделяли во время создания, и о том, как выглядит будущее игры, которую они создали вместе.
CBR: У вас довольно долгая история в игровой индустрии. От Magic the Gathering и SoulForge до Half Truth, а теперь и Half Truth: Second Guessвот несколько. Что вам больше всего нравится в создании настольных игр?
Ричард Гарфилд: Больше всего в создании настольных игр мне нравится исследовать мир игр. Мне всегда казалось, что он огромен и полон возможностей — и, как во многих играх, чем больше знаешь, тем интереснее и чем больше узнаешь, сколько еще предстоит открыть.

Эта игра настолько отличается от типичной ККИ, что побудило вас переключиться на классические игры для вечеринок, и в особенности на игру в стиле викторины?
Я считаю себя всеядным игроком, и мой дизайн следует моим страстям. Это не ограничивается определенным жанром, особенно карточными играми, потому что я был предан играм еще до их появления. Я разрабатываю дизайн в основном вокруг того, что мне интересно и во что я хочу играть, и я часто нахожусь в ситуации, когда игра для вечеринок приветствуется. Это привело к дизайну What Were You Thinking и Hivemind.
Один из методов, который я использую для изучения игр, — это изучение игр, которые популярны, но которые я не ценю. Я обнаружил, что процесс изучения того, почему они популярны, не только дает мне сильные инструменты дизайна, но и, чаще всего, заставляет меня любить игры. Я сделал это для игр-викторин после прочтения книги «Брейниак» Кена Дженнингса. После прочтения я понял, что никогда серьезно не думал о викторине как о игровой форме — и его работа действительно помогла мне легко увидеть, в чем привлекательность викторины.
Каков был ваш процесс с Кеном Дженнингсом, когда вы концептуализировали оригинальную «Полуправду»?
Кен был вовлечен в оригинальный дизайн только потому, что он написал Braniac, и это дало мне мои цели и основы как дизайнера. Одна из вещей, которая мне больше всего нравилась в его взгляде на викторину, это то, что в ней мог участвовать каждый; у каждого есть области знаний, которые уникальны для него. Игры, в которые я играл в прошлом, были структурированы так, что любители викторины всегда доминировали и я хотел больше проявить этот эгалитарный взгляд в своем дизайне так, чтобы эксперты в викторине обычно побеждали но любой чувствовал бы, что у него есть шанс.
После того, как игра была разработана, я пригласил Кена поиграть в нее, и он выиграл первую игру, но во второй игре победил другой гость. Я думаю, это помогло завоевать Кена. Тогда мы с ним объединились, и он задал много вопросов; больше, чем я, я думаю, хотя это близко. Он также помог нам разработать гайд по стилю для вопросов, и мы вместе узнали, что делает вопросы самыми сильными в этом отличительном формате.
Закрыть
Как вы работали вместе, чтобы улучшить общую игру в Half Truth Second Guess?
Мы с Кеном сравнили заметки о том, какие вопросы лучше всего работали в оригинальной Half Truth, мы использовали наши лучшие практики, чтобы придумать много новых интересных вопросов. Вопросы в Half Truth работают так, что дается 6 ответов, и 3 из них правильные. В вопросах и ответах много места для юмора и игр — на самом деле — разработка вопросов действительно ощущается мной как игра, в которую вы играете с игроком, и наша команда стала намного лучше в разработке этих маленьких мини-игр.
Закрыть
Обычно вторая игра или сиквел разрабатываются для улучшения оригинала. Что побудило вас вернуться к этой игре, чтобы сделать ее еще лучше?
Улучшение оригинала отчасти заключалось в большем количестве и улучшении вопросов. Мы улучшили написание вопросов — у Кена большой опыт в вопросах-викторинах, но особые характеристики вопросов Half Truth все еще позволяли ему совершенствоваться. А я, я никогда не писал вопросов-викторин до Half Truth, так что мне было многому научиться. Другим улучшением стало предоставление более быстрого режима игры — оригинал занимал разумное количество времени — но определенно было место для более плотного, быстрого опыта, и нет причин не предоставлять его.
Вы видите себя возвращающимся к этой игре снова с еще большими изменениями?
Мне нравится Half Truth. Мне нравится придумывать для нее вопросы. Я надеюсь, что она найдет достаточно аудитории, чтобы сделать разработку дополнительных версий полезным использованием моего времени.
Планируете ли вы с Кеном Дженнингсом работать над другими играми вместе в будущем?
Мне понравилось работать с Кеном над этим проектом; но сейчас мы оба поглощены своими карьерами. Если повезет, я поработаю с Кеном над будущими проектами Half Truth — появится ли что-то еще? Надеюсь, но пока не знаю, что именно.

Magic: The Gathering
Созданная Ричардом Гарфилдом в 1993 году как карточная игра, франшиза Wizard of the Coast's Magic: The Gathering теперь также включает видеоигры, романы и комиксы. Планируются также будущие фильмы и телешоу.

Jeopardy!
Конкурс-викторина, в котором участникам предоставляются общие подсказки в виде ответов, и они должны сформулировать свои ответы в виде вопросов.

