«Я всегда была фанаткой «Звездных войн»» Хлоя Хаммонд и Марта Джонкерс обсуждают артистизм и мир Star Wars Outlaws

Игры

"Я всегда была поклонницей «Звездных войн»" Хлоя Хаммонд и Марта Джонкерс обсуждают артистизм и артистизм Star Wars Outlaws ; Мир

Автор  Ноэль Уорнер Опубликовано 22 минуты назад Тема

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

close

Подтвердите свой адрес электронной почты.

Отправить письмо с подтверждением close

В вашем аккаунте достигнуто максимальное количество отслеживаемых тем.

Управление своим списком Следовать Следовать Следовать Следовать с уведомлениями Следовать Отписаться Поделиться Facebook X LinkedIn Reddit Flipboard Копировать ссылку Электронная почта Ссылка скопирована в буфер обмена Войдите в свою учетную запись CBR

"Я всегда была поклонницей «Звездных войн»" Хлоя Хаммонд и Марта Джонкерс обсуждают артистизм «Звездных войн Преступников» и & World» data-src=

В рамках Ubisoft Forward на Summer Game Fest компания CBR получила возможность встретиться с помощником мирового дизайнера Massive Entertainment Кло Хаммонд и помощником арт-директора Мартой Джонкерс. Эта пара дала более полное представление о том, чего игроки могут ожидать от Огромный открытый мир Star Wars Outlaws, красочный состав персонажей и фракций, населяющих его, а также уникальный визуальный стиль, созданный командой для игры, при этом сохраняющий основные элементы франшизы Star Wars.

"Я всегда была поклонницей «Звездных войн» Хлоя Хаммонд и Марта Джонкерс обсуждают артистизм и мир «Звездных войн» data-src=

Связанное

Режиссер-постановщик Star Wars Outlaws раскрывает основную среду игры

Навид Хавари раскрывает различные межгалактические и мрачные места, которые можно посетить в Star Wars Outlaws, и их вклад привлекательности игры.

 «Я всегда была поклонницей «Звездных войн»» Хлоя Хаммонд и Марта Джонкерс обсуждают артистизм и мир «Звездных войн» data-src=

CBR: В рамках более широкого канона научной фантастики «Звездные войны» имеют свой собственный особый вид. Мне было интересно, как «Звездные войны: Преступники» находят баланс между верностью «Звездным войнам» и верностью «Звездным войнам». уже сложившийся внешний вид или создание собственного уникального визуального языка для этого проекта.

Марта Джонкерс: Для нас это был действительно крутой вызов, и работать над ним было очень интересно, потому что мы, конечно, хотели сделать что-то очень аутентичное, поскольку действие «Звездных войн: Преступники» разворачивается между старыми трилогиями – фильмы, которые мы все любим – «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». Мы постарались подойти к нашему дизайну точно так же, как к фильмам. Как Джордж Лукас создавал своих персонажей и свои миры, именно так мы и делали.

У нас было несколько принципов, к которым мы обращались во всех наших проектах. Например, многие вещи в «Звездных войнах» на самом деле вполне обоснованы. Это в далекой-далекой галактике, но тем не менее вы узнаете окружающую среду, планеты, биомы, а также персонажей. Мы действительно пытались найти некоторый баланс, чтобы сделать персонажей узнаваемыми, но придали этому свой собственный взгляд. Хорошим примером является конструкция спидера, на котором Кей должен исследовать планеты. Этот дизайн был во многом вдохновлен мотоциклами для мотокросса 60-х и 70-х годов, потому что это эпоха, которая также вдохновила оригинальные фильмы. Но мы придумали это по-своему и внесли свою вариацию. Таким образом, мы могли бы создавать вещи, которые действительно напоминали бы «Звездные войны», но при этом у нас оставалась бы большая свобода создавать всех этих новых персонажей, транспортные средства и планеты, которые мы создавали.

Как бы вы описали свою философию дизайна, когда она доходит до проектирования открытого мира? Какие конкретные соображения вам необходимо принять во внимание при проектировании открытого мира для объекта «Звездных войн»?

Хлоя Хэммонд: Это действительно хороший вопрос. Что касается нашего подхода к управлению миром в «Звездных войнах: Преступники», у нас было несколько требований, потому что мы хотели иметь разное окружение – у нас есть много разных планет, которые игроки смогут исследовать – но галактика во вселенной «Звездных войн» настолько велика, что вы можете выбирать из такого количества разных планет, что у нас были требования создать великую фэнтези о негодяях «Звездных войн».

Во-первых, планеты, которые мы выбрали, должны были иметь разные типы биомов, чтобы обеспечить богатство цветовой палитры, визуальных эффектов, дикой природы и т. д., но также нам нужно было иметь планеты, которые поддерживали бы хороший баланс между городской средой, например городами. чтобы создать этот клаустрофобный, плотный и шумный колорит, а также обширные открытые миры – обширные ночные пейзажи, вещи, которые могут показаться загадочными, чтобы побудить игроков исследовать мир и использовать открытия. Нам также нужны были планеты для поддержки преступных синдикатов». присутствие. Это важно, поскольку в игре будет много преступных синдикатов, которые будут играть с репутацией. И, конечно же, планеты, которые могли бы поддерживать их присутствие.

Из всех этих ящиков мы выбрали несколько планет и приземлились на Кидзиме, Тошаре – который является нашим собственным творением — Канто Байт, Акива и, конечно же, любимый фанатами Татуин.

"Я всегда была поклонницей «Звездных войн»; Хлоя Хаммонд и Марта Джонкерс обсуждают артистизм и мир Star Wars Outlaws» data-src=

Начиная с этого, когда я играл в демо-версию, город казался таким густонаселенным и живым – больше, чем во многие игры, в которые я играл. Меня это очень впечатлило. Можете ли вы оба рассказать о своем опыте создания такого плотного городского пейзажа?

CH: Конечно, мы подошли к этому так: мы хотели быть верными фильмам и представить этот улей подонков и подлости, а также предоставить игрокам возможность заниматься множеством различных занятий в городе. Мы хотели, чтобы игроки проникали в запретные зоны, получали доступ к территориям преступных синдикатов, позволяли им использовать различные инструменты, которые есть у Кея, и имели разнообразие инопланетян, действительно странных персонажей, из которых мы составили эту галактику.

МД: В демо-версии вы смогли немного пройтись по Каджини. Как вы сказали, это очень густонаселенный город. Мы позаботились о том, чтобы все персонажи, которые бродят по городу, чувствовали себя принадлежащими городу. Например, всю их одежду мы разработали с учетом этого биома. Там очень холодно, поэтому им нужна теплая одежда, но с точки зрения цветовой палитры, каждая планета, каждый город и каждое место, которое вы посещаете, люди действительно выглядят так, как будто они являются частью своего места. И будет очень здорово, когда вы обнаружите, что кто-то куда-то идет: «Эй, кажется, я в Тошаре!» Это мы привносим в Star Wars Outlaws ощущение обжитой галактики.

У Кея есть множество инструментов для навигации по этим областям. Она воровка. У нее есть пара инструментов, которые помогут ей в этом, например, заколка для волос. Мне он очень нравится, потому что она прячет его в волосах, но на самом деле она использует его для взлома дверей и сделала его сама. Это своего рода ее особый инструмент. Еще у нее есть крюк, наборы для нарезки. Конечно, Никс ей тоже очень помогает, поэтому есть много разных способов ориентироваться в разных средах. Игрокам будет очень интересно узнать об этом, и сегодня вы кое-что из этого увидели.

"Я всегда была фанаткой «Звездных войн»" Хлоя Хаммонд и Марта Джонкерс обсуждают артистизм и мир Star Wars Outlaws» data-src=

Связанное

Преступники из «Звездных войн» станут идеальным местом для Циары Соло

Star Wars Outlaws переносит Кей Весс в подземный мир галактики, но он также может стать идеальной песочницей для Ки'ры из Solo: A Star Wars Story.

Вы говорили о цветовых палитрах и разных персонажах. Как ваш опыт в концептуальном искусстве влияет на ваш художественный дизайн?

MJ: В качестве заместителя арт-директора я курировал визуальное развитие персонажей, синдикатов и всех подонков и злодеев, с которыми вы сможете встретиться в «Звездных войнах: Преступники». Конечно, визуальные эффекты очень важны для дизайна. Вам нужны очень легкие, читаемые силуэты. Мы всегда помним о своей простоте в «Звездных войнах». У персонажей очень детализированная одежда, но мы стараемся сделать силуэты достаточно простыми, чтобы вы могли их легко узнать.

CH: В нашей команде есть тенденция говорить: «Игрок должен что-то понять в течение трех секунд». Итак, это наше правило трех секунд.

МДж: Именно это мы пытаемся сделать со всеми нашими персонажами. Визуально с этим можно многое сделать. Есть и еще один слой. У меня есть опыт работы в области концепт-арта, поэтому я очень сосредоточен на визуальном изображении, но в то же время я знаю, что персонажи, транспортные средства и все в «Звездных войнах» во многом определяются звуком или движениями. Например, многих персонажей «Звездных войн» вы узнаете только по звуку, например R2D2 или Дарта Вейдера. Вы слышите его дыхание и знаете, что это Дарт Вейдер.

CH: Вся эта история также оказала огромное влияние. Мы работали рука об руку с Навидом Хавари в повествовании, пытаясь понять предысторию, что это были за персонажи – их жизнь, их конфликты, их поведение – и мы перевели это на их одежду.

МДж: Я думаю, что именно сочетание всех этих аспектов мы использовали, чтобы по-настоящему оживить эту галактику.

 «Я всегда была поклонницей «Звездных войн»» Хлоя Хаммонд и Марта Джонкерс обсуждают артистизм и мир «Звездных войн» data-src=

На самом деле вы только что упомянули повествование и работу с вашим режиссером повествования. Учитывая, что в Star Wars Outlaws такое сильное внимание уделяется повествованию, каков был ваш подход к синтезу повествования с дизайном игрового процесса открытого мира?

CH: Это отличный вопрос. Мы работаем в Massive Entertainment, поэтому у нас есть опыт создания открытых миров, которые глубоки и насыщенны. У них, конечно, есть слои построения мира, поэтому мы всегда пытаемся что-то сказать игроку. Несколько дней назад у вас было отличное выражение о том, что в мире есть больше, чем мы позволяем игрокам видеть на самом деле, но они действительно могут обнаружить все эти проблески крошечных деталей, рассказывающих их собственные истории.

Для местных жителей Тошары мы создали новую группу людей — жителей планеты. Так что это был наш способ рассказать больше об этой планете – как люди реагируют на ветры, которые формируют землю. Как люди обладают собственной духовностью и культурой. В роли Кея вам придется путешествовать по миру и узнавать обо всех преступных синдикатах, но я думаю, что мы действительно хотели сказать кое-что о культуре каждой планеты, и это нечто более глубокое, чем просто история. вывод, который мы обычно делаем.

МДж: Именно так, и на самом деле речь идет о том, чтобы подчеркнуть, что это живая галактика. И снова по повествованию. Есть большая история, и вы видите ее части, и чувствуете, что происходит много всего, о чем, возможно, вы еще не знаете. Повествование действительно очень помогает в этом, и мы постарались включить его в дизайн, чтобы все немного показывало то, что происходило там в прошлом или что там происходит. Я думаю, будет очень круто, когда игроки обнаружат это во время игры.

Связанные

Star Wars Outlaws раскрывает информацию о включении классической игры

Предстоящая видеоигра Star Wars Outlaws от Ubisoft с открытым миром выйдет с включением классической карточной игры франшизы — Sabacc.

Что касается канона «Звездных войн» — всех различных игр, фильмов, шоу и т. д. — какой момент или свойство вдохновили вас лично при создании этого проекта?

CH: Это сложно (смеется).

МДж: Я имею в виду, что я всегда был фанатом «Звездных войн». Когда я был моложе, я посмотрел старую трилогию, и первым фильмом, который я посмотрел, был «Империя наносит ответный удар», потому что в Нидерландах по телевизору почему-то показывали только «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая» – первого у них не было (смеется). Каждый человек, который соприкасается со «Звездными войнами», тот момент, когда вы видите, что этот мир так богат не только множеством разных типов персонажей и планет, но и за ним стоит так много историй и тайн. Когда я увидел это в молодости, я был таким фанатом. Раньше я рисовал много фан-артов и придумывал планеты.

CH: Мне нужно посмотреть этот фан-арт (смеется).

Бонусная функция в игре, давайте сделаем это.

МДж: Это чувство – Я продолжал сохранять это чувство, когда был моложе, когда впервые увидел «Звездные войны», и использовал это чувство вдохновения в этом проекте, который был фантастическим из-за всей этой обстановки и того, что мы делаем. Я думаю, для меня это было действительно определяющим моментом и действительно помогло мне, вдохновив мою работу над «Звездными войнами: Преступники».

CH: Больше всего меня вдохновило мастерство и методология – независимо от СМИ. Например, когда мы создали Акиву, которая представлена ​​только в книге «Последствия». Книга была настолько богата описаниями влажных джунглей с таинственными храмами, похороненными в джунглях, что нас очень вдохновила возможность создать что-то в визуальном смысле – взять что-то, что не обязательно было создано визуально, концептуализировать это и выработать свой собственный взгляд на это. То, что у нас есть в игре, и то, как мы подходим к игрокам с точки зрения разнообразия, показывают, что у нас было много свободы, когда дело дошло до создания вещей для этой франшизы.

"Я всегда была поклонницей «Звездных войн» Хлоя Хаммонд и Марта Джонкерс обсуждают артистизм и мир Star Wars Outlaws» data-src=

Преступники из «Звездных войн»

Star Wars Outlaws, суровое приключение в открытом мире от Massive Entertainment, выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2024 году. Куйте свою судьбу между Empires Strikes Back и Return of the Jedi, прокладывая путь контрабандиста. охотник за головами или технически подкованный слайсер. Соберите свою команду, освойте динамичный бой и оставьте свой след в галактике – каждый выбор формирует вашу легенду на этом беззаконном фронтире.

Закрыть

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

close

Подтвердите свой адрес электронной почты.

Отправить электронное письмо с подтверждением close

Вы' Вы достигли максимального количества отслеживаемых тем в вашей учетной записи.

Управляйте своим списком Следуйте за подписками Следите с уведомлениями Следуйте Отмените подписку

Ваше мнение