Far Cry (видеоигра)

Краткое содержание
- Far CryОткрытый игровой мир серии легендарен, но его слабый искусственный интеллект врагов нуждается в улучшении для более сложных столкновений.
- Преодоление несовершенной кривой сложности с помощью более умных врагов может привести к более захватывающему и полезному игровому процессу.
- Инвестиции в улучшенный искусственный интеллект могут превратить Far Cry в революционный игровой процесс, освежив любимую франшизу.
Far CryСерия была движущей силой в игровом мире в течение многих лет, захватывая игроков своим исследованием открытого мира и эпическим действием шутера от первого лица. Однако серия Far Cry не лишена недостатков; несмотря на свой постоянный успех, серия порой страдала от шаблонных элементов, а предсказуемые повествования иногда могут затмевать открытый игровой процесс.
В частности, ИИ врагов серии Far Cry является одной из конкретных областей для улучшения это значительно улучшит игровой процесс. В частности, это поможет улучшить кривую сложности; вместо того, чтобы просто полагаться на то, чтобы бросать волну за волной врагов на игрока, каждое столкновение можно было бы смягчить новыми стратегиями и подходами, выходящими за рамки окружающей среды.
Серия Far Cry славится своим игровым процессом в открытом мире
Закрыть
Знаменитая серия шутеров Ubisoft бросает игроков с головой в обширные ландшафты, от тропических раев, кишащих жизнью, до охваченной войной сельской местности, полной скрытых секретов. С самого начала серия Far Cry была той, которая бросала вызов игрокам, предлагая им выбирать, как они будут проходить свое приключение и как они будут подходить к аванпостам, башням и другим забавным побочным заданиям.
Но то, что действительно отличает Far Cry, — это ее незабываемые злодеи.Серия может похвастаться галереей харизматичных антагонистов, которые столь же увлекательны, сколь и жестоки. От властолюбивого Вааса Монтенегро, чье безумие столь же ужасающе, сколь и захватывающе, до лидера культа Джозефа Сида, который использует извращенную харизму, чтобы манипулировать своими последователями, эти злодеи бросают вызов вашей морали и заставляют вас противостоять темной стороне человечества. Каждая встреча — это новое испытание на выживание, и это придает серии FarCry ее фирменный колорит.
Но вражеский ИИ в Far Cry умоляет об улучшениях

Однако постоянным недостатком этого рая открытого мира был слабый искусственный интеллект противника. Враги часто демонстрируют крайне ограниченное тактическое мышление, застревают в повторяющихся шаблонах и с трудом адаптируются к стратегиям игрока. Это может привести к разочарованию, поскольку перестрелки больше похожи на тиры, чем на сложные столкновения. Это также может сделать мир менее захватывающим, а победы — менее заслуженными.
По мере развития серии эта проблема становилась все более очевидной. Новее Far Cry игры часто бросают на игрока большое количество врагов, чтобы компенсировать отсутствие интеллектуального ИИ. Хотя это может создавать забавные, безумные и хаотичные ситуации, это не заменит острых ощущений от встречи с хитрым противником, который может разрабатывать стратегию, обходить с фланга и реагировать на тактику игрока. Если Far Cry хочет сохранить свою репутацию захватывающего опыта открытого мира, существенное обновление вражеского ИИ крайне необходимо.
Как Far Cry справляется со сложностью, влияет на удовольствие

The Far CryСерия постоянно предлагала обширные открытые миры, наполненные разнообразными занятиями и потрясающими визуальными эффектами. Однако серия боролась за поддержание постоянного уровня сложности. Часто сложность приравнивается к простому количеству врагов, что приводит к хаотичным и в конечном итоге неудовлетворительным столкновениям. Такой подход не только снижает чувство выполненного долга у игрока, но и подрывает потенциал стратегического игрового процесса. Преодоление орд врагов с помощью грубой силы или подавляющей огневой мощи часто становится отупляющим, оставляя мало места для принятия тактических решений.
Чтобы по-настоящему поднять Far Cryопыт, сериал нуждается в смене парадигмы в подходе к сложности. Переход к меньшему количеству, но более умных врагов может создать более захватывающие и сложные сражения. Подчеркивая разведку противника, его тактику и осведомленность об окружающей среде, Far Cry может обеспечить более захватывающий и полезный опыт. Этот сдвиг позволит игрокам ощутить подлинное чувство триумфа, побеждая противников, представляющих реальную угрозу.
Что может сделать серия Far Cry, чтобы исправить эту проблему
Закрыть
Представьте себе врагов, которые обходят позицию игрока с фланга, эффективно используют укрытие и стратегически общаются друг с другом. Дополнительные командиры отрядов на различных аванпостах могут координировать атаки, снайперы могут динамически перемещаться после раскрытия своей позиции. Более крупные звери все еще могут безрассудно атаковать, но использовать атаки, которые представляют собой нечто большее, чем просто бессмысленный ближний бой, заставляя игроков адаптировать свой подход на лету. Даже эти небольшие изменения помогут сохранить ощущение свежести, захватывающих и непредсказуемых боевых встреч.
Эти противники могли бы координировать атаки, эффективно использовать укрытия и адаптироваться к стратегиям игрока. Подчеркивая качество, а не количество, новая часть в серии FarCry могла бы предоставить столкновения, которые одновременно ужасают и вознаграждают, поднимая серию до уровня по-настоящему захватывающего и стратегического опыта.
Преимущества улучшенного ИИ выходят далеко за рамки боя.Более умный враг мог бы отслеживать движения игрока, заставляя его быть более осторожным, чтобы не оставлять следов. Враги могли бы более естественно реагировать на действия игрока в окружающей среде, например, устанавливать патрули в областях, которые вы часто пересекали. Это усилило бы ощущение живого, дышащего мира, который реагирует на ваше присутствие. Инвестируя в более умный, более активный ИИ, Far Cry мог бы превратить свой открытый мир из простой песочницы в по-настоящему захватывающую и динамичную экосистему.
Будет ли Ubisoft делать то, что она требует?
Закрыть
Хотя никаких официальных заявлений от Ubisoft относительно конкретных планов по переделке вражеского ИИ в будущем Far Cry не былоназвания (или анонс следующей игры в серии), есть намеки на то, что компания знает об этой проблеме. В интервью IGN в 2021 году ведущий программист игрового процесса Бенджамин Хилл рассказал о трудностях баланса между дизайном открытого мира и поведением врагов, признав, что «ИИ врагов — это всегда то, что мы пытаемся улучшить». Это говорит о том, что Ubisoft, по крайней мере, рассматривает способы решения этой проблемы.
Глядя на недавно анонсированный Far Cry 6 после запуска, нет никаких упоминаний о конкретных улучшениях ИИ. Однако в дорожной карте подробно описывается текущая поддержка игры, включая исправления ошибок и потенциальные корректировки баланса. Этот постоянный фокус на улучшении игрового процесса Far Cry 6 может дать представление о будущей философии разработки Ubisoft.
Хотя конкретные детали остаются в тайне, недавние комментарии Ubisoft и текущая поддержка Far Cry 6указывают на потенциал для будущих частей, которые будут решать проблемы ограничений вражеского ИИ. Надеемся, что следующая еще не выпущенная часть Far Cry предоставит более динамичный и сложный опыт открытого мира благодаря более реалистичному поведению врагов.
Как улучшенный ИИ улучшит серию Far Cry в целом
Закрыть
Если Far Cryможет преодолеть это препятствие, он может возродить волнение с франшизой, которая уже имеет шесть основных игр, многочисленные дополнения и DLC. Мир, полный разумных угроз, сделает исследование напряженным, бои более захватывающими, а весь опыт Far Cry гораздо более полезным.
Текущая зависимость от подавления игроков огромным количеством врагов стала предсказуемой и снижает чувство выполненного долга. В целом, Far CryСериал значительно выиграл бы от этого свежего всплеска энергии; помимо новых экзотических мест, дальнейшие выгоды от этого возрожденного подхода к проверенной и верной формуле, которая подняла сериал на новый уровень на протяжении многих лет, были бы огромными.
Это новое системное изменение будет способствовать появлению более сложных и детализированных вражеских фракций с различными личностями, иерархиями и мотивами. В более широком смысле, повествование в открытом мире также будет улучшено за счет предложения расходящихся путей и динамической адаптации к тому, как игрок подходит к песочнице. Инвестируя в более сложный ИИ и сопутствующие дополнительные настройки общей формулы, серия Far Cry может поднять боевые столкновения игрока на новые высоты и обогатить свои собственные повествования. Вместо просто еще одной игры Far Cry игроки получат что-то действительно революционное, как и серия при своем первом выпуске в 2004 году.

Far Cry
Франшиза Far Cry Платформа(ы) ПК, PS3, Xbox (оригинал), Xbox 360 Дата выхода 23 марта 2004 г. Разработчик(и) Crytek Издатель(и) Ubisoft Жанр(ы) FPS, Открытый мир Движок CryEngine ESRB M Для взрослых 17+ Из-за интенсивного насилия, крови Сколько времени для прохождения 14 часов Система ПК, PlayStation, Xbox Развернуть