Несмотря на то, что игроки могут свободно играть в идеальную игру в Baldur's Gate 3, они могут избежать этого побуждения, чтобы получить более желательный опыт.
Larian Studios' Baldur's Gate 3официально покорила мир и стала сильным претендентом на звание «Игра года 2023». До недавнего времени она удерживала честь быть игрой с самым высоким рейтингом 2023 года, но по мере того, как на эту ролевую игру появлялось все больше обзоров, ее оценка упала и поставила ее на один уровень с The Legend от Nintendo. Зельды: Слезы Королевства. Тем не менее, его фантастическая история, запоминающиеся персонажи, а также широкие возможности настройки и свободы делают его гораздо большим, чем просто равным.
Возможно, это самое большое искушение, с которым сталкиваются игроки в Baldur's Gate 3 > это искушение попытаться сыграть в «идеальную игру», в которой все идет именно так, как желают игроки. Как BG3предлагает игрокам значительную степень свободы в выборе собственного приключения и во избежание нежелательных результатов, идеальная игра кажется вполне возможной. По сути, это означает, что игроки будут делать все, что в их силах, чтобы формировать и контролировать повествование игры, независимо от ее попыток сохранить контроль над собой. Несмотря на привлекательность, которую может иметь идеальная игра, она не даст того впечатления, для которого Baldur's Gate 3 создана.
Baldur's Gate 3 дает лишь иллюзию свободы игрока

Один из BaldurВорота 3Ключевой особенностью игры является, казалось бы, бесконечное количество возможностей, которые она предоставляет игрокам благодаря разветвленным диалогам и почти открытому повествованию. Ролевая игра может похвастаться необычайной свободой игрока — настолько, что шансы на то, что два прохождения будут идентичными друг другу, чрезвычайно малы, а могут и вовсе отсутствовать. Однако, несмотря на все это хвастовство, свобода игрока в Baldur's Gate 3 является своего рода иллюзией.
По большому счету, движущая сила Baldur's Gate 3Повествование — выбор игрока. Нельзя отрицать, что история не будет двигаться вперед, пока игрок не примет какое-то решение, будь то в каком направлении идти, какой квест выполнить или как реагировать на NPC во время диалога с ним. . К сожалению, игрока можно скорее сравнить не с водителем, а с водителем на заднем сиденье, поскольку его выбор может иметь некоторое влияние на направление игры, но в конечном итоге водитель отвечает за то, куда движется автомобиль. В случае с Baldur's Gate 3, этот драйвер – судьба—или удача, как могут сказать некоторые.
В то время как принятие решений в Baldur's Gate 3могут быть оставлены в руках игрока, исход этих решений (в основном) зависит от случая. Каждый раз, когда игрок выполняет действие, будь то в бою или в разговоре, бросается кубик, чтобы определить, было ли это действие успешным. Чтобы это действие было успешным, на брошенном кубике должно выпасть значение, равное или превышающее указанное значение. Если на кубике выпадет значение меньше требуемого, персонаж игрока не только не сможет выполнить это действие, но это также часто приводит к нежелательным результатам. В реальном мире это называется «невезением». но в Baldur's Gate 3 игра ведется именно так.
Подобная сильная зависимость от случайности вовсе не является чем-то неслыханным в Подземелья и усилители; Драконынастольная франшиза. Большая часть Dungeons & Драконы' игровой процесс вращается вокруг игры «игра с игроками»; оставив хотя бы часть того, что они делают, на удачу. Однако, хотя это может быть оправдано в настольной ролевой игре, Baldur's Gate 3 (основанная на D&D) представляет собой видеоигру и, следовательно, привлекает и в него играет почти совершенно другая публика. Да, у игроков есть свобода выбора в BG3., но их выбор не всегда имеет значение. А поскольку Baldur's Gate 3 можно сохранить практически в любой момент, многие игроки предпочитают «сохранить-подонков»; сохраняя свою игру непосредственно перед принятием случайного решения, а затем повторно загружая сохраненную игру, если результат им не нравится.
Спасение как метод «управления броском»; не обязательно можно определить как неправильный способ игры Baldur's Gate 3, особенно если учесть, что в игре уделяется большое внимание выбору игрока, а также тот факт, что сохранение сохранений действительно является выбором. Тем не менее, можно сказать, что сохранение сохранений это не тот способ, которым Baldur's Gate 3 предназначен для игры. Механика шансов, реализованная Larian Studios в BG3, существует не просто так, и многие игроки упускают эту причину в своих непрекращающихся попытках предотвратить неудачу.
Игрокам Baldur's Gate нужна удача

Интересно, что «невезение» Baldur's Gate 3 — это то, что нам не повезло. немного ближе к реальности, чем можно было первоначально подумать. Чтобы убедить NPC в BG3, игроки должны сначала пройти проверку навыков, бросив кубик, чтобы определить, успешна ли попытка убеждения. В конечном итоге это означает, что игроки не могут контролировать реакцию другого персонажа, но именно так работает убеждение в реальном мире. В конце концов, никто не может по-настоящему контролировать реакцию другого человека, даже если убеждающий является очень опытным переговорщиком. Тогда единственный реальный выход для человека — это смириться с ударами и принять то, что произойдет дальше, независимо от того, получит ли он то, к чему стремился.
Многие геймеры играют в игры, чтобы на мгновение уйти от реальности и отправиться в фантастические миры, где правила реального мира должны быть нарушены, чтобы оправдать < em>Baldur's Gate 3Случайная механика, сравнивая ее с реальностью, может немедленно дискредитировать аргумент. Однако реальная жизнь перестала бы быть приключением, если бы всегда можно было полностью контролировать то, что происходит дальше, и это именно то, что делает Baldur's Gate 3приключение, которое это такое. Если бы игроки просто отдали свою игру в руки судьбы, они могли бы обнаружить, что стали свидетелями разворачивания еще более захватывающей истории, чем если бы они делали все возможное, чтобы сыграть в идеальную игру. Кроме того, Larian Studios практически позаботилась о том, чтобы в Baldur's Gate 3 не было идеальной игры.
В Baldur's Gate 3 нет такой вещи, как идеальная игра

Если таковая имеется Что можно сказать о Baldur's Gate 3, так это то, что часто создается впечатление, будто игра хочетее игроки так или иначе проиграют. Независимо от того, что делают игроки, чтобы предотвратить нежелательные последствия, в конечном итоге им будут предложены решения, которые не имеют «правильного» характера. выбор. Это может быть что угодно: от выбора собеседника в споре до простого выбора, когда благоприятный исход невозможен. В свете этого идеальной игры Baldur's Gate 3 не существует, поэтому игрокам следует избегать потенциального выгорания и прекратить стремление к тому, что они считают «идеальным». р> <р>Реальность такова, что в Baldur's Gate 3 практически невозможно сыграть идеально просто потому, что он сделает все возможное, чтобы этого не произошло, тем более что кажется, что даже &ldquo ;право» решение может оказаться «неправильным»; во время. Тем не менее, одна из самых привлекательных особенностей BG3в том, что это не обязательно зависит от каких-либо объективных моральных ориентиров, поэтому выбор может быть «неправильным»; и все равно приводят к благоприятным результатам. Именно в этом аспекте игры у игроков действительно есть свобода, не в их способности выбирать, что произойдет дальше, а в свободе, которую обеспечивает полная отдача любому результату – свобода полного и тотального принятия.
По своей сути Baldur’s Gate 3 — это больше, чем игра— это опыт. В определенной степени он хочет рассказать свою собственную историю и хочет, чтобы его игроки просто приняли последствия своих действий и двинулись дальше, независимо от того, вызваны ли эти последствия несчастным случаем или неудачей. В игре, конечно, есть приключение, но, как и в жизни, это приключение часто лучше оставить на усмотрение броска кубика. Игрокам следует рассмотреть возможность отказа от контроля над игровыми событиями, поскольку они, скорее всего, обнаружат, что принимают часто неконтролируемые последствия своих действий и позволяют игре, по сути, «играть в них»; это будет самый полезный опыт.