Изменение в DnD's Paladin Divine Smite 5e объяснено ведущим дизайнером правил

Подземелья и драконы

Изменение DnD's Paladin Divine Smite 5e, объясненное ведущим дизайнером правил

Dungeons &amp ; Драконы Ведущий дизайнер и архитектор правил Джереми Кроуфорд недавно объяснил изменение способности паладина «Божественная кара». Wizards of the Coast недавно объявила, что в «Руководстве игрока 2024 года» для D&D будут представлены новые правила для паладина и новые ограничения на использование этого класса. своей характерной способности.

Некоторые Игроки D&D не очень хорошо восприняли изменение «Божественной кары», восприняв это движение как нежелательное понижение уровня Паладина. В интервью ComicBook Кроуфорд обсудил причины и намерения изменения. «Итак, в частности, в случае с Divine Smite, мы очень рано в пятом издании поняли, что, честно говоря, Паладин был слишком силен, и этот избыток силы был во многом из-за того, насколько неограниченным было использование Divine Smite», — сказал он. он сказал.

Подземелья и драконыДизайнер продолжил: «Когда мы изначально создавали Divine Smite, под капотом оно было, по сути, заклинанием. Я имею в виду, вы тратите на это ячейку заклинания. И у нас была идея, что если бы существовал какой-то очень простой вариант заклинания для паладина, который просто хочет выкинуть все дерьмо. И в процессе мы в каком-то смысле перехитрили самих себя, сделав это заклинание не заклинанием. И это затем посеяло семя того, что теперь Паладин, у которого есть несколько атак, поражает каждую из атак».

D&Dкоманде разработчиков пришлось признать, что Divine Smite — это заклинание, похожее на другие заклинания Smite, используемые Паладином после процесса игрового тестирования. «Мы просто смирились с тем фактом, что под капотом это всегда было заклинание, и это в конечном итоге дало нам несколько преимуществ», — сказал он. &# сказал Кроуфорд. «Оно разъяснило, как этот магический эффект действует наряду с другими магическими эффектами. Это также было частью наших усилий по улучшению всех заклинаний Кары, потому что мы беспокоились не только о том, что Божественная Кара будет перенастроена».

«Мы также были обеспокоены паладинами» классовые заклинания Smite недонастроены. И поэтому мы внесли целостное изменение, потому что хотели, чтобы паладины чувствовали, что у них есть целый ряд крутых возможностей, а не находились в положении, когда правильный выбор всегда остается только для Divine Smite», — сказал он. он объяснил.

Ведущий дизайнер D&D обещает больше будущих подклассов

В недавнем интервью CBR Кроуфорд пообещал больше расширений подкласса D&D, помимо 2024 Player's Handbook. «Да, это действительно только начало», — сказал он. он сказал. «С помощью нового «Руководства игрока» мы создали новую основу для игры и собираемся двигаться дальше. Я имею в виду, что у нас появится больше новых подклассов, а также люди могут ожидать, что мы вернемся к некоторым старым подклассам, которых нет в Справочнике игрока 2024 года"

Справочник игрока 2024 — это доступен для предварительного заказа и поступит в продажу 17 сентября 2024 г.

Источник: ComicBook

Ваше мнение