Каждое издание D&D ранжировано по построению персонажа

Различные версии D&D нравятся игрокам по разным причинам, а некоторые созданы специально для тех, кто любит создавать персонажей.

Каждое издание D&D ранжировано по формированию персонажа

Персонаж игрока — самая важная вещь в Dungeons & Драконы. Их характер — это то, как они взаимодействуют с игровым миром, отправляются в приключения, участвуют в боях и отыгрывают роли со всеми остальными за столом. Правила D&D&#39. всегда включали в себя способы, которыми игроки могут настраивать и отличать своих персонажей, но степень варьировалась от версии к версии.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Некоторые D&Dиздания имеют мало различий между персонажами одной расы и класса. Другие дают игрокам больше свободы, чтобы занять свою нишу. В некоторых случаях создание персонажа — это почти игра сама по себе. Различные версии D&D нравятся игрокам по разным причинам, а некоторые созданы специально для тех, кто любит создавать персонажей.

7 базовых подземелий и amp; Драконы

Каждое издание D&D в порядке развития персонажа

Базовые подземелья и amp; Dragons, также известная как BECMI, представляет собой игровую линию D&D, специально созданную для упрощения и упрощения. Он найден рядом с Продвинутые подземелья и усилители; Dragons, более прямое продолжение оригинальной игры Dungeons & Драконы правила. Одной из областей, которые Basic D&D упрощают, чтобы сделать более открытым для детей и случайной аудитории, является создание персонажей.

Basic D&Dне обрабатывает расу и класс так же, как другие версии. Дворфы, эльфы и халфлинги &# все классы сами по себе, в то время как люди выбирают между бойцами, ворами, клериками и пользователями магии. С точки зрения механики своего персонажа, игроки могут выбирать только свой класс и свои предметы. Все остальное им подсовывают в фиксированных новых способностях, доступных в наборе Эксперт, наборе Компаньон и выше.

6 Dungeons & Драконы

Каждое издание D&D ранжировано по построению персонажа

Dungeons & Dragons — это самая первая версия D&D, модификации настольной военной игры под названием Chainmail. Д&Dсистематизировала жанр настольных ролевых игр, дав каждому игроку возможность управлять одним персонажем, а не целой армией. Тем не менее, это явно экспериментальная игра. Многие механики, усовершенствованные в более поздних версиях, имеют неуклюжую или базовую форму, включая создание персонажей.

Первоначальная версия Dungeons & В Dragons всего три класса: боец, клирик и маг. Точно так же большинство персонажей были людьми, а дварфы, эльфы и полурослики были гораздо более ограничены в своем выборе. Более поздние дополнения к Dungeons & Драконыпредставит новые варианты классов, такие как вор, паладин, друид и другие, а также несколько знаковых рас D&D. Однако игроки по-прежнему ограничены в своих возможностях на протяжении всей версии. Персонажи одного класса в основном выделяются заклинаниями, предметами и личностями.

5 продвинутых подземелий и amp; Драконы

Каждое издание D&D ранжировано по построению персонажа

Расширенные подземелья и amp; Dragons — это разделенная игровая линия D&D, предназначенная для старшей и более преданной аудитории. Он ослабляет некоторые ограничения оригинальной версии Dungeons & Драконынабор. Большинство рас могут играть за большинство классов в Advanced Dungeons & Драконы, расширение игроков' вариантов значительно.

Однако ограничения по-прежнему распространены в AD&D. Например, только люди могут стать паладинами, и им по-прежнему требуется очень высокий показатель Харизмы при создании персонажа. Вдобавок к этому, некоторые нечеловеческие расы произвольно удерживаются на низком уровне в классах, которые не соответствуют их традиционному образу. Кроме того, у игроков их класса есть очень мало вариантов, кроме спорной книги Unearthed Arcana, которая предлагает несбалансированные варианты изменения персонажей.

4 Advanced Dungeons & Второе издание драконов

Каждое издание D&D ранжировано по построению персонажа

Продвинутые подземелья и amp; Во втором издании Dragons есть одно существенное улучшение по сравнению с оригиналом в плане создания персонажей. Он представляет комплекты из таких книг, как Complete Fighter.. Это альтернативные варианты для каждого класса. Каждый комплект обычно налагает на персонажа какие-то механические или ролевые ограничения в обмен на новые способности. Они варьировались от небольших настроек или вкусных дополнений до капитальных изменений базового класса.

AD&D 2e также вводит мультиклассирование в качестве официального правила. AD&D 2eперсонажи могут выбирать уровни сразу в нескольких классах, повышая уровень медленнее, чем их товарищи, но при этом получая больше способностей. В качестве альтернативы люди могут иметь двойной класс, понижая первый уровень во втором классе, пока они не достигнут достаточно высокого уровня, чтобы получить оба класса' функции. В AD&D также есть книги опций для дальнейшей настройки персонажей. Они отличаются богатством творчества и отсутствием баланса между вариантами.

3 Dungeons & Пятое издание драконов

Каждое издание D&D, ранжированное по его характеру

Пятое издание D&D получает две важные похвалы по сравнению с более ранними изданиями AD&D. В нее относительно просто играть, и она достаточно хорошо сбалансирована. Однако один из способов D&D 5eдостигается этот баланс за счет сокращения выбора, доступного игрокам. В ранней D&D 5e было много вариантов разделения персонажей. Комбинация расы, предыстории, класса и подкласса может создать огромное количество различных персонажей.

Однако после третьего уровня у большинства игроков очень мало вариантов выбора персонажей в D&D 5e.. После того, как они выбрали свой подкласс, персонажи получают фиксированные способности на фиксированных уровнях. Навыки и мультиклассирование являются необязательными правилами, поэтому игроки не могут гарантировать, что они будут открыты для дальнейшей настройки своего персонажа. Помимо заклинаний и магических предметов, маленькие игроки могут изменить своих персонажей после ранней игры. Тем не менее, разнообразие низкоуровневых опций и хорошо сбалансированный дизайн игры привели к более широкому кругу персонажей, чем в ранних версиях D&D.

2 Dungeons & Драконы, четвертое издание

Каждое издание D&D ранжировано по характеру

Четвертое издание D&D — это одно из Dungeons & Драконы'самые спорные версии. У него много недоброжелателей, которым не нравится его боевая направленность и другой подход ко многим классам. Тем не менее, у него есть большой контингент сторонников, которые хвалят его тактический бой и широкий спектр сборок, которые игроки могут создавать, чтобы принять участие. D&D 4e построена с нуля, чтобы быть сбалансированной, каждый класс получает доступ к одинаковому количеству способностей, большинство из которых имеют сверхъестественные эффекты.

В то же время эти способности не фиксированы. Каждый D&D 4eперсонаж выбирает из нескольких различных способностей на каждом уровне. Многие из них естественным образом сочетаются друг с другом, предоставляя новичкам четкий выбор. Опытные игроки могут свободно смешивать и сочетать, чтобы создать что-то новое. Есть также умения и новые архетипы, называемые Пути Идеала и Эпические Судьбы, которые открываются на более высоких уровнях. Все эти функции в совокупности делают создание персонажа D&D 4e длительным, но увлекательным непрерывным процессом, который нравится многим игрокам.

1 Подземелья и усилители; Третье издание Dragons

Каждое издание D&D, ранжированное по его характеру

Подземелья и усилители Третье издание Dragons и его последующее обновление D&D 3.5 делают создание персонажа превыше всего остального. Его главным преимуществом является огромное разнообразие опций, доступных игрокам. Известно, что в нем есть более 50 игровых классов и более 200 игровых рас, в том числе многие из которых являются только монстрами в других изданиях D&D.

D&D 3e отвечает за введение умений в D&D, обеспечивая более глубокое построение персонажей для каждого класса. Вдобавок ко всему, у него есть бесчисленные престиж-классы, продвинутые мультиклассы, которые могут выбрать персонажи, если они соответствуют определенным критериям. D&D 3.5 и по сей день имеет значительную базу поклонников, которым нравится создавать персонажей и сборки, которыми они никогда не собираются играть. Его построение персонажа, как известно, открыто, но печально известно явным отсутствием баланса между многими вариантами. D&D 3e и 3.5 заставляют игроков работать над жизнеспособными персонажами, но вознаграждают системное мастерство, как никакая другая версия игры.

Ваше мнение