Шоу 23 MLB не за горами, и разработчики продемонстрировали некоторые впечатляющие улучшения в новейшей версии.

Еще через год выходит еще один ежегодный выпуск MLB The Show от Sony San Diego Studio. В прошлые годы премьера игрового процесса была наименее насыщенной событиями. Большинство основных изменений геймплея скрыты под капотом вещей, которые трудно показать в действии, а не почувствовать в течение многих часов. На этот раз, однако, SDS представила самые важные механические изменения и изменения качества жизни, которые они когда-либо демонстрировали на премьере функции.
С многочисленными жалобами на движок ударов SDS, похоже, исправила многие проблемы, но не полностью демонтировала текущую систему для случайных офлайн-игроков. Вот все изменения, продемонстрированные на премьере игрового процесса MLB the Show 23 и техническом тестировании.
10 Fielding

Филдинг претерпел самые радикальные изменения в игре. В прошлые годы внимание к игре на поле ограничивалось новой анимацией и срочностью бросков для онлайн-игры. В этом году обычные новые анимации распространяются на грязные мячи, выбор первой базы, срочность выставления и броска, а также множество новых погружений. Рамон Рассел из SDS заявил: «У нас есть сотни новых анимаций игрового процесса, многие из которых используются». Также были опубликованы изменения в том, как основные защитные характеристики влияют на игровой процесс.
Рейтинг Филдинга учитывает ошибки без броска, стартовые переходы и прыжки. Идеальное окно для броска было изменено, чтобы быть быстрее или медленнее в зависимости от защитника с мячом. Точность броска теперь регулирует зеленое окно броска в зависимости от рейтинга реакции. Броски на поле будут более разнообразными: желтое окно для броска на первую базу приведет к тому, что мяч окажется в грязи, а выставление первого игрока с низов будет определять, будет ли мяч взят из грязи. Команда геймплея также утверждала, что в прошлые годы было слишком много голевых передач. Теперь они надеются, что в этом поможет меньшее окно для броска в дальней части поля.
9 Качество жизни

Изменения качества жизни распространяются на то, чтобы предоставить игроку больше доступной информации, не просеивая меню и не ожидая кадров пост-боевой камеры. Чтобы узнать важную информацию, такую как угол пуска или скорость выхода, не нужно ждать, пока камера снимет кадр, эта информация будет немедленно показана в правом нижнем углу, пока игра еще продолжается.
Это особенно разочаровывало. проблема для игровых режимов, таких как Road to the Show, где после игры в биту или окончания иннинга для питчера игра будет симулироваться вперед, и у вас не будет доступа к этой информации.
8 Переработанная система Quirk

Система причуд всегда вызывала споры. Меню в целом было очень загроможденным, и новым игрокам было трудно понять, какие причуды действительно что-то делали. Многие из них просто описывали игрока с более высокими характеристиками, чем обычно, и не влияли на игровой процесс. Многие причуды были полностью удалены или переработаны.
В число новых дополнений входят: художник-подборщик, который помогает перехватам, делая их более эффективными и чаще приводящими к аутам; Table Setter, повышающий статистику питчеров, когда на базе никого нет; Break outlier, который помогает питчерам лучше поддерживать питч-брейк, когда они устали; И Плохой нападающий мяча, который дает толчок отбивающим при контакте на полях за пределами зоны удара. Владимир Герреро был особо упомянут как один из игроков, которым эта причуда поможет.
7 Новый атрибут Clutch

Новый атрибут, добавленный в MLB Show 23, сцепление. Атрибут существовал ранее с сцеплением ватина и качки, но, похоже, был переработан в единую характеристику сцепления. Когда бегуны занимают результативную позицию, некоторые атрибуты меняются местами со статистикой сцепления.
Питчеры заменят статистику сцепления статистикой попадания на девять, а нападающие бьют в сторону — либо правша, либо левша — заменит контакт против любой стороны. Это не должно слишком сильно влиять на питчеров, но нападающие с более низкими контактными характеристиками будут гораздо более эффективны как в начале игры, так и со скамейки запасных в ключевых ситуациях, особенно в более короткой игре, такой как в Battle Royale.
6 экранных изображений

Кнопки на экране были изменены. Более краткая визуальная информация будет показана для конкретной летучей мыши с актуальной на данный момент статистикой — как нападающие против левши или правши — покажет только эти числа. Нажатие влево или вправо на крестовине перед шагом показывает это и текущие активные причуды.
Информация Statcast более легко отображается и обновляется в режиме реального времени. К ним относятся такие статистические данные, как первая подача для удара, скорость замаха, установленный контакт, дуновение и тяжелая скорость. Анализ свинга теперь показывает более конкретное время вместе с вашим типом удара, таким как направленный или зональный. Выходная скорость и угол запуска доступны сразу, а не молиться, чтобы они появились после замаха или удара летучей мышью.
5 изменений PCI

Небольшие, но важные изменения были внесены в индикатор покрытия тарелки. Центральная точка PCI, которую разработчики игрового процесса называют «областью яблочка» теперь более показательно идеальное временное окно. Контакт с мячом вокруг этой области определяет, будет ли совершенный-идеальный удар флайболом, лайн-драйвом или наземным мячом.
SDS постарались повторить, что позиционирование PCI по-прежнему является самым большим определяющим фактором, с которым вы в конечном итоге столкнетесь. Рейтинг контактов также теперь больше определяется реальными статистическими данными ожидаемых результатов, основанными на исторической информации об угле запуска и скорости выхода. В нижнем левом информационном окне слева показаны время замаха и оценка, справа размещение PCI, а внизу ваши результаты.
4 стиля игры

Большие изменения грядут в системе стилей геймплея. Казуальные игры, симуляторы и соревнования остались в игре, но они были переработаны. Казуал и симулятор аналогичны прошлогодним, с полностью переделанным компом. SDS подчеркнула важность изменения системы из-за отзывов конкурентоспособных игроков и их участия в киберспорте в будущем. “Слишком много контактов” была ключевой фразой, произнесенной здесь, которая привела их к поиску изменений. “Улучшите матч против питчера” Должно быть меньше флайболов, питчерам должно быть легче выбивать отбивающих, и это должно отражать текущий рост количества аутов в высшей лиге.
Разочарование внутренних команд, а также болельщиков разделили, поделившись тем, как трудно было вывести парней с двух ударов, поскольку на дополнительных полях были фолы. Они чувствуют меньше “дешевых ударов, чутья над угловыми полевыми игроками, особенно с двумя ударами и риспом” будет происходить. Диапазон для ранних и поздних замахов, дающих хорошие результаты, был сужен, в результате чего осталось меньше слабых попаданий в контакт. Хорошие результаты контакта и размещение PCI будут иметь лучшие результаты в настройках режима соревновательной игры и в Diamond Dynasty.
3 Plate Vision
Sony San Diego Studio была очень резкой, заявив, что «50% зрения было удалено». Это должно значительно сократить количество длинных битов с тоннами грязных мячей. Одно из их заявлений о миссии состояло в том, чтобы уменьшить количество неудачных фолболов PCI и даже некоторых попаданий.
Режимы казуальной игры должны сохранить свою старую скорость обзора. Это изменчивая ситуация, так как если система окажется слишком сложной или разочарует лучших игроков, они, скорее всего, вскоре начнут возвращаться к старой системе. Будем надеяться, что эта новая система в конечном итоге будет работать лучше и будет способствовать большему разнообразию составов.
2 изменения правил MLB

Многие из новых изменений в правилах MLB в этом сезоне пробьется к MLB Show 23. Будет существовать новый запрет на смену приусадебного участка, который ограничивает приусадебный участок двумя защитниками на каждой половине ромба. По умолчанию установлены новые правила MLB, и SDS упомянула, что будет уделять пристальное внимание тому, как команды подходят к новому правилу смены на весенних тренировках и в последующий период, чтобы внести соответствующие изменения.
Новый таймер подачи, который заставляет питчеров бросать мяч в течение 30 секунд между битами — 15 секунд с пустыми базами и 20 секунд с бегунами на базе. Если игрок держит мяч после этих очков, мяч будет выдан на счет. Алмазная династия была специально упомянута в этом новом правиле, но, по-видимому, она будет и в режимах офлайн-игры. Неизвестно, как это правило повлияет на ЦП, в частности, будут ли они иногда слишком долго ждать и выдавать вам бесплатный мяч. В настоящее время в игре отсутствует новая подача, превышающая лимит питчеров с тремя попытками.
1 Universal DH, Two Way Players, & Алмазная династия дразнит

Наконец, SDS сообщила о некоторых изменениях Diamond Dynasty в ближайшие недели. Универсальное правило назначенного нападающего перекочевывает в Diamond Dynasty, устраняя часть стратегии замены питчера в ключевом месте. Функциональность двустороннего плеера также лучше реализована. Например, карточка Шохея Охтани в прямом эфире представляет собой стартового питчера с второстепенными игроками в дальней части поля. Он может DH — или даже сойти со скамейки запасных и сделать и то, и другое.
Предположительно, младшие версии Бейба Рута и некоторых звезд Негритянской лиги, представленных в игре, будут работать аналогичным образом. Директор геймплея Луис Мартинес также рассказал о некоторых крупных изменениях Diamond Dynasty, которые будут представлены в ближайшие недели.