Мультиклассирование — эффективный инструмент для улучшения способностей рейнджера в D&D, но только определенные комбинации дают наилучшие результаты.
Dungeons & Dragons Fifth Edition предлагает игрокам множество способов настроить своего персонажа. Одним из наиболее характерных является мультиклассирование. Персонаж может отказаться от продвижения в одном классе, чтобы получить уровни в другом, объединив способности обоих в одном персонаже. Мультиклассирование может стать мощным инструментом D&D, но только если это делается аккуратно.
Рейнджер — один из D&D 5e' самые спорные классы. Он страдает от низкой силы и неопределенной личности по сравнению с большинством других персонажей. Это популярная цель для мультиклассирования, чтобы повысить его мощность. Однако некоторые комбинации работают намного лучше, чем другие.
Обновлено Исааком Уильямсом от 4 мая:Рейнджеры имеют репутацию одного из самых слабых классов D&D 5e. Тем не менее, они могут быть построены очень эффективно, особенно с мультиклассированием. Этот список был обновлен и теперь включает в себя все варианты, которые есть у игрока при поиске лучшего мультикласса рейнджеров в D&D 5e.
ПРОКРУТИТЕ ДО ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
12 Колдун
Рейнджеры страдают от общего риска мультиклассовых заклинателей в конфликте показателей способностей. Их собственные заклинания и некоторые особенности используют Мудрость. Колдун сосредотачивается на Харизме, исключая большинство других характеристик. Немногие персонажи могут позволить себе увеличить и то, и другое, особенно когда рейнджеру также приходится беспокоиться о Телосложении, Силе или Ловкости.
Даже если у персонажа D&D есть показатели способности, чтобы тянуть рейнджер и колдун мультиклассируют, нет особых причин для этого. Черты колдуна не идут на пользу рейнджеру. Даже если им нужно больше ячеек для заклинаний или тайных заклинаний, следует рассмотреть и другие синергетические классы заклинаний.
Мастер 11
The D&Dволшебник — еще один класс, у которого мало синергии с рейнджером. Его заклинания и многие особенности класса требуют Интеллекта. У рейнджеров может быть некоторый Интеллект для улучшения навыка Природа, но для них это обычный сброс характеристик.
Даже Тайная Традиция Певца Клинка, также сосредоточенная на использовании магии и оружия в тандеме, сталкивается со рейнджером. механически. Единственным существенным преимуществом получения уровней в волшебнике является их множество слотов для заклинаний и полезное использование. Однако даже в этом случае есть классы или даже умения D&D, которые могут сделать это лучше.
10 Чернокнижник
D&DЧернокнижники имеют мало общего с рейнджерами тематически или механически. Они заклинатели, которые полагаются на свою харизму и заключают сделки с потусторонними существами. Рейнджеры — прирожденные воины, которые делают упор на Ловкость и Мудрость. Попытка мультиклассировать этих двух персонажей приводит к тому, что персонаж теряет концентрацию и ничего не может делать хорошо.
Между ними очень мало синергии. Прохождение уровня с D&DЧернокнижник Hexblade Patron может дать персонажу доступ к Hexblade's Curse, который может суммироваться с Hunter's Mark для нанесения большого урона. Он также дает слоты заклинаний Pact Magic, которые обновляются после короткого отдыха. Тем не менее, слабые преимущества не стоят компромисса.
9 Бард
Рейнджер редко фокусируется на харизме в D&D, поэтому они плохо мультиклассируют с большинством классов, которым это требуется. Для правильных функций это может быть препятствием, которое стоит преодолеть. Однако бард мало что может предложить рейнджеру, чего другие классы не могут сделать лучше. Основным преимуществом ранних уровней будут новые заклинания, которые рейнджер не может использовать очень хорошо, и Мастерство на третьем уровне.
Другие мультиклассы D&D могут предоставить аналогичные преимущества. эффективно или раньше. Бард и рейнджер даже пересекаются в некоторых областях. У обоих есть варианты поддержки в списке заклинаний. Однако персонажу требуется пять уровней барда, чтобы разблокировать купель вдохновения и получить максимальную отдачу от класса' функции. Это слишком большие инвестиции для посредственной прибыли.
8 Artificer
Ремесленник и рейнджер имеют разные сходство в D&D 5e. Они оба входят в число «полузаклинателей» игры. классы, которые получают более медленное развитие заклинаний в обмен на другие функции. Тем не менее, рейнджер вступает в бой с некоторой поддержкой и полезностью. Ремесленник предпочитает поддержку и полезность с небольшими боевыми навыками.
Сочетание этих двух создает несфокусированный характер. Это усугубляется тем, что все функции Ремесленника отключают Интеллект. Наиболее важным преимуществом является возможность улучшать оружие и доспехи с помощью Artificer Infusions. Однако даже два уровня ремесленника — это серьезный компромисс для раннего доступа к магическому снаряжению, которое появляется в большинстве кампаний D&D.
7 Варвар
Рейнджерс и D&Dварвары это прежде всего боевые классы. Их способности сосредоточены на оружии и бою. Кроме того, они имеют тематическое сходство с первобытными воинами. В результате мультикласс из двух является довольно популярной сборкой D&D. Это далеко не худший выбор рейнджера, но есть варианты и получше.
Ярость варвара и Безрассудная атака подчеркивают использование Силы в бою. Рейнджеры свободны в этом, но их навыки доспехов и боевые стили подчеркивают Ловкость или даже Мудрость. Кроме того, рейнджеры часто используют колдовство, чтобы улучшить свои боевые действия. Ярость не позволяет персонажу произносить или концентрироваться на заклинаниях. В результате для мультикласса рейнджеров D&D есть лучший выбор боевых действий.
6 Паладин
На бумаге паладин и рейнджер многие из них работают как мультиклассы D&D. Они оба боевые персонажи с колдовством. Список заклинаний паладина содержит ценные для рейнджера опции, такие как заклинания Кара. Divine Smite может значительно увеличить урон рейнджера. Однако у них есть серьезный недостаток.
Рейнджеру нужно 13 Ловкости и Мудрости, чтобы мультиклассировать. Паладину нужно 13 Силы и Харизмы. Это D&DМультикласс должен быть выше среднего по четырем характеристикам, чтобы быть возможным. Вдобавок к этому, воинам требуется высокое Телосложение, чтобы выжить в бою. Эти показатели способностей неприменимы для большинства персонажей, но сохраняют свою эффективность.
5 Монах
Монахи имеют одну важную синергию с < em>D&D рейнджеры в том смысле, что у них общие показатели ключевых способностей. Монахи используют Ловкость для своих атак и Мудрость для своих способностей Ки. Точно так же рейнджеры предпочитают оружие дальнего боя и ловкость и используют мудрость для усиления своих заклинаний. Эти двое хотят увеличить одни и те же характеристики, чтобы быть более эффективными.
Между ними есть и другие синергии. Монахи' Боевые искусства и Шквал ударов позволяют им совершать больше атак, чем большинству классов. Заклинание рейнджера Метка охотника наносит дополнительный урон при каждом попадании. Монах и рейнджер — еще один мультикласс D&D, где основная проблема заключается в компромиссах. У персонажа может быть либо много Ки, либо постоянный запас ячеек для заклинаний. Маловероятно, что у них есть и то, и другое.
4 Мошенник
У разбойников много общего с рейнджерами в D&D 5e. Они оба подчеркивают ловкость в бою и имеют способы добавить урон к атакам оружием. Кроме того, оба получают функции скрытности. У разбойника D&D даже есть подкласс разведчика, который разделяет архетипы рейнджера как лесника и исследователя.
Механически мошенник может предложить рейнджеру несколько преимуществ. Экспертиза бесценна для таких навыков, как Восприятие, Скрытность или даже Природа. Скрытая атака на атаки оружия рейнджера помогает этому классу нанести еще больший урон в бою. Основным недостатком является компромисс в использовании заклинаний рейнджером для уровней мошенников.
3 Клерик
У клириков много интересного как мультикласс рейнджеров D&D. Два класса имеют общий модификатор колдовской способности, позволяющий им использовать любое из своих заклинаний, не жертвуя эффективностью. Кроме того, жрец может дать рейнджеру много новой магии. Их базовый список заклинаний включает колдовство и многие возможности, которых нет у рейнджеров, и они дают доступ к подземельеам с еще большим выбором.
Основное преимущество, которое жрец дает рейнджеру D&D, заключается в следующем. универсальность. А <эм>Домен клерикала D&D, дающий тяжелую броню, может позволить рейнджеру сосредоточиться на Силе при минимуме Ловкости. Жрец Домена Природы может использовать колдовство Шиллелаг и полностью сосредоточиться на Мудрости как для атаки, так и для произнесения заклинаний. Клерикальные подземельеы открывают множество возможностей для рейнджера в D&D.
2 Боец
Боец — один из самых простых боевых классов в D&D 5e.. Это отличный мультиклассовый выбор для рейнджеров, которые хотят сосредоточиться на своей боевой доблести и атаках оружием. Многие уровни в истребителе дают возможности, которые делают рейнджеров D&D намного лучшими бойцами.
Единый уровень в D&Dбоец дает рейнджеру ограниченное самоисцеление и дополнительный боевой стиль, включая опции, которые рейнджер не может получить. Два уровня дают Action Surge, одну из лучших способностей в игре. Третий уровень дает персонажу Боевой Архетип. Маневры боевого мастера значительно расширяют возможности рейнджера. Другие варианты, такие как Echo Knight или Samurai, также эффективны.
D&D у рейнджера и друида больше всего тематически пересекаются любые два класса. Они оба божественные заклинатели, связанные с природой и первобытным миром. Это распространяется на большую синергию механически. Оба кастуют заклинания с Мудростью, носят средние доспехи и обладают магией, связанной с исцелением, усилением и полезностью в дикой природе.
Однако мультикласс между ними не кажется излишним. Вместо этого друид является естественным мультиклассом для рейнджера в D&D, который хочет расширить свой колдовской потенциал. Даже на нескольких уровнях рейнджер может получить колдовство, заклинания первого уровня, к которым он обычно не может получить доступ, и другие функции. Эффективным билдом будет даже взять первые пять-шесть уровней в рейнджере, а затем исключительно в друиде для значительно улучшенного колдовства. Друиды также получают доступ к заклинанию Шиллелаг, потенциально позволяя персонажу сосредоточиться только на Мудрости.