Каждое волшебное царство в комиксах DC

От прекрасного острова Темискира до ужасов «Другого места» комиксы DC полны мистических измерений и реальностей.

<р>Каждое волшебное царство в комиксах DC

Магия была неотъемлемой частью комиксов DC еще до Золотого века, когда «Доктор Оккультизм» поразил читателей предшественников DC. Многие другие маги, волшебники и колдуны в изобилии появлялись, исчезали и снова появлялись в различных магических местах за многие десятилетия, прошедшие с тех пор.

Магия в DCU всегда откуда-то исходит, будь то оригинальные творения или адаптации мифических миров. Феи, боги, давно умершие персонажи и все, что между ними, — все это часть волшебной мультивселенной DC. Взаимосвязанные сферы магии продолжают расти и переплетаться по мере того, как формируются новые связи и появляются новые области.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

13 Земля 13

Первое появление: The Multiversity Гайдbook #1, Грант Моррисон, Маркус То, Пауло Сикейра, Бретт Бут, Гэри Фрэнк, Дэйв МакКейг, Тодд Кляйн и десятки других.

Каждое волшебное царство в комиксах DC

Из 52 миров, составляющих Мультивселенную, только один полностью поглощен оккультными силами. Земля 13 — это мир, построенный на смешанной магии, частично вдохновленной мечтой о Константине как крестоносце в плаще со сверхспособностями.

Этриган выступает в роли Супермена с Земли 13 и лидера Лиги Теней вместе с Болотным Человеком, Адским Блейзером, Рэгменом, Ведьмой, Судьбой и другими волшебными героями. Как и во всей магии в комиксах DC, внимание к конкретным формулировкам и драматическим темам имеет первостепенное значение для Земли 13, у которой тринадцатичасовые дни в тринадцатимесячные годы.

12 миров внутри объектов

Первое появление: More Fun Comics #55, автор Джерри Сигел, искусство Бернарда Бэйли

Каждый Волшебное царство в комиксах DC

Есть некоторые магические области, которые существуют исключительно внутри объектов. Меч Катаны, Soultaker, хранит души всех, кого он поражает, а Шлем Судьбы работает как своего рода тюрьма, запирая душу своего владельца внутри. Души имеют форму в духовном мире, а это означает, что сферы, в которых они находятся, также имеют форму.

Кровавый самоцвет, сделанный из концентрированной ярости рабов, представляет собой физический объект со своим собственным миром внутри. Сочетая части обоих вышеупомянутых артефактов, в нем обитает существо по имени Ротт, которое сражается с любым владельцем. Это лишь некоторые из волшебных предметов в комиксах DC, в которых скрыты целые миры магии.

11 Pocket Realms

Первое появление паслена: Captain Atom #87, Стив Дитко, Дэвид Калер, Рок Мастросерио и Typeset

Every Magical Realm In DC Comics

Измерение Паслена довольно грубое, и Чародейка одержима одним из самых могущественных его заключенных, Суккубом. Метазона, с другой стороны, представляет собой самопровозглашенное оккультное царство, которое питает Шейда, Меняющегося Человека.

Фантомная Зона — это еще один карман реальности, питаемый магическим разумом мертвого бога, Этир. Это бесплодный и пугающий пейзаж, где мысли создают реальность, а разум может выжить без физического тела. Карманные царства, созданные небольшими группами магических существ или посвященные им, существуют во всех комиксах DC. Они слишком малы для Сферы Богов, поэтому людям будет легче получить к ним доступ.

10 Пятое измерение

Первое появление: Чудо-женщина #4, Уильяма Моултона Марстона и Гарри Дж. Питера

Каждое волшебное царство в Комиксы DC

Некоторые из оригинальных концепций, составляющих ткань мультивселенной DC, стирают границы между научной фантастикой и магией. Пятое измерение, план существования, состоящий из чистого воображения, является одним из таких мест. В то время как его связь с подсознанием и мультивселенной очень научно-фантастическая, его известные граждане широко признаны магическими.

Мистер. Mxyzptlk &# бесенок и архетипический дух-обманщик из пятого измерения. Он был головной болью Супермена на протяжении десятилетий, отчасти потому, что Человек из стали уязвим для магии. Yz, джинн-молния, тоже родом из пятого измерения.

9 Наследие Мирры

Первое появление: Showcase #82, Деннис О'Нил, Джерри Гранденетти и Дик Джордано

Каждое волшебное царство в комиксах DC

Виниловая гостиница на краю света, The Oblivion Bar — единственное, что осталось в Нью-Мирре. Это ретро-погружение в мистическое карманное царство, которое в настоящее время служит эксклюзивным пристанищем для пользователей магии и мистических сущностей. Владелец бара и царство Мирра уходят далеко в прошлое.

Витрина №82впервые затащил Найтмастера в Мирру. В 1975 году Коготь Непокоренный пришел к власти в Пифарии, соседнем мире. Коготь остался на обочине, но Найтмастер руководил рок-группой, пока у него не накопилось достаточно денег, чтобы уйти на пенсию и открыть свой бизнес. В настоящее время Oblivion Bar — это крутая отдача для волшебного народа, которая кажется достойной отставкой для одного из старейших оригинальных магических царств округа Колумбия.

8 Загробная жизнь

Первое появление: Hit Comics #38, Джо Миллер, Рэд Молер и Джон Розенбергер

Каждое волшебное царство в комиксах DC

Сфера Богов является домом для каждого божества и каждой загробной жизни, но духовные миры отличаются для смертных. Смерть в комиксах усложняется: важные персонажи умирают и возвращаются довольно часто. Мертвецы охраняют Лимбо, царство только что умерших, но путь души за его пределами зависит от них.

Мир Духов, где живет Мертвец, сосуществует с материальным планом смертных, и многие пользователи магии могут его увидеть и получить к нему доступ. Однако души, которые выходят за пределы, отправляются в загробную жизнь, которую, по их мнению, они заслужили. Некоторые из них управляются, некоторые нет, но большинство из них доступны смертным в редких и серьезных случаях.

7 Цвета жизни и смерти

Первое появление: Swamp Thing #47, Алан Мур, Стэн Вох, Рон Рэндалл, Татьяна Вуд и Джон Костанза

Каждое волшебное царство в комиксах DC

Хорошо известные магам и колдунам, но редко постигаемые живыми, стихийные силы вселенной имеют свое собственное царство. Они стирают грань между научной фантастикой и магией, но корни Болотного Существа в оккультизме и его важность для оккультного мира DCU подтверждают, что спектр имеет магическую природу.

Человек-Животное черпает свою силу из Красного так же, как Болотный из Зеленого, и каждый встречался с парламентом. Зелёный Парламент Деревьев, основанный Иггдрасилем в Эдемском саду, подобен мифическим богам и является частью жизненной силы каждого растения. Чистый, Синий и Гниль одинаково питают мир природы с помощью магии энергии, которой манипулируют пользователи.

6 волшебных миров на Земле

Первое появление: Все-Star Comics #8, Уильяма Моултона Марстона и Гарри Дж. Питера

Каждое волшебное царство в комиксах DC <р>Темискира, родина амазонок и родина Чудо-женщины, полностью закрыта для мужчин. Хотя он управляется магией и может телепортироваться в любую точку мира, он существует на Земле. Такие царства, как Темискира, и существование homo magi указывают на то, что сама Земля является многообещающим магическим царством.

Атлантида и ее соперники имеют свои собственные виды водной магии, и все они защищены от открытия обитателями поверхности. Хотя морские королевства и острова Амазонки находятся на том же уровне, что и обычные смертные, они так же удалены и труднодоступны, как и любое другое волшебное царство.

5 Скала Вечности

Первое появление: Whiz Comics #2, Билла Паркера и К.С. Бек

Каждое волшебное царство в комиксах DC

Скала Вечности — это место, где Чемпион объединил камни Небес и Ада, чтобы заточить великое и божественное зло. Волшебник Шазам живет на скале или в ней и охраняет миры, с которыми он связан, со своего места в Сфере Богов, включая вход на Землю в Фосетт-Сити.

Каждый из семи членов семьи Шазам защищает одну из семи Волшебных земель, в которые можно попасть через железнодорожную станцию ​​Скалы Вечности. Возендерланды взяты из популярных романов. В диких землях есть говорящие твари. Земля 0, также называемая Землями, является реальностью за пределами Сферы Богов. Остальные Волшебные земли — Darklands, Gamelands и Funlands — говорят сами за себя.

4 Skyland , ад и царство мифов

Первое появление: Все звезды Комикс №1 Джерри Сигела и Бернарда Бейли

Каждое волшебное царство в комиксах DC

Перечисление царств каждого божества в комиксах DC заняло бы слишком много времени, но, к счастью, все они связаны между собой. Скайленд в Сфере Богов является домом для всех богов и всех адов и подземных миров. Кельтские, греческие, римские и мексиканские боги, среди прочих, живут в разделе Скайленд вместе с несколькими христианскими небесами и скандинавским древом жизни.

Тригон обитает там, в Азарате, и Повелители Порядка и Хаоса. являются его планарными соседями. Бесконечный’ царства также проявляются в Сфере Богов, наряду с Фэйри и Болотной тварь Байю. Любая магия, дарованная божествами, исходит непосредственно откуда-то из этой сферы.

3 Кровотечение

Первое появление: Лига справедливости Америки #21, Гарднер Фокс, Майк Сековски , Бернар Сакс и Гаспар Саладино

Каждое волшебное царство в комиксах DC

Bleed — это пространство между мультивселенными. Мультивселенная DCU является одной из многих и составляет мультивселенные других издательских компаний и импринтов. Кровотечение действует как соединительная ткань между этими отпечатками и 52 мирами мультивселенной.

Персонажи Vertigo и Wildstorm официально вошли в мультивселенную DC через кровотечение во время последнего кризиса мультивселенной. Это было описано как место, где преемственность авторов и канонические истории встречаются и сталкиваются, и это доступно только с помощью искажения реальности или мощной магии.

2 Другое место

Первое появление: Justice League Dark #3, Джеймс Тайнион IV, ÁЛваро Мартинес Буэно, Раáл Фернандес, Брэд Андерсон и Роб Ли

Каждое волшебное царство в комиксах DC

Магия Темной Мультивселенной зародилась на заре времени и был отправлен Гекатой в царство ниже основной мультивселенной. Другое Место образовалось из этой темной магии и стало домом для Перевернутого Человека и Иных.

Это царство дикой и разрушительной магии полностью лишено физических или естественных законов. Он подпитывает кошмарные реалии Темной Мультивселенной и породил мультивселенные угрозы, которые потребовали от героев Prime Earth объединиться со своими пятьдесят одним мультивселенным соседом.

1 Лимбо из комиксов

Первое появление: Animal Man #24, Грант Моррисон, Чаз Труог, Дуг Хэзлвуд, Татьяна Вуд и Джон Костанца

Каждое волшебное царство в комиксах DC

Несмотря на то, что Limbo из комиксов не упоминается как волшебное место, оно отвечает всем требованиям. Входные барьеры специфичны и серьезны, и персонажи, оказавшиеся там, часто остаются там навсегда. Это то место, куда попадают персонажи, когда они навсегда уходят из печати. У обитателей Лимбо из комиксов много общего с душами, которые отправляются в настоящий Лимбо.

Если персонажи могут уйти, чары блокируют их память о пребывании в Лимбо из комиксов. Однако, находясь в этом мире, персонажи DC узнают о своем существовании в виде слов на странице. Царство забытых персонажей не является эксклюзивным для комиксов DC, но в каждой итерации есть волшебная смесь ностальгии и четвертой интриги.

Ваше мнение