Каждое волшебное происхождение в D&D 5e, ранговое

Волшебники D&D, как правило, являются непредсказуемыми пользователями магии, черпающими свою силу из самой своей природы. Вот как соотносятся все параметры 5e.

Все волшебные источники в D&D 5e, ранговые

Магия в Подземелья и усилители; Драконы часто считаются чем-то изученным и изученным, ремеслом, которым персонаж игрока занимается из интереса или потребности в силе. Волшебники посвящают свою жизнь пониманию магии, а чернокнижники предлагают себя могущественным существам в обмен на способности, превосходящие их самые смелые мечты. У Волшебников магия у них в крови.

Для некоторых магия является генетической, возможно, исходящей из крови древних драконов их семейной линии, которая заряжает внутреннюю силу. Другим труднее определить источник их силы. Возможно, в детстве к ним прикасался демон или они были благословлены духом Фей при рождении. Каким бы ни было происхождение связи колдуна с магией, этот источник влияет на саму природу его силы.

Обновлено 18 февраля 2024 г. Луисом Кемнером:У волшебника есть некоторые из самых разрозненных подклассов D&D 5e, с некоторыми из самых сильных и некоторыми из самых подавляющих вариантов в игре. Этот список был обновлен, чтобы соответствовать текущим стандартам форматирования CBR и предоставить больше информации о лучших Sorcerous Origins в D&D 5e.

 Каждое волшебное происхождение в D&D 5e, ранговое

Связанное

Каждое мультиклассовое комбо волшебника в D&D 5e

От телекинетических заклинателей до драконьих родословных, Dungeons & Колдунам-драконам нравится множество вариантов мультикласса, но некоторые из них явно лучше других.

9 Волшебников дикой магии творят непредсказуемую магию

Каждое волшебное происхождение в D&D 5e, рейтинг

Уровень Волшебника Дикой Магии

Особенности подкласса

1

Wild Magic Surge, Tides Хаоса

6

Использовать удачу

14

Управляемый хаос

18

Бомбардировка заклинаниями

Колдуны дикой магии прокладывают путь к настоящей механике в D&D 5e. Ни один другой подкласс не может сравниться по случайности с их набором инструментов. Однако это палка о двух концах. Волшебное происхождение D&D непредсказуемо и обладает мощными способностями, такими как предоставление существам уязвимости к типам урона или получение второго действия. Однако у игрока нет возможности гарантировать получение того, что он хочет.

В D&D 5e, колдун Дикой Магии редко может гарантировать получение чего-либо. Их способности срабатывают с вероятностью один из двадцати, вызванной определенным заклинанием. Колдун может прожить целые дни, не проявляя своей определяющей особенности. Возможность того, что волшебник дикой магии причинит вред союзникам своими способностями, а также общий характер других особенностей делают его одним из самых разочаровывающих волшебных источников в D&D 5e и определенно худшим волшебным источником в целом.

8 Волшебников Штормового Волшебства меняют саму погоду

Закрыть

Все волшебные источники в D&D 5e, ранговые

Связанные

15 лучших заговоров волшебника в D&D 5e, рейтинг

в Dungeons & Dragons 5th Edition, колдуны могут получить много пользы от своих заговоров в бою, ролевых играх и исследованиях.

Уровень Волшебника Штормового Колдовства

Функции подкласса

1

Говорящий с ветром, Бурная магия

6

Сердце Шторма, Гайд Шторма

14

Ярость Шторма

18

Душа ветра

Колдовство Шторма — одно из D&D 5eСамое конкретное «Колдовское происхождение». Колдуны Шторма полностью осваивают один элемент и мало используют другие. Учитывая универсальность заклинаний грома и молнии, особенно если мало врагов сопротивляются этим типам урона, это ценный фокус в D&D. Однако возможности этого Sorcerous Origin не соответствуют действительности в нескольких областях.

Ресурсы — самая насущная проблема D&D 5e Storm sorcerer. Большинство его способностей срабатывают только при уровневых заклинаниях, особенно в начале игры. Большинство других источников Sorcerous Origins в D&D 5eполучите эффективные пассивные функции, не требующие ресурсов. Колдуны Шторма проводят большую часть своего времени, не получая пользы от своих способностей, особенно если они хотят использовать очки волшебства для метамагии вместо ячеек для заклинаний.

7 колдунов теневой магии используют зловещие и хитрые заклинания из Царства Теней

Все волшебные источники в D&D 5e, ранговые

Уровень Волшебника Теневой Магии

Функции подкласса

1

Глаза тьмы, Сила могилы

6

Собака дурного предзнаменования

14

Теневая прогулка

18

Теневая форма

Магия теней имеет один из самых тематических и эстетически последовательных наборов инструментов среди всех D&D 5eКолдовское происхождение. Все его способности каким-то образом связаны с Царством Теней или смертью. Кроме того, ни одна из этих способностей сама по себе не является плохой или слабой. Однако их механическая синергия не впечатляет по сравнению с их тематическим резонансом.

Волшебник Теневой магии в D&D 5e может не обращать внимания на смертельные раны, использовать Тьму, сквозь которую он видит, призывать Собака дурного предзнаменования, которая атакует врагов и ослабляет их спасброски, телепортируется и трансформируется. Это D&D Sorcerous Origin дает целый набор теневых способностей, которым не хватает синергии, кроме преимуществ от тени.

6 волшебников Рунических Детей любят глифы и руны, чтобы получить доступ к крутой магии

Каждое волшебное происхождение в D&D 5e, рейтинг

Уровень Волшебника Рунического Дитя

Особенности подкласса

1

Сущность рун, руническая магия, Символ Эгиды

6

Усиление сигил, манифестные надписи

14

Рунический поток

18

Образец тайной магии

Каждое волшебное происхождение в D&D 5e, рейтинг

Связанное

Как строить подземелья и amp; Драконы # 039; Самый могущественный колдун

Колдун уже является одним из самых могущественных заклинателей в Dungeons & Драконы. Благодаря этим советам ваш Колдун станет безбожно могущественным.

The Runechild — это самодельная версия D&D 5e Sorcerous Origin, популяризированная подкастом Critical Role и доступная в рамках партнерства с D&D Beyond . Колдуны Рунических детей автоматически сохраняют тайную энергию внутри своих тел. Механически их функции D&D Sorcerous Origin основаны на сложной системе эссенциальных рун, уникальном ресурсе, который взаимодействует с волшебными очками.

Сила Рунного ребенка как D&D 5eОднако Sorcerous Origin не соответствует своей сложности. Ни одна из его функций не бесполезна, но многие из них являются ситуативными или имеют лучшие альтернативы. Символ Эгиды — ценная функция для уменьшения урона, но она практически бесполезна при защите другого существа. Точно так же персонажи могут потратить множество рун сущности, чтобы обойти сопротивление или иммунитет к типу урона, или просто потратить одно очко волшебства, чтобы использовать метамагию заклинания трансмутации и атаковать другим типом урона.

5 Драконья родословная Волшебники получают базовые, но полезные усиления, такие как увеличение урона

Все волшебные источники в D&D 5e, ранговые

Уровень Волшебника Драконьей Родословной

Особенности подкласса

1

Предок Дракона, Драконья Устойчивость

6

Стихийное родство

14

Крылья Дракона

18

Драконье присутствие

Драконья родословная наиболее близка к Колдовскому происхождению по умолчанию в D&amp ;Д 5е, и это проявляется в его способностях. Способности Драконьей Родословной сосредоточены на определенном типе урона D&D, выбирая из тех, которые связаны с драконами. Помимо этой конкретной элементальной фокусировки, его способности надежны и в целом полезны.

D&D 5eКолдовское происхождение Драконьей родословной дает лучший класс брони и больше очков жизни с первого уровня. Позже он дает такие же вечнозеленые способности, как увеличенный урон, дополнительное сопротивление урону и полет. Драконье присутствие — его единственная эффектная и ситуативная особенность. Драконья Родословная — одна из самых надежных Колдовских Происхождений в D&D 5e, хотя ей и не хватает яркой природы, как большинству других. Таким образом, подкласс Драконьей Родословной занимает среднее место среди колдовских происхождений, являясь удобным промежуточным выбором для новых и/или случайных игроков в D&D .

4. Лунное колдовство. Колдуны полагаются на определенные фазы Луны, чтобы обрести силу

Все волшебные источники в D&D 5e, ранговые

Уровень волшебника Лунного волшебства

Особенности подкласса

1

Лунное воплощение, Лунный огонь

6

Лунные блага, растущая и убывающая

14

Лунное усиление

18

Лунное явление

Лунное волшебство — новейшее волшебное происхождение в D&D 5e. Это образец новой школы дизайна, в которой волшебники получают большое количество бонусных заклинаний в дополнение к своим скудным известным заклинаниям. Это дает ему явное преимущество перед многими из более ранних версий Sorcerous Origins D&D 5e. Однако его способности помимо этого ограничены.

Лунное волшебство Волшебное происхождение основывает все свои способности на трех фазах луны. Каждое из Полнолуния, Новолуния и Полумесяца дает разные особенности и заклинания. Однако ни один из них сам по себе не является особенно эффективным. В целом, Lunar Sorcery не дотягивает до более мощного Sorcerous Origins из более поздних версий D&D 5e.

3 чародея божественной души могут одолжить заклинания жреца

Закрыть

Уровень Божественного Волшебника Души

Функции подкласса

1

Божественная магия, любимая богами

6

Усиленное исцеление

14

Потусторонние крылья

18

Неземное восстановление

Каждое волшебное происхождение в D&D 5e, рейтинг

Связанное

20 лучших магических предметов для волшебников в D&D 5e

Волшебники — непревзойденные пользователи магии, и они получают большую выгоду от широкого арсенала магических предметов, доступных в Dungeons & Драконы.

Определяющей черты Божественной Души в D&D 5e достаточно, чтобы сделать ее одним из самых уникальных и могущественных Колдовских Источников. Колдун Божественной Души не получает много бесплатных заклинаний, как другие D&DКолдовское происхождение. Вместо этого он получает доступ к двум целым спискам заклинаний. Списки заклинаний жреца и колдуна охватывают обширную часть игровых заклинаний. Колдун Божественной Души получает доступ ко всему этому.

Это чрезвычайно гибко, особенно в сочетании с Метамагией волшебника. Колдун Божественной Души может специализироваться на усилении, полезности, нанесении урона или контроле на поле боя больше, чем другие D&D 5eКолдовское происхождение. Другие его функции — например, усиление спасброска, усиленное исцеление, полет и автоматическое возрождение — просто увеличьте его мощь.

2 волшебника с аберрантным разумом могут произносить заклинания через волшебные очки

Все волшебные источники в D&D 5e, ранговые

Уровень мага аберрантного разума

Функции подкласса

1

Псионические заклинания, телепатическая речь

6

Псионическое колдовство, психическая защита

14

Откровение во плоти

18

Деформирующий взрыв

Колдовское происхождение D&D 5e, представленное в Коте всего Таши, имеет значительное преимущество перед большинством других. Каждый из них получает огромное количество бонусных заклинаний, почти в два раза больше вариантов, чем у большинства других Sorcerous Origins в D&D 5e. Волшебник Аберрантного Разума может заменять эти заклинания другими, создавая гибкого и настраиваемого персонажа.

Одно это делает его одним из лучших волшебников D&D 5e Происхождение. Однако другие его особенности продвигают его еще дальше. Он может произносить заклинания, используя очки волшебства, а не ячейки заклинаний, что дает ему гораздо больше ресурсов для работы, чем большинство других волшебников D&D 5e. Его более поздние функции, такие как трансформация частей тела для получения новых способностей, являются эзотерическими, но ни в коей мере не слабыми.

1 Чародеи Часовых Душ сосредоточены на порядке и гибкости заклинаний

Каждое волшебное происхождение в D&D 5e, рейтинг

Уровень Заводного Волшебника душ

Особенности подкласса

1

Заводная магия, восстановление баланса

6

Бастион Закона

14

Транс порядка

18

Заводная кавалькада

Колдовское происхождение Заводной души в другой Таше Котел всего подкласс волшебника, дающий значительное преимущество в использовании заклинаний. Чародеи Заводной души имеют обширный набор надежных и неситуативных дополнительных заклинаний, которые они могут заменить на другие, если захотят. Другие его функции также всегда полезны.

Заводная душа D&D 5eКолдовское происхождение позволяет волшебнику предотвратить преимущество или недостаток, защитить существ от вреда, предотвратить низкие результаты и вызвать союзников на помощь. Они бесценны во многих ситуациях в D&D 5e. Несмотря на то, что они не такие яркие, как некоторые другие Sorcerous Origins' особенности, они закрепляют Заводную душу как лучший подкласс волшебника D&D 5e.

Все волшебные источники в D&D 5e, ранговые

Dungeons and Dragons

Настольная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Возрастная рекомендация 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 5-е издание

Ваше мнение