Pathfinder
>, который был в значительной степени получен из d & amp; d 3.5e , Pathfinder Second Edition отлично справляется, когда дело доходит до балансировки его многочисленных классов. Нет единственного класса, который более подавлен, чем другие в Core Player и Core 2 , точно так же, как нет одного класса, который можно считать более слабым или менее достойным игры. Будь то игра в одном из многочисленных классов по списанию, направляя свою силу и стремление от бога, которому вы служите, или вам просто нравится пробиваться в бою, есть класс персонажей практически для всех стилей игры.
Игроки любят иметь много вариантов, и Pathfinder обслуживает это, предоставляя множество классов для вдохновенного и образного искателя приключений. В то время как некоторые занятия не сильно менялись между первым и вторым изданием основных правил, другие были точно настроены, чтобы использовать каждый аспект их
Обновлено 6 февраля 2024 года: Каждая итерация самых популярных в мире ролевых игр встряхивает рейтинг мощности, а новые издания Pathfinder 2e не только вступили в класс, но и добавили еще 4 класса к ядру. Линия книги правил. Эта статья была обновлена, чтобы включить четыре дополнительных класса и обновить текущие записи на основе последнего набора правил Pathfinder.
16 Алхимик-это больше, чем просто производитель зелья
Источник: Pathfinder Core 2 , стр. 56
написан вокруг создания и развертывания алхимических смесей в бою, чтобы атаковать врагов и членов поддержки. Алхимик в Player Core 2 Предоставляет варианты, чтобы сделать бомбардировщик, алхимический целитель, доктор Джекилл/Мистер. Гид-стиль мутаген буфер, или отравитель. Знание алхимика также делает этот класс немного экспертом, когда дело доходит до заболеваний, поэтому они могут просто остановить пандемию на его следах или, по крайней мере, объяснить другим, как работает болезнь.
Девиз алхимика «Джек всех сделок, мастер никого, все еще может быть лучше, чем мастер одного». По сравнению с классами, использующими магию, они полностью зависят от материальных компонентов для своих фантастических эффектов, что несколько ограничивает их. В целом, однако, алхимики являются надежным выбором для утилиты и целителя, которые могут хорошо функционировать в любой стороне.
15 Pathfinder Class использует Mind Over Matter
fpm_start( "true" );
То, что сдерживает следователя обратно, является дополнительной сложностью класса. В то время как его классные функции делают исследователь уникально гибким и универсальным, особенно в поисках больших вопросов их приключений, они требуют большего планирования и предвидели для выполнения. Столько, сколько исследователь мог бы лучше подходить для определенных концепций персонажа, в бою он может почувствовать, как играть в мошенника с дополнительными шагами. SETS-Your-Dungeon-Mood «> 14 The Bard & rsquo;
Источник: Pathfinder Player Core , pg. 94
с помощью Paizo Publishing
У Барда как класса всегда были проблемы. Бард во многих отношениях является менее мощным заклинателем, чем колдун и меньшая обезьяна, чем мошенник. В качестве основного класса поддержки он имеет более слабую механику полировки, чем алхимик, а также имеет меньше вариантов заклинаний, чем священнослужитель или друид, хотя это один из немногих классов, которые обеспечивают доступ к оккультному списку заклинаний. Барды не являются прямыми комбатантами, вместо этого поддерживают остальные их спутники приключений с заднего хода и предоставляют им баффы, которые улучшают их шансы во время фронтального боя.
Барды сияют в играх, где боевые действия не являются основным направлением, так как эти умные и харизматичные игроки часто могут использовать свои навыки, чтобы выходить из опасных боев. Это может не очень хорошо сидеть с борцом, который с нетерпением ждал битвы, но есть время и место для битвы, и Барды могут остановить ненужный бой на его следах. Также нет класса, более подходящего для интриги и шпионажа, что согласуется с ролями бардов в фэнтезийных историях. pathfinder 2e Bard не сильно отличается от Bard 1e , что делает его менее интересным.
13 бойцов создают синергизм битвы
Источник: Pathfinder Player Core , стр. 136
изображение через Paizo Publishing
Боец имеет определенную репутацию класса, написанного для игроков, которые еще не очень знакомы с правилами. Сильная сторона борца, повреждение, не появляется на поверхности, чтобы потребовать много взаимодействия с правилами: бросить кубики, нанести урон. Pathfinder расширяет этот тщеславный т.Механика истребителя поощряет критические хиты. Они также создают интересный синергизм с другими классами в вечеринке. Защиты истребителя могут сделать их внедряющей целью, в то время как мошенничество выпускает атаку после атаки под окрашиванием, пока спина врага повернута. Лучше »> 12 Pathfinder, Ranger просто продолжает становиться лучше

Заменив предпочтительного вражеского механика старых игр, рейнджеры теперь охотятся на добычу. Это дает им аналогичные бонусы против одной цели, но не заставляет GM обучать определенного типа врага, чтобы помочь рейнджеру сиять. У них также есть опыт в восприятии, который, в сочетании с их богатством знаний в отношении мира природы, делает их авторитетными руководствами по пустыне. В целом они очень хороший класс, но не совсем в верхнем эшелоне. H3 ID = «Источник-патчиндер-игрока-CORE-2-PG-86> Источник: Pathfinder Player Core 2 , стр. 86
изображение через Paizo Publishing
Чемпион изначально был основан на Паладине, законном хорошем гибридном истребителе. Среди других больших отличий от подземелий & amp; Драконы исходный материал, ремастер Pathfinder покончил с выравниванием, что позволило чемпиону превратиться в нечто менее ограничительное, чем старые тропы рыцарских защитников. Теперь чемпион может быть последователем любого божества, заменив старые ограничения выравнивания на эдикты и анафема, конкретные убеждения, что ваш чемпион должен отстаивать или потерять свою милую Бога.
Конкретная анафема чемпиона, хотя и не такой ограничительный, как законное хорошее требование Паладина, все еще делает некоторые божества трудными для некоторых кампаний или партий. Тем не менее, их общая сила в качестве боевого боя в сочетании с уникальными божественными способностями, чтобы сделать их солидным выбором. >
Источник: Pathfinder Player Core 2 , стр. 158

9 варваров & rsquo; Ярость может быть катарсической.
Источник: Pathfinder Player Core 2 , стр. 71
8 Rogues обрабатывают задания, которые требуют изящества и атаки от тени
Источник: Pathfinder Player Core , стр. 164
Изображение через Paizo Publishing
The Rogue-это типичный класс, нанесенный нанесению ущерба. Особенно в более поздних итерациях Dungeons & amp; Dragons , культовая особенность мошенника это способность атаковать врагов за исключительный ущерб. pathfinder Расширяет идею мошенничества как мобильного нападающего, предоставляя им способности дебаффе, расширяя свою роль в качестве злонамеренной боевой угрозы. Разбусываются полезные в самых разных ситуациях, не являющихся борьбами. Хотя Бард может быть более социальным, мошенник-немного лучший класс из-за их большего списка обученных навыков. Клиник это типичный персонаж поддержки
Источник: Pathfinder Player Core , стр. 108
Изображение через Paizo Publishing
Clerics это классический класс поддержки в фэнтезийных RPGS, гарантируя, что у них всегда будет место в игре. Священник часто упускается из виду, но попытка приключения без одного болезненная ошибка. В то время как pathfinder снизил потребность в магическом исцелении с помощью навыка лекарства, многие игроки по -прежнему предпочитают знать, что у них есть возможность сделать вмешательство, если что -то повернут на юг в бою.
Общие свойства священнослужителя делают его одним из лучших классов в игре. Возможность нанести ущерб как в ближнем бою, так и в диапазоне, сильные божественные заклинания даже за пределами классической рубрики исцеления священнослужителя и фантастического контроля над врагами нежити делают клерик мощным, универсальным классом.
6 Друид-священнослужитель, который разговаривает с животными
Источник: Pathfinder Player Core 2, pg. 114
Изображение через Paizo Publishing
монахи имеют плохую репутацию на протяжении всей истории d & amp; d Полем Они никогда не вполне хорошо подходят для среды, и с ними они тематически трудно справиться в современной среде, где с ними можно увидеть, правильно, как экзотизированная версия азиатской культуры, воплощенную в евроцентрическую игру.
< EM> Pathfinder 2e монах теряет многие из ограничений, которые затрудняли играть в предыдущих итерациях. Монахи имеют превосходные спасения, сильные безоружные атаки и невооруженная защита, а также доступ к Ki Magic, фокусировку, основанная на магии, отличную от магии на основе слотов заклинания, используемой большинством классов. В целом, монахи это мощный и универсальный класс, который занимает их место в верхнем эшелоне классов в pf2e.
Источник: Pathfinder Player Core 2, pg. 128
Источник: Pathfinder Player Core 2, pg. 144

Там, где колдуны не соответствуют их волшебным братьям, это их ограниченный личный список заклинаний. Волшебник может интуитивно разыгрывать заклинания, бросая заклинание за заклинанием до тех пор, пока они не исчерпаны, но они не могут учиться, чтобы узнать больше заклинаний. Ограничения колдуна делают его более удобным для начинающих класс, чем мастер, но они немного менее сильны, потому что они не могут получить столько заклинаний. -Just-As Powerful-As Wizards «> 2-го#39; Игрок ядро, стр. 178
P> Изображение через Paizo Publishing
Ведьмы являются заклинателями, такими же сильными, как волшебники, но их различия заключаются в источниках их власти. Похоже на d & amp; d 5e Урок Чернокнижника, ведьмы получают свою силу от мощного покровителя. Этот покровитель дает ведьм мощные гексины и дает им знакомого, которое служит каналом между ведьмой и их мистическим благотворителем. Эти знакомые сильнее, чем знакомые другие классы, и служат важной частью персонажа ведьмы и игры. > Pathfinder 2e Полем Знакомые служат той же функции, что и книга заклинаний волшебника, требуя от игрока общаться с знакомым, чтобы подготовить их заклинания. В то время как знакомые действительно реинкарнируются в случае убийства, ведьма, чья знакомая запечатлена или украдена, потеряет огромную часть своей силы. -Лаеальность «> 1 мастера изменяют ткань Pathfinder 'Reality
