Baldur's Gate 3 — это последняя адаптация Dungeons and Dragons к видеоиграм. Изменения в его правилах также могут сделать его лучшим.

Baldur's Gate 3 сильно отличается от первых двух частей Baldur’s Gate. Это происходит не только из-за большого разрыва между сиквелами и улучшенными технологиями с момента их выпуска. Это также связано с тем, что новая игра адаптирует другую версию Dungeons & Драконы созданы по образцу D&D Fifth Edition, а не Advanced Dungeons & Драконы, второе издание.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖИМОЕ
Baldur's Gate 3 рисует сильно отличается от настольной RPG D&D своими правилами и механикой. Однако это не точная копия игры. Он вносит бесчисленные изменения в базовые правила, и некоторые из них являются значительными улучшениями. Они варьируются от корректировки баланса и изменений подклассов до капитального ремонта важных механик.
10 усилений рейнджеров
Большинство фанатов считают рейнджера D&D 5e самым неудовлетворительным классом в игре. Ему не хватает развлекательной ниши, и он делает меньше, чем должен, на нескольких механических уровнях. Даже с несколькими раундами баффов в D&D 5eВ жизненном цикле у рейнджеров по-прежнему нет центральной идентичности или дополнительных возможностей.
Baldur's Gate 3 позволяет рейнджерам стать сильными с первого уровня. «Избранный враг» и «Природный исследователь» больше не дают ситуационных баффов. Они предоставляют варианты выбора, применимые ко всей игре, каждый из которых ощущается по-своему. Рыцарь-рейнджер в Baldur’s Gate 3 будет сражаться не так, как охотник за головами, и оба являются значительным улучшением по сравнению с рейнджером D&D 5e.
9 Совместная инициатива для союзников
В отличие от Baldur's Gate и Baldur's Gate II, Baldur’s Gate 3 не использует бой в реальном времени. Вместо этого в нем используются пошаговые бои, напоминающие как D&D 5e, так и Larian Studios' предыдущий выпуск Divinity: Original Sin II. Однако в пошаговую инициативу D&D 5e'внесено одно существенное обновление, позволяющее союзникам в той же или соседних инициативах действовать одновременно.
В D&D 5e игроки должны ждать, пока другое существо сделает свой ход, прежде чем они смогут что-либо сделать. Врата Балдура 3Такой подход значительно углубляет тактический бой в игре. Игроки могут создавать сложные комбинации, ждать, пока атака союзника увенчается успехом, прежде чем приступить к своей собственной, или менять порядок действий в соответствии с конкретной ситуацией.
8 улучшенных зелий

Зелья — ценные магические предметы в D&D 5e и Врата Балдура 3. Однако в обеих играх они заметно различаются. В D&D 5e требуется действие, чтобы выпить зелье или дать его союзнику. И наоборот, в Baldur’s Gate 3 питье зелья становится бонусным действием, и игроки могут бросать его в существ, чтобы применить их эффекты.
Это предотвращает одно из зелий' основные проблемы в D&D 5e, поскольку их эффекты не всегда стоят того, чтобы применять их целиком. Игроки могут получать свои преимущества, не занимая большую часть своего хода. Возможность бросать зелья также открывает возможности для развлекательных комбо и дает более приземленным классам, таким как воин Baldur’s Gate 3, возможность усиливать союзников издалека.
7 усилителей Way Of Four Elements

Baldur's Gate 3не боится менять параметры персонажа из D&D 5e. Немногие подклассы демонстрируют это изменение лучше, чем монах Пути Четырех Элементов. Многие фанаты D&D согласны с тем, что этот подкласс впечатляет и развлекает в концепции, но на практике не впечатляет. Его способности стоят слишком много очков Ки для их сравнительно ограниченных эффектов.
Baldur’s Gate 3 не вносит слишком много изменений в ранее существовавший Путь. Дисциплины «Четыре элемента» в D&D 5e. Тем не менее, он вводит новые параметры, такие как Sphere of Elemental Balance. Что еще более важно, его совершенно новые функции Harmony of Fire and Ice и Improved Elemental Casting расширяют возможности подкласса' способностей, а также дает монахам больше очков Ки. В целом, баффы Пути Четырех Элементов являются одними из лучших изменений Baldur’s Gate 3 по сравнению с D&D 5e .
6 баффов точности

D&D 5eв значительной степени избегает общих баффов в пользу точности. Если ситуация выгодна персонажу, скорее всего, он получит преимущество. В Baldur’s Gate 3 добавлена новая механика, повышающая точность, когда персонажи находятся на высоте. Если персонаж совершает дальнобойную атаку сверху над существом, у него гораздо больше шансов попасть.
Это поощряет более мобильный бой, чем D&D 5e' ;s часто статические бои. У игроков есть причина искать высоту и не давать врагам ее захватить. Это изменение в D&D 5e делает Baldur’s Gate 3 намного динамичнее. Он также вознаграждает игроков за поиск хорошей позиции перед началом боя.
5 Продолжительность заклинания

D&D 5e указывает продолжительность заклинания в реальных промежутках времени, например, от одной минуты до восьми часов. В Baldur’s Gate 3 продолжительность заклинаний представлена в игровых терминах; например, Ускорение длится десять ходов. Это помогает избежать путаницы, особенно с учетом того, что Baldur’s Gate 3на самом деле не отслеживает течение времени за исключением длительных перерывов.
Baldur’s Gate 3 вносит другие изменения в продолжительность заклинаний, увеличивая ее во многих случаях. Например, и «Повышение способности», и «Защита от зла и добра» действуют до длительного отдыха, а не часа или десяти минут. Это делает эти заклинания гораздо более полезными, но не ломает игру, поскольку Концентрация и ситуационные преимущества все еще в игре.
сильный>
4 варвара-берсерка никогда не устают
Варвар-берсерк — это еще один D&D 5e подкласс, который не так хорош, как кажется. Возможность провести дополнительную атаку очень важна, особенно с D&D.высокий урон варвара. Однако истощение — высокая цена за эту способность, поскольку даже одно очко снижает эффективность персонажа.
Baldur’s Gate 3 полностью игнорирует истощение для варваров Пути Берсерка. Берсерк может впасть в ярость и получить дополнительные боевые атаки без значительных затрат на езду. Учитывая относительно низкую силу варваров в D&D 5e, это изменение Baldur’s Gate 3 вряд ли слишком сильно склонит чашу весов в другую сторону.
3 уникальных навыка обращения с оружием

Baldur's Gate 3изобрел еще одну механику из цельного куска ткани, не основанную на D&D 5e. Каждое оружие Baldur’s Gate 3 имеет уникальный навык, который можно использовать один раз за короткий отдых. Они варьируются от бонусного действия двуручного меча Pommel Strike до стремительной атаки копья. Ближе всего к этой механике D&D подходят свойства One D&D’s Weapon Mastery, которые не были представлены в 5e. .
Эта Baldur’s Gate 3 изменена на D&D 5eзначительно укрепляет бой. Такие классы, как бойцы и варвары, могут принимать более активные решения в бою и иметь больше ресурсов для отслеживания. Это открывает доступ к нетрадиционным тактическим играм или последним попыткам, к которым у игроков не было бы доступа в стандартном D&D 5e.
2 баффа Thief Rogue Buffs

D&D 5eВор — это подкласс мошенников по умолчанию, но один из менее интересных вариантов для игроков. Его использование предметов и лазание менее захватывающие, чем автоматические критические удары Ассасина или ограниченное колдовство Мистического Трикстера. Baldur’s Gate 3 превращает вора в один из лучших подклассов мошенников.
На уровне 3 Baldur’s Gate 3 Разбойники из Thief получают сильно измененную версию Fast Hands. Вместо того, чтобы использовать предметы в качестве бонусного действия, они получают второе бонусное действие каждый ход. Это позволяет Baldur’s Gate 3Разбойник-вор, чтобы использовать два Хитрых Действия, пить зелья во время атаки или использовать другие действия и многое другое. Это также делает Вора ключевым компонентом в лучших мультиклассовых комбинациях Baldur’s Gate 3.
1 Окружающие поверхности

Baldur's Gate 3 использует элементы дизайна из предыдущей игры Larian Studios Divinity: Original Sin II. Одной из его наиболее примечательных особенностей является важность поверхностей окружающей среды в бою. Поля сражений Baldur’s Gate 3 могут быть покрыты водой, огнем, кровью, маслом и многими другими веществами, влияющими на бой.
Эффекты стихий гораздо менее важны, чем они были в Divinity: Original Sin II. Тем не менее, они по-прежнему открывают множество тактических возможностей, таких как поражение водой электрическим током или поджигание масла для нанесения урона врагам. Кроме того, игроки могут погружать свое оружие в поверхность, чтобы увеличить свой урон. Однако мастеру D&D 5e будет сложно отслеживать каждую поверхность в бою, поэтому это изменение Baldur’s Gate 3 лучше всего работает в видеоиграх. .